100% апельсиновый сок | Документация по моддингу
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 19 просмотров

Добро пожаловать в это новое руководство, которое проведет вас через процесс установки и создания различных модов для 100% Orange Juice. Если у вас возникнут вопросы, вы можете задать их на нашем канале моддинга Discord [discord.com], на форуме Мастерской или в разделе комментариев этого руководства. Вы можете начать работу в разделе: Подготовка к первому визиту и советы. Посмотреть моды в Мастерской Steam можно здесь: https://steamcommunity.com/app/282800/workshop/. Игровые ресурсы, описанные в настоящих инструкциях, могут быть извлечены и использованы вне самой игры только с целью создания пользовательских графических модов для игры 100% Orange Juice. Их нельзя использовать для каких-либо других целей или каким-либо образом, унижающим игру или персонажей или ущемляющим права правообладателя. Все создатели модов обязаны соблюдать местные законы и уважать товарные знаки. Fruitbat Factory, Ltd. может объявить о дальнейших ограничениях на использование этих игровых ресурсов или отозвать право на использование этих ресурсов для создания модов по своему желанию, разместив объявление об этом в Twitter, Discord, Steam или другом общедоступном месте и зашифровав перечисленные графические архивы. Прежде чем опубликовать какой-либо мод, создатель обязан обратиться к последней версии этого документа, чтобы убедиться, что его мод совместим с текущими рекомендациями по модулю и ограничениями на использование. В настоящее время можно изменять текстуры юнитов и карт, а также фоновую музыку, голоса и звуковые эффекты. Текстуры находятся в пакетах юнитов, альфа-масок, шляп, волос и карточных игр. (Примечание: вы можете открыть их с помощью любого программного обеспечения-архиватора (7-Zip, WinRAR, WinZIP…). Важное примечание: только файлы, представленные в незашифрованных архивах, могут быть изменены в целях моддинга. В частности, голосовые файлы можно заменить собственными закадровыми заставками, но существующие голосовые файлы нельзя каким-либо образом изменять или повторно использовать. Результат можно увидеть в меню модов, в главном меню рядом с кнопкой конфигурации. Здесь вы можете увидеть изменения в руководстве. Изменение даты Прежде чем приступить к созданию модов, вам нужно знать несколько вещей. Папка модов. Папка «mods» в расположении исполняемого файла 100% Orange Juice — это место, куда вы поместите все локально сохраненные моды. Вы можете найти его, зайдя в свою библиотеку Steam> щелкнув правой кнопкой мыши «100% апельсиновый сок»> «Свойства»> «Локальные файлы»> «Просмотр локальных файлов», а затем перейдя в папку «mods». Для начала создайте новую папку в «mods». Дайте ему любое имя. Здесь вы будете размещать свои активы. Извлеките файлы игры. Система моддинга предназначена для замены. Вы можете извлечь наши игровые пакеты, содержащие текстуры, перейдя в папку «data» в каталоге игры. Оттуда вы можете открыть следующие PAK-файлы с помощью любого программного обеспечения, способного открывать архивы: альфа-маски, карты, шляпы, волосы, единицы. Вы можете извлечь их содержимое где-нибудь на своем компьютере, чтобы вам было проще искать и просматривать наши ресурсы. Поскольку ваш мод должен указывать путь, который ожидает игра, у вас должна быть правильная структура для вашего мода. Структура Ваш мод должен иметь следующую структуру, если вы хотите заменить текстуры Сугури, например: 100 Orange Juice | моды | каталог вашего мода | единицы | сугури_00_00.png | сугури_00_01.png | сугури_00_02.png | suguri_00_03.png | suguri_00_04.png | suguri_00_05.png | предварительный просмотр.png | mod.json Начиная с обновления 3.9, текстуры теперь используют формат DDS. Файлы модов могут быть в формате PNG или DDS, просто убедитесь, что ваши файлы модов в любом случае используют расширение .png. Незашифрованные игровые архивы, содержащие текстуры, содержат файлы «.dat», которые переименованы в текстуры DDS. Просто замените расширение, чтобы иметь возможность их открывать. Файл определения мода — это то, как вы сообщаете игре, что ваш мод должен делать и что заменять. Для начала перейдите в папку мода и создайте новый файл с именем «mod». Убедитесь, что расширение файла — JSON. Ниже приведен пример, который вы можете использовать. { "ModDefinition": { "name": "Cuties Ft. Sora Alone", "description": "любимый мод", "author": "Sora [Fruitbat Factory]", "system_version": 2, "changelog": "Первоначальный выпуск." }, "ModReplacements": { "textures": [ "units/cuties_00", "units/cuties_01", "units/cuties_02" ], "music": [ { "unit_id": "sorasp", "file": "music/grayhued", "loop_point": 796411 } ] } } Вы также можете проверить мод hexundev генератор: https://hexundev.github.io/100oj-modgen/ Чтобы увидеть устаревший способ создания определений модов, обратитесь к соответствующему разделу. Но имейте в виду, что рекомендуется придерживаться нового формата! В следующих разделах руководства будут описаны различные модули, которые вы можете использовать. Этот раздел несовместим с устаревшей версией. Параметр Тип данных Эффект Обязательно Примечание. У каждой замены теперь есть свой подраздел. Например, вам понадобится другой массив данных для текстур и звуков. Вы можете объединить несколько подразделов в один мод. В следующих разделах данного руководства о них будет представлена более подробная информация. Массив замены текстур требует только строк для замененных путей. В настоящее время это включает в себя: альфа-маски, шляпы, волосы, единицы карточек, полевая система карт/рубашек. Текстуры должны быть в формате PNG и иметь те же размеры, что и исходная текстура. Чтобы заменить текстуру в игре, вы должны поместить файл в мод там, где он изначально появился в файлах игры. Например, текстура нейтральной позы Нико находится в units/nico_00_00.png. Вы должны поместить замену в свой мод по тому же пути в папке вашего мода, например: 100 Orange Juice/mods/my mod for nico/units/nico_00_00.png . Размер текстуры, связанной с юнитом: 256x256. Размеры текстур обложки карты: 256x256 и 128x128 (нужно две версии). Размер текстуры Homestop: 256x256. Размер текстуры панели: 128x128. Размер текстуры кубика: 512x512. Размеры текстуры обратной стороны карты: 128x128, 256x256, 512x512 (нужно три). версии.) Теперь игра будет обрабатывать простые пути как полный набор. Это означает, что вам не нужно добавлять контуры для всех поз определенного цвета, аксессуара, волос и т. д. в файле определения вашего мода. Пример: «textures»: [ «units/cuties_00», «units/cuties_01», «cards/cuties», ] В игре все позы милашек по умолчанию и цвет 1 включены только в 2 строки вместо 12. Текстуры панелей являются исключением, поскольку они не являются частью набора. Однако вы все равно можете использовать для них этот метод. Для карт также автоматически будут включены варианты текстур 128 и 256. Здесь необходим только идентификатор. Если вы хотите добавить собственное имя и текст, см. дополнительные текстуры ниже. (Примечание: для карт вам нужно определить его только один раз, даже если это расширенная текстура. Это не относится к текстурам, связанным с юнитами.) То же самое относится и к рубашкам карт. Необходим только идентификатор, и все размеры текстур будут импортированы. Если вам нужно включать только отдельные файлы, а не наслаждаться автозаполнением, вы можете положиться на расширенные текстуры со специальным параметром. См. ниже. Расширенные текстуры Расширенные текстуры могут иметь специальные параметры, такие как координаты лиц для юнитов или пользовательские имена и текст для карточек. Координаты лица изменят центрирование текстуры при отображении лица юнита. Самый очевидный пример — внутриигровой HUD. Параметр Тип данных Эффект Обязательно Внимание: в отличие от другой графики, текстуры питомцев нельзя заменить обычными способами. Это необходимо сделать в модуле «Домашние животные», описанном ниже. База модуля «Домашние животные» Параметр Тип данных Описание Обязательно Слои питомцев Домашние животные состоят из нескольких слоев, каждый из которых может иметь определенный цвет. Существует 3 разных слоя: «Базовый» С
ИсточникGHub Platform · автор09.08.2026, 14:43:12
Добро пожаловать в это новое руководство, которое проведет вас через процесс установки и создания различных модов для 100% Orange Juice. Если у вас возникнут вопросы, вы можете задать их на нашем канале моддинга Discord [discord.com], на форуме Мастерской или в разделе комментари…
Войдите, чтобы писать в группе