Вещи, о которых вам не расскажет игра

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 7 просмотров

В этой игре довольно мало обучения — это отлично работает для большей части игры, поскольку довольно интуитивно понятно, но если вам интересно, как, черт возьми, пройти через это сетчатое стекло, я расскажу об этом (и подобных вещах) здесь. Если вы особенно чувствительны к спойлерам, в этом руководстве будут затронуты новые типы врагов, и вы можете увидеть скриншот карты, которую вы еще не видели. Никаких спойлеров к сюжету показываться не будет. Особо ценная информация будет выделена жирным шрифтом и подчеркнута (вот так), чтобы вы могли быстро просмотреть руководство и найти самое важное. Они будут короткими и понятными, чтобы вы могли быстро ответить на вопрос: «Что я делаю не так?» Вы можете войти только в небольшие помещения, скользя на ногах, какими бы большими они ни выглядели. Вы получите усиление своего комбо, только наклонившись в угол, если в это время НЕ выполняете трюк. Вы можете замедлиться при гринде, потянув назад джойстик/клавиши движения. При прыжке с гринда вы можете сделать короткий прыжок, удерживая кнопку ручного управления при нажатии кнопки прыжка. Вы получите повышение множителя комбо, проехав по стене на новом месте. Вы получите повышение множителя комбо только ОДИН РАЗ за ВЫЗОВ в определенном месте — это относится к углам и местам для катания по стене. Даже если вы сбросите комбо, вы не сможете получить усиление комбо с того же места, пока не перезапустите испытание. Если вы закончите шлифовку вертикального объекта, ваш персонаж примет позу наверху — это считается трюком, и вы можете удерживать ее вечно, чтобы продлить комбо, пока не найдете место, куда вы хотели бы пойти. Время, в течение которого вы можете двигаться вручную, кататься на колесиках или скользить, зависит от вашей скорости. Все это будет расширяться, когда вы спускаетесь с горы. Он обнулится, если вы выполните новый трюк в воздухе/на стене/поручне. Скольжение пешком также можно использовать для продления комбо, аналогично выполнению мануала, а в некоторых местах есть ковры/дорожки, которые позволяют вам скользить вечно — даже в гору! Игра почти всегда будет пытаться создать вас на последней ровной площадке, на которой вы были. Это становится особенно удобным в поздних игровых зонах, где вам придется объединять длинные последовательности движений, прыжков и бегов по стенам. В каждом районе есть свой «микстейп», который он проигрывает, — смесь других песен, которые вы можете найти в мире. Он будет воспроизводить это всегда, если вы не выберете песню в своем телефоне, после чего песни будут воспроизводиться прямо по списку. Если вы вошли в «секретную» зону и не можете ничего найти, попробуйте ударить по торговым автоматам/мусорным контейнерам в этом районе. Это может быть очевидно, но дружеское напоминание: те маленькие талисманы, которые открывают почтовые ящики, не имеют ограничения по времени - тратьте столько времени, сколько вам нужно, чтобы получить их, пока вы можете поддерживать свою комбо. Именно по этой причине я составил это руководство — мне нужно было погуглить кучу вещей о том, как добраться до последнего тега в определенной области. Есть три вида транспорта, которые я с этого момента буду называть «движущимися наборами»: велосипеды, коньки и скейтборды. Изначально вы будете играть за Рэда, который катается на скейтборде. Разблокируя новые наборы приемов для Красного в своем убежище, вы также можете менять наборы приемов для других персонажей. Например, если вы переключитесь на Трайса (который обычно ездит на велосипеде) на танцполе, а затем вернетесь в свое убежище, вы можете пойти в места укрытия для коньков/скейтборда и вместо этого попросить его использовать другой набор движений. Каждый набор приемов имеет уникальное препятствие, которое не может преодолеть ни один другой набор приемов. Для велосипедов на каждой карте есть уникальные двери, предназначенные только для велосипедов. Просто сидите на серой подушечке перед дверью, пока она не откроется. Для коньков/роликов предусмотрена горизонтальная сетка. Вручную/сдвиньте стекло, чтобы разбить его. Для скейтбордов есть маленькие пожарные гидранты. Прыгайте на него, как если бы вы собирались шлифовать, затем нажмите любую кнопку трюка, чтобы повернуть вашего персонажа и увеличить высоту пожарного гидранта. ВСЕ ПЕРСОНАЖИ могут разбить вертикальное сетчатое стекло, ускорив его, и ВСЕ ПЕРСОНАЖИ могут получить немного дополнительную высоту в своих прыжках, сняв колеса, выполнив трюк — один из ударов, наносящих урон полицейским, — и прыгнув сразу после его окончания. Вам не нужно рассчитывать время, вы можете просто смешать прыжок, когда ваш персонаж наносит удар ногой, и после этого он совершит ускоренный прыжок. В игре есть как минимум одно место для граффити, доступ к которому возможен только после этого прыжка. Чтобы пометить каждое место граффити, вам нужно будет его исследовать. Некоторые места заблокированы за миссиями-компаньонами, МНОГО заблокированы за Олдхедами и их стенами с динамиками, а некоторые места требуют от вас настоящего творчества — использования таких вещей, как турели или торговые автоматы, чтобы получить дополнительную высоту. В каждой зоне есть карта, которую вы можете взять, на которой будут отмечены места для граффити — при открытии карты на телефоне близлежащие места будут отмечены путевыми точками, когда вы проходите мимо, но в меню паузы будут отображаться точки на неограниченном расстоянии — хорошо для секретных мест. С разрешения Gigaton: Вы можете подняться по лестнице, используя трюк с падением монеты. В убежище нет танцпола — вы можете переключиться на определенных персонажей, поговорив с ними — однако иногда эта функция блокируется сюжетными диалогами. (Изменить: танцпол был добавлен в недавнем патче!) На каждой карте есть вещи, которые позволят вам шлифовать их вертикально: например, в торговом центре есть пальмы, а в Матаане есть фонарные столбы. В торговом центре также есть уникальные ванные комнаты, расположенные в коридорах — если дверь открыта, вы можете использовать ее, чтобы потерять немного тепла. На острове Пирамид есть один особенно дикий участок, который в основном полезен для получения достижения за фотографирование 17 пингвинов. Если исследование доступных дверных проемов не помогло вам получить доступ к новой области, попробуйте вернуться к разделу этого руководства с советами по навигации. Вы можете попасть в любую часть этой бонусной зоны с помощью содержащейся там информации. Копов волнуют только граффити и причинение вреда другим полицейским, поэтому вы можете кататься на коньках сколько угодно, не нагреваясь при этом. Когда вы впервые войдете в новую область, вы не получите тепла, пока банда, связанная с этой областью, не сообщит вам, что полицейские уже в пути. Жар никогда не уменьшается со временем, поэтому вам нужно будет найти ванную комнату или найти кого-нибудь поблизости, чтобы бросить вам вызов — выполнение миссии от компаньона, которого можно нанять, впоследствии снизит ваш жар до нуля. Вам не нужно менять одежду вашего персонажа, чтобы уменьшить жар, вы можете просто зайти в ванную и выбрать одежду, которую он носит в данный момент, если вы хотите сохранить ту же одежду. Двойной прыжок в транспортные средства имеет тот же эффект, что и трюк/атака, и особенно полезен для прыжка с турелей, чтобы получить доступ к некоторым платформам. Вам не нужно стачивать руки танкистов, чтобы нарисовать плечи. Точно так же, как только вы нарисовали его плечи, вам не нужно делать ничего особенного, кроме как подойти достаточно близко к его голове — если вы находитесь в области с большой вертикальностью, вы можете просто подпрыгнуть и нажать кнопку рисования, чтобы убрать их. С разрешения Шин-но-Кена: «Одна вещь помогла мне сделать бой намного быстрее: если полицейский каким-либо образом подбрасывается в воздух, вы можете распылить его, чтобы мгновенно нокаутировать. Самый простой способ сделать это надежно - это совершить прыжок с ускорением (прыжок, выполняемый сразу после любого удара), который подбросит всех ближайших полицейских в воздух и обычн

Источник

GHub Platform · автор09.08.2026, 15:13:20

В этой игре довольно мало обучения — это отлично работает для большей части игры, поскольку довольно интуитивно понятно, но если вам интересно, как, черт возьми, пройти через это сетчатое стекло, я расскажу об этом (и подобных вещах) здесь. Если вы особенно чувствительны к спойле…

Войдите, чтобы писать в группе

Вещи, о которых вам не расскажет игра — Bomb Rush Cyberfunk · GHub Cloud