7 советов, которые помогут вам пройти первое подземелье (и не только)

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

Итак, вы изучили основы игры. Вы погрузились в глубины и упорно сражались, но все равно не смогли победить. Не волнуйтесь, это несколько советов, которые помогут вам каждый раз спасаться бегством. Я не могу гарантировать, что это сработает во всех остальных подземельях, но это должно помочь в победе над первым. Это первый инстинкт людей в большинстве игр. Сбалансированная группа может помочь вам в некоторых играх, но начинать таким образом — ошибка. Причина в том, что некоторые персонажи получают ОГРОМНЫЙ скачок полезности до уровня 3/4, когда они получают навык Операции. Operate позволяет пользователям работать над основным модулем (таким как промышленность, наука и еда) и добавлять половину своего ума к сумме, генерируемой за ход. Бонус требует 1 хода на настройку и оператор не может двигаться, но чем больше ходов человек управляет модулем, тем лучше. Эти герои получают Операцию на уровне 3: Джош 'Нтелло, Опбот DV8, Ракья Пулмони. Эти герои получают Операцию на уровне 4: Надзиратель Мормиш, Креанг, Макс О'Кейн, Хикенша, медсестра Дина Рэтчет, Голги Фуртивер и Элиза Несс. Первые несколько этажей следует зачистить полностью, чтобы получить Операцию на одного из героев, а затем последующие этажи просто броситься к выходу. У вас недостаточно света, чтобы безопасно исследовать все этажи (см. ниже). Вот здесь у многих возникают проблемы. Я видел на форуме совет, в котором говорилось что-то вроде «иди в одном направлении, пока не дойдешь до конца», и, вероятно, именно поэтому люди продолжают умирать. Это правда, что обычно вам следует двигаться в одном направлении, но вы должны делать это, следуя правилу трех: никогда не оставляйте три комнаты подряд неосвещенными. Это может убить вас. Причина в том, что вам нечем ослабить/замедлить/повредить монстров в этих комнатах, и это может быстро превратиться в снежный ком, который сокрушит любую защиту, которую вы могли бы установить. Вам явно не хватит света, чтобы осветить каждую комнату, но хитрость в том, чтобы максимально разбить неосвещенные комнаты. Иногда вам придется нарушать это правило (особенно на поздних уровнях), когда вам не хватает света, но это можно решить несколькими способами: 1. Поместите своих «активных героев» (то есть защитников и т. д.) в неосвещенную комнату. Это не позволит монстрам, находящимся в трех комнатах, собраться вместе и разрушить вас. НЕ СРАЖАЙТЕСЬ СО ВСЕМИ В ЭТОЙ КОМНАТЕ, ПРОСТО НАНЕСИТЕ ПОВРЕЖДЕНИЯ И ОТПРАВЬТЕСЬ В ПУТЬ. 2. Отключите электроэнергию в некритических комнатах/комнатах, где есть защищаемая точка. Это может быть здравым смыслом, но не размещайте генераторы на расстоянии 3 клеток от вашего кристалла. Если вы не можете найти размещение модуля в пределах 1-2 клеток в одном направлении, вернитесь к кристаллу и идите в другом направлении. В двух комнатах справа я не нашел модуля, поэтому пошел наверх. Наступательные модули не наносят достаточного урона, чтобы их можно было исследовать или развернуть... за исключением одного. Который из? Базовый, арестантский. Это полезно не как модуль, наносящий урон, а по другой причине: он считается структурой. Были ли у вас такие невозможные волны монстров, когда около 5 монстров наносят урон по площади ВСЕМ вашим строениям в узком месте? Такое ощущение, что выиграть невозможно, верно? Что ж, поместите несколько таких в предыдущие комнаты, и вы сможете убить основную волну монстров, пока эти надоедливые монстры находятся в 3 комнатах от вас и крушат эти дешевые конструкции. В некоторых комментариях KIP Cannon упоминается как достойный наступательный модуль из-за того, что накопление Науки увеличивает урон в секунду, но я все еще в этом не уверен. Это из-за совета №6 (ниже). Если ваши навыки никогда не восстанавливаются, значит, вы недостаточно их используете. Если да, то вы, вероятно, все еще недостаточно их используете. Почему я призываю спамить ваши навыки? Потому что есть две возможности сброса, которые вы, вероятно, не замечаете. Первое вы, вероятно, видели, но никогда не думали использовать. В окне персонажа есть кнопка с надписью «Восстановить». Это сбросит ваши навыки, и вы сможете использовать их снова. Самое интересное в этом то, что для этого нужна не еда или промышленность (которые очень ценны), а наука. Сбрасывать навык на ранней стадии, вероятно, не стоит, но на более поздних уровнях это вполне возможно. Особенно, если навыки полностью меняют правила игры (например, любые навыки, влияющие на комнату, такие как «Красное перо Скроига»). Второе вы, возможно, не осознали. Если у вас остались комнаты, когда вы нашли выход/взяли кристалл, каждый раз, когда появляются монстры и открывается комната, это считается ходом. Никаких дополнительных ресурсов вы не получаете (кроме света, который ни на что не влияет), НО ВАШИ НАВЫКИ ОХЛАЖДАЮТСЯ С КАЖДОЙ ОТКРЫТОЙ КОМНАТОЙ. Это означает, что вы можете использовать навык прямо перед тем, как взять кристалл, сразу сбросить его (при открытии нескольких дверей), использовать его снова, а иногда иметь возможность использовать его и в третий раз. Ваша группа должна (в идеале) состоять из: 2 операторов (Макс, Дина из стартовых героев, Мормиш/Голги/кого бы вы ни нашли) 1 бойца (Горк из стартовых героев, Кен и т. д.) 1 бегуна (Сара из стартовых героев, Скроиг, Голги и т. д.) Из стартовых героев Макс — первый выбор, за которым следует тот, кого вы хотите. Вначале постройте Промышленность --> Еда --> Наука. На более поздних уровнях вам может понадобиться Еда --> Промышленность --> Наука. НЕ используйте научные модули после 4-го этажа без крайней необходимости. По большей части работаем в пищевой/промышленной сфере. Кто бы ни был вашим Оператором, его следует сразу перевести на уровень 3/4 (ничего страшного, если другой человек имеет уровень 1). Начните их с начала эксплуатации вашего промышленного модуля (поскольку вам нужно будет строить модули/защиту, начиная с каждого этажа). Приоритеты исследований: 1-й: Модуль нейрооглушения, пылегенератор, перцовый баллончик 2-й: Подавляющий пожарный робот, слезоточивый газ, биоорганический перенос 3-й: Гологеро, Вирусный инжектор, Заключенный, Механический приятель, Осколки автодоктора 4-й: Все остальное. Бегуны должны открывать двери (конечно), но также иметь небольшую безопасную зону, куда можно вернуться. По своей настройке они отличаются от реальных узких мест. В основном это области, где можно сражаться с любыми врагами, которые не пройдут мимо вашего узкого прохода. «Лагерь» бегуна (с 3 второстепенными модулями): Prisoner Prod, Suppressive Firebot, Neurostun. Удушающая точка: Dust Gen, Bio-Organic Transference, Neurostun. Надеемся, что с помощью этих советов вы сможете пройти первое подземелье и, возможно, даже больше. Веселиться! --- Источник: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=352376169

Источник

GHub Platform · автор09.08.2026, 14:33:02

Итак, вы изучили основы игры. Вы погрузились в глубины и упорно сражались, но все равно не смогли победить. Не волнуйтесь, это несколько советов, которые помогут вам каждый раз спасаться бегством. Я не могу гарантировать, что это сработает во всех остальных подземельях, но это до…

Войдите, чтобы писать в группе

7 советов, которые помогут вам пройти первое подземелье (и… · GHub Cloud