Построение реактивной экономики
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

Шаг 1. Не позволяйте Throne впадать в зависимость от перков. Очень легко спамить по одному перку на каждой карте и продвигаться по линейным миссиям. Это приятно, и вы будете гигачадом для своих крестьян, но это сделает игру очень повторяющейся, и вы рискуете, что ваш любимый перк окажется слишком сильным и его ослабят. Воспринимайте льготы как небольшой, незначительный бонус. Вам не следует сосредотачивать свою стратегию вокруг определенного экономического преимущества, потому что это закроет возможности других, потенциально более безопасных экономических стратегий. Если у Пепе есть только перк «Большая гавань», то Пепе никогда не подумает о строительстве шахты или мельницы. Пепе - прикольный простофиля, фу. Шаг 2: Расширяйтесь на противоположной стороне волны противника. Лучший способ построить свою экономику — это всегда строить противоположное направление волны каждый день. Как бы ни было заманчиво всегда иметь гавань или всегда спешить с мельницей; В большинстве случаев иметь одно или два дополнительных улучшения экономики каждый день безопаснее и, в конечном итоге, более экономически эффективно, если враг не может добраться до него. Всегда иметь один дополнительный источник дохода в конце каждой ночи всегда лучше, чем массовая спам-экономика на рискованных позициях. Шаг 3. Развивайте свои достижения. Из оставшегося золота постройте башни, стены, юниты или улучшения, чтобы побеждать в наступающих волнах. Со временем это постепенно усилит защиту вашего королевства, но, что более важно: ПОЗВОЛЯЕТ ВАШИМ НОВЫМ ЗДАНИЯМ ЭКОНОМИКИ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ЧТО-ТО ДЕЛАТЬ! Нет смысла строить только Миллс в каждой игре, потому что он сразу умрет от чувака, едущего на демонической лошади. Как однажды сказал великий игрок в Starcraft 2: «Расширяйте и защищайте его» — WhiteRa Делайте это в каждой игре, и вы выиграете с любым перком и на любой карте. Рассмотрим следующий пример сценария. Одна волна Летающих Магов атакует с южной стороны карты. Решение Постройте мельницу или гавань (независимо от того, есть ли у вас перк «Тыквенное поле» или «Большая гавань») на северной стороне карты. Не тратьте все свои деньги, потому что: Увеличивайте свои доходы. Добавляйте больше защитных сооружений, юнитов, стен или улучшений на стороне, с которой вы подвергнетесь нападению. Никогда не пропускайте этот шаг, всегда добавляйте что-нибудь. Поздравляю. Теперь вы освоили все порядки построения экономики в Thronefall! Нет, на самом деле все так просто, вот твоя корона: 👑 В этом разделе я расскажу о некоторых дополнительных вещах, которые следует учитывать при строительстве эко-зданий. Обратите внимание, что это не должно влиять на основную стратегию строительства на другой стороне карты, но полезно знать при обдумывании того, как расширяться. Стройте гавани заранее, но не в первый день. Гавани необходимо наращивать с течением времени, поэтому их раннее получение начнет раздувать вашу экономику как снежный ком, но не стройте их в первый день, поскольку 3 монеты за 1 возвращение — это нехорошо и может сделать ночь 2 очень трудной. Я бы построил дома в первый день, а затем гавань (если это безопасно) во второй день и пошел дальше. Кроме того, не модернизируйте гавань, если у вас не построено 5 лодок. Безопасные мельницы = Улучшенный плуг Большую часть времени мельницы должны использовать улучшение «Улучшенный плуг», потому что +1 золото за уровень быстро увеличивается. Кроме того, всегда старайтесь как можно быстрее получить мельницу 2-го уровня; в идеале в тот момент, когда вы его создадите. Мельницы уровня 1 менее эффективны, чем дома, но экспоненциально лучше, начиная со второго уровня. Трудный старт? Гильдия строителя Rush Builder’s Guild — это надежный способ безопасно расширить вашу экономику, если карта и мутаторы сложны на ранних этапах, поскольку бесплатное обновление дома на каждом ходу означает, что вам нужно тратить только 2 золота на экономику, а остальное можно потратить на построение защиты. Это не обязательный выбор на каждой карте, потому что дома не так хороши, как другие эко-здания, поэтому используйте ее только тогда, когда есть безопасная альтернатива. На исключительно сложных режимах попробуйте открыть гильдию строителей + 1 дом. Это дает бонусное преимущество, заключающееся в том, что сам физический замок может выдерживать больше ударов и наносить больше урона в первых нескольких волнах атаки. Упростите святыни, усложнив их. Если вы хотите открыть святыню (поскольку они дают +2 золота при подаче энергии). Попробуйте сыграть на карте с включенным мутатором «Вызов Осиного Бога». Это приводит к появлению большего количества ранних врагов, что, в свою очередь, быстрее заряжает ваш храм энергией, даже уже в конце первой ночи. Это действительно хороший мутатор, который можно выбрать, когда вы также используете перк «Древние святыни». Перки Наконец, несмотря на то, что я говорю о том, что перки вообще не должны влиять на ваш игровой процесс, о них стоит поговорить, поскольку некоторые из них могут ускорить вашу экономику. Обычно я выбираю атакующие перки в своих прохождениях и редко вообще нуждаюсь в экономических перках, но иногда они могут быть полезны в зависимости от состава врагов. В любом случае, вот мой список бонусов экономики: СИТУАЦИЯ Перки экостроительства могут быть хорошими в зависимости от карты. Всегда осуществимо, и ни один перк не затмевает другой. Конечно, не выбирайте Большую Гавань на безводной карте. Да! S - УДИВИТЕЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ Дома, невосприимчивые к смерти, позволяют вам расширяться как сумасшедшие на каждой карте, добавьте бесплатные дома второго уровня от Гильдии строителей, и вы сможете иметь полностью безопасную экономику на протяжении всей игры. Ссуда отлично подходит для того, чтобы превратить быстрый замок 2-го уровня в улучшенный плуг. Более быстрое исследование на самом деле делает исследование стоящим, иначе я никогда не провожу никаких исследований ни в одном из своих забегов в пользу большего количества юнитов/башен. A – ОК, УРОВЕНЬ Может быть хорошо, если вы собираетесь пройти уровень 2 раньше, но в противном случае +1 золото не так уж и хорошо, лучше просто построить еще один дом; +3 золота на уровне 3 почти ничтожны. Сундук с сокровищами очень хорош на ранних этапах Eternal, но ужасен в линейной игре; получение его на ранней стадии вашего вечного забега (этап 1 или этап 2) даст вам +2 башни 3-го уровня на каждой карте, что может помочь обеспечить победу. F – ДЕРЬВЫЙ УРОВЕНЬ, ИЗБЕГАЙТЕ Все, что позволяет вам пропустить уровень 2 или уровень 3, просто ужасно; вы все равно хотите получить эти улучшения замка, поэтому нет причин строить позиции уровня 2 на уровне 1 или улучшать башню до уровня 2 в экономике уровня 1. Кроме того, не тратить золото плохо, и полагаться на добычу монстров не менее ужасно. Вашим основным источником дохода всегда должны быть хорошо потраченные, хорошо защищенные экономические здания; не ГСЧ. Ужасные льготы, лучше ничего не выбирайте, чтобы избежать искушения. Поставьте этому руководству ⭐ и 👍, если оно показалось вам полезным! --- Источник: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3279612489
ИсточникGHub Platform · автор09.08.2026, 15:33:23
Шаг 1. Не позволяйте Throne впадать в зависимость от перков. Очень легко спамить по одному перку на каждой карте и продвигаться по линейным миссиям. Это приятно, и вы будете гигачадом для своих крестьян, но это сделает игру очень повторяющейся, и вы рискуете, что ваш любимый пе…
Войдите, чтобы писать в группе