Полное и актуальное руководство по Dungeon of the Endless (РАБОТА В ПРОГРЕССЕ)
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

---------------------------------- ------------------------------------ Dungeon of the Endless — это игра в стиле Rogue-Like Dungeon-Defense, в которой команда должна исследовать постоянно расширяющееся подземелье в пошаговом режиме, сталкиваясь при этом с волнами монстров, намеревающихся уничтожить команду и кристалл, который они отчаянно пытаются защитить. Играть можно как в одиночном, так и в многопользовательском режиме. Цель игры - пройти с 1-го этажа подземелья до 12-го этажа (несмотря на буровую капсулу, поскольку это бесконечная задача - увидеть, как далеко вы сможете зайти). По пути команде придется перемещаться по случайному процедурному подземелью: встречая по мере своего продвижения всевозможных врагов, неигровых персонажей, события и добычу. Игра разбита на два типа игры: пошаговая и в реальном времени. Пошаговый режим — это когда ни одна дверь (или дополнительные двери) не была открыта, и вы можете свободно исследовать части подземелья, уже обнаруженные ранее; нет никаких угроз ни героям, ни кристаллу, вы также можете создавать модули, большие и второстепенные, за очень короткое время. Второстепенные модули варьируются от атакующих турелей, предназначенных для нанесения урона врагам, до вспомогательных конструкций, которые могут каким-то образом ослаблять противника или усиливать ваших героев. Все они будут рассмотрены позже в руководстве. Если вы попытаетесь построить во время волны врагов, время сборки всех модулей значительно увеличится, поэтому убедитесь, что у вас уже построена хорошая защита. Помните, хотя движение ваших персонажей и тому подобное происходит в реальном времени, сама игра — нет. Часть игры в реальном времени начинается, когда герой открывает дверь. Каждый раз, когда вы открываете дверь, есть шанс, что враги появятся в этой комнате, которую вы только что открыли, а также в любой другой незанятой комнате без питания (подробнее об этом позже). Появятся враги и будут выслеживать героев и неигровых персонажей, модули или кристалл; в зависимости от типа врага. В этот момент вам нужно быть в курсе статуса ваших героев и модулей, потому что именно в это время они будут получать урон. Прежде чем рассмотреть вопрос об открытии двери, вам нужно спросить себя, достаточно ли настроена защита, можно ли проводить исследование артефакта, используются ли герои наиболее эффективным способом, то есть действуют ли они в оборонительной узкой точке, стоят ли они в неосвещенной комнате, чтобы предотвратить появление монстров, и могут ли они реагировать достаточно быстро, чтобы оказать помощь другим частям подземелья. Ход игрового процесса следующий: команда открывает дверь, на другой стороне может быть одно из многих вещей: комната может содержать торговца, героя, которого можно нанимать, она может иметь слот для модулей большего размера и/или другие слоты для модулей меньшего размера, в ней может быть сундук, в ней может находиться научная промышленность или еда, артефакт или стела, но иногда это может быть просто пустая комната. В некоторых случаях открытие комнаты может вызвать ЭМИ в одной из ваших комнат, фактически отключая все, кроме статуса освещенности или неосвещенности. Однако он может содержать газ, который снижает скорость передвижения и атаки вдвое, это касается героев и врагов. Если возможно, они строят генераторы на больших слотах модулей, чтобы увеличить доход от ресурсов, будь то еда, наука или промышленность (об этом будет рассказано чуть дальше в руководстве). Каждый раз, когда открывается дверь, команда получает тик этих ресурсов, количество изменяется в зависимости от различных факторов, будь то количество размещенных генераторов, остроумие действующих героев или действующая стела. В конце концов, исследовав пол подземелья, команда наткнется на комнату выхода. Когда вы будете готовы перейти на следующий этаж, всех героев и кристалл из главной комнаты необходимо перенести в эту комнату. Хотя это не так просто. Как только назначенный бегун подберет и перенесет кристалл, из обесточенных комнат будут постоянно появляться враги, намеревающиеся убить бегуна и завершить вашу игру. Что еще хуже, скорость передвижения носителя кристаллов значительно снижается. Если команде удастся донести кристалл до конца, они смогут перейти на следующий этаж (убедитесь, что все герои находятся в комнате выхода, когда вы это сделаете, иначе они будут потеряны). Некоторые определения, возможно, вас смутили, но не волнуйтесь, я рассмотрю эти моменты более подробно далее в руководстве. Различные роли героев. Исследователи. По мере продвижения по подземелью вы будете полагаться на специализированных персонажей, характеристики которых призваны помочь им при исследовании вдали от ваших комнат для убийств и узких мест. Опасность исследования глубокой тьмы возникает, когда мобы появляются в незанятых неосвещенных комнатах, более медленные персонажи очень быстро умрут от этих мобов, особенно потому, что мобы будут замедлять персонажа еще больше, если они нападут на них. Поэтому гораздо безопаснее использовать высокоскоростных персонажей для исследования, а затем отступать при появлении мобов. Эти персонажи должны быть оснащены как скоростным, так и защитным снаряжением, чтобы помочь им пережить отступление. Зона поражения/Защитники узкого прохода (Танки) Пыль со временем станет дефицитным товаром, и в подземелье появятся большие области с неосвещенными комнатами, и каждая открытая дверь может породить неконтролируемое количество врагов. Чтобы справиться с такими ситуациями, вам нужно будет создать укрепленные узкие проходы, где можно будет организовать оборону и сгруппировать героев. Оборонительные, медленные и желательно дальнего боя персонажи — ключевые персонажи в этой стратегии, имеющие характеристики, подходящие для того, чтобы сидеть на точке, пока они танкуют и наносят урон. Наличие персонажа с навыком ремонта в этой роли очень полезно, так как некоторые враги позже будут атаковать ваши модули. Операторы Герои с навыком «управление» стоят в комнате с основным модулем, чтобы обеспечить бонус к этому модулю каждый раз, когда открывается дверь. Чем выше их показатель остроумия, тем лучше бонус (подробнее об этом позже). Вы можете еще больше увеличить бонус, снабдив этих героев предметами, улучшающими ум. Только один герой может одновременно управлять узлом, поэтому не собирайте операторов в одной комнате: тот, у кого больше ума, автоматически начнет работать. Для того, чтобы навык управления сработал, требуется один ход, над головой героя будет маленькая неподвижная серая шестеренка, показывающая, что они запускают навык управления, на следующем ходу она станет вращающейся зеленой шестеренкой большего размера, показывая, что навык управления теперь работает. Если этот герой покинет эту комнату, бонус будет потерян, и потребуется один ход, чтобы запустить его снова. Обратите внимание, что вы можете атаковать врагов, если они находятся в комнате: пока герой не покинет эту комнату, бонус срабатывания сохранится. Crystal Runners Когда выход найден и этаж исследован настолько, насколько вы хотите, кристалл нужно нести к выходу, чтобы получить доступ к следующему этажу. Как только его подберут, появятся бесконечные волны врагов и активно выследят авианосца. Если перевозчик умрет, игра окончена. Так как кристалл существенно замедляет держащего его персонажа, то это работа для более быстрых героев, чем быстрее, тем лучше, ведь вам придется нести его из стартовой комнаты до самого выхода. Прежде чем нажимать на всплывающий значок следующего этажа, убедитесь, что все герои находятся на выходе. Если не все герои находятся в комнате выхода, значок будет янтарного цвета, подождите, пока все герои не появятся, и он не станет зеленым, пожалуйста, убедитесь, что вы нажимаете только тогда, когда он становится зеленым, так как любой герой, оставшийся снаружи, будет потерян на следующем этаже. Герои — игровые персонажи. Вы начинаете игру с переменным числом до четырех, в зависимости от типа модуля, с которым вы хотите играть, или от того, находитесь ли вы в много
ИсточникGHub Platform · автор09.08.2026, 14:32:59
---------------------------------- ------------------------------------ Dungeon of the Endless — это игра в стиле Rogue-Like Dungeon-Defense, в которой команда должна исследовать постоянно расширяющееся подземелье в пошаговом режиме, сталкиваясь при этом с волнами монстров, намер…
Войдите, чтобы писать в группе