Подземелье бесконечных советов/хитростей

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

Моя общая стратегия, когда дело доходит до спасательной капсулы, такова: Этажи 1-6: я построю как минимум 1 промышленный объект, 1 научный объект и 1 объект пищевой промышленности. Я постараюсь как можно больше исследовать этажи 1-6 и как можно скорее схватить оператора с едой. Постарайтесь оставить около 30 еды, чтобы попытаться набрать людей. Вы можете узнать, у каких персонажей есть оператор, из справочников персонажей. Если вы не начали с оператора, постарайтесь нанять его как можно скорее. У меня почти всегда есть 1 оператор на промышленности, но какой ресурс вам больше всего понадобится при прохождении, решать вам. Что касается героев, сначала повышайте уровень ровно столько, сколько вам нужно, чтобы получить нужные навыки, прежде чем повышать уровень дальше. Помните, что стоимость навыков увеличивается по мере повышения уровня: сброс Шрапенилзера 1-го уровня стоит 9 наук, а Шрапенилайзер 2-го уровня обойдется вам в 18! Дополнительную информацию можно найти в одном из руководств по персонажам или в моем списке уровней. Вначале вы будете в значительной степени полагаться на тюремные датчики, но, к счастью, на этих этажах достаточно пыли, чтобы предоставить вам комнаты, необходимые для защиты от тюремных датчиков. Если вы знаете, что ваши враги не будут атаковать основные модули, постройте как можно больше модулей ресурсов (если только вы не близки к завершению этажа). Примерно на 4-м этаже начните проявлять осторожность, защищая свои научные кристаллы. Если вы заметили, что есть враги, которые уничтожают модули, не исследуйте их, если не можете их защитить. Разрушители модулей будут нацелены на активные кристаллы. Дополнительную информацию можно найти в разделе «Знай своего врага». Этажи 7 и 8: постараюсь запастись ресурсами для этажей 9-12. Это связано с тем, что на этих уровнях пыли станет мало, и вам понадобится запастись промышленностью, чтобы при необходимости построить аварийные генераторы. Вы также будете немного больше спамить навыками на этих этажах, поэтому накопленная наука будет полезна для сброса их времени восстановления. Этажи 9-11: Обычно я сначала строю промышленность и как можно скорее назначаю на нее оператора, а затем приступаю к разведке. Обычно я не выстраиваю свою защиту, пока не узнаю, с какими врагами мне предстоит столкнуться. Важно знать, с какими врагами вы сталкиваетесь, чтобы знать, насколько свободно вы можете строить. На этих уровнях основные модули становятся все более редкими, так что, надеюсь, у вас есть исследованные второстепенные модули, которые вам нужны, и запас ресурсов! Этаж 12: Здесь резко возрастает сложность, главным образом потому, что игра, вероятно, думает, что именно здесь вы выложитесь на все сто (и вам следует!). Обычно я прихожу на этот этаж примерно с 300 единицами каждого ресурса, наука и еда немного различаются в зависимости от состава команды. Будьте готовы спамить навыками и сбрасывать их с помощью науки по мере необходимости. Запасенные ресурсы были там не просто так! Основные модули могут быть редкими на этом уровне, одна из моих последних побед включала только 3 основных модуля (ну, технически, 4, если я снесу исследовательский кристалл бульдозером!) Из-за потенциальной нехватки основных модулей на этажах 9-12 вам следует снести научные кристаллы бульдозером, чтобы разместить основные модули, которые вы хотите. Когда дело доходит до исследований, постарайтесь сделать как можно больше на ранних уровнях. Иногда на 4-м этаже могут быть трудности, когда мобы начнут атаковать активные научные кристаллы (как будто они что-то исследуют). Опять же, знайте врага, с которым вы противостоите! Это важно. Помните, что вы можете переигрывать, чтобы получить нужные модули. Не волнуйтесь, если вы не получите нужные модули, у меня была игра, в которой нейростаннеры никогда не появлялись. Просто адаптируйте свою защиту соответствующим образом. Если вам повезет, исследования позволят вам получить +2 уровня вместо просто +1, это довольно хороший вариант сначала прокачать их, если это один из хороших модулей. Вам не нужно исследовать все, и то, что вы исследуете, не обязательно должно быть 4-го уровня. Это особенно важно для ресурсных модулей. Позже они становятся очень дорогими, повышение уровня ресурсного модуля 3-го уровня до 4-го уровня составляет 100 очков науки! Это примерно 3-4 второстепенных модуля, которые вы могли бы изучить! Вы будете исследовать вещи, которые вам не нужны, чтобы действовать как своего рода «переброс», пока не получите нужные модули. Вот модули, которые я обычно использую в своих выигрышных играх на спасательной капсуле: Тюремные штуцеры: это само собой разумеющееся, но они очень экономически эффективны для того, что они делают. Они не самые лучшие, но они станут вашим спасательным кругом на первых нескольких этажах. Они хороши, если вам нужно количество, а не качество. Это означает, что вам нужно больше комнат, чтобы обеспечить эффективную защиту от тюрем. Можно повысить их уровень до 4, поскольку они не стоят много (используйте их как переброс, чтобы получить то, что вы действительно хотите). На более поздних уровнях их можно использовать в качестве корма для кремниевых зонеров. Обычно я исследую их до 2-4 уровня. Модуль Тесла: Обожаю этих ребят. Они наносят приличный урон за свою стоимость и в первую очередь нацелены на модуль, уничтожающий мобов. Это действительно полезно, поскольку разрушители модулей — проклятие моих прохождений. Если вы противостоите Silic Zoners, это может быть одним из их контр-ударов. Уровней 2–4 достаточно для большинства моих пробежек. Слезоточивый газ: на ранних уровнях они не кажутся такими уж хорошими, но их увеличение урона довольно хорошо растет с каждым уровнем, почти утрояя урон к 4-му уровню. Это тот модуль, который мне всегда нужен на 4-м уровне. У них также есть отличный защитный дебафф для врагов. Я бы не рекомендовал их в качестве основной защиты, пока они не достигнут 3-4 уровня. Уровень 1 и 2 больше предназначен для дебаффа. Нейростуннеры: эти вещи великолепны: чем дольше враги остаются вокруг второстепенных модулей, тем больше урона они получают. Этот модуль может существенно сократить количество комнат, необходимых для защиты! Если разместить двоих в одной комнате, враги остановятся. Обычно они у меня есть на 2-4 уровне. Перцовый баллончик: очень хорош при использовании против тяжелых составов анти-аэро-мобов. Будьте осторожны, когда рядом находятся камикадзе: если их зачаровать, они взорвутся и разнесут вашу комнату на куски! Они не так хорошо начинаются, но их сила быстро растет с каждым уровнем. Они отлично работают для прореживания толп мобов. Я хочу их на уровне 2-4. Аварийный генератор: изящная маленькая вещица за кругленькую цену. При эксплуатации они могут немного увеличить скорость падения пыли, но не полагайтесь на это. Его основная цель — освещать комнаты, если вам нужно организовать защиту или не допустить появления мобов на определенном пути на 9-12 этажах. Если вам повезло, что на вашем этаже нет разрушителей модулей, вы можете использовать их для подачи энергии в удаленные комнаты защиты, чтобы отделить скопления врагов. Магазин: действительно хороший предмет, который можно найти на 9-12 этажах. Если им управляет механический приятель или герой, он будет генерировать пыль. 1-10 Сообразительности дает 1 пыль за ход, 11-20 Сообразительности дает 2 пыли и т. д. Сначала вам нужно найти торговца на этаже. Найдя торговца, он телепортируется в магазин. Приятель-механик: Обычно я держу этого парня на уровне 1. Пусть он управляет чем-то, чтобы получить +1 к ресурсам или пыли. Промышленность/Наука/Пищевая промышленность: Обычно эти ребята имеют уровень 2-3. Если я получаю уровень 4, то это потому, что была специальная сделка по повышению его уровня со 2 до 4 или с 3 до 4. Я слышал, что некоторые люди обходились ресурсами только 1-2 уровня. Я бы порекомендовал использовать модули AoE, такие как слезоточивый газ, клейморы или себластеры, для борьбы с большими группами мобов, которые встречаются на верхних этажах. Это не обязательн

Источник

GHub Platform · автор09.08.2026, 14:32:53

Моя общая стратегия, когда дело доходит до спасательной капсулы, такова: Этажи 1-6: я построю как минимум 1 промышленный объект, 1 научный объект и 1 объект пищевой промышленности. Я постараюсь как можно больше исследовать этажи 1-6 и как можно скорее схватить оператора с едой. П…

Войдите, чтобы писать в группе

Подземелье бесконечных советов/хитростей — Dungeon of the… · GHub Cloud