Случайные факты об игровом процессе, о которых вам не расскажет эта игра

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

Хотя есть только одна кнопка атаки, большинство видов оружия по-прежнему имеют несколько различных наборов приемов. Вы можете изменить базовую комбинацию оружия/набор приемов, удерживая левый стик контроллера вперед/назад/в сторону (удерживание WSAD на клавиатуре делает то же самое). Вперед обычно больше шансов ошеломить/проломить или больше урона по одной цели, вбок — шаги в сторону для отставания (кинжалы) или более широкие взмахи (копья), назад — более безопасные атаки (сальто назад для мечей и копий, бросок для кинжалов). У каждого королевского оружия есть свой собственный набор приемов, который иногда напоминает набор приемов «базового» типа оружия, но никогда не копирует его в точности. У оружия в «Товарищах» (кооператив) также изменены наборы приемов. Еще одна малоизвестная механика атаки — заряженные удары, они есть в большинстве видов оружия (кроме королевского оружия и техники). Чтобы выполнить заряженный удар, вам нужно начать атаку, затем сделать паузу и снова нажать кнопку атаки. В большинстве случаев заряженные удары имеют наибольший шанс ошеломления и разрушения, а также могут использоваться для остановки многих атак противника с помощью длинной анимации запуска. В течение 2 часов заряженные удары мечами вместо этого выполняют атаку с вращением по широкой площади. В описании многих видов оружия намекают на какую-то уловку, не думайте, что это просто рекламный текст. Типичными эффектами являются: стихийные атаки (с учетом всех слабостей и сопротивлений), больший урон, когда у пользователя полное/низкое здоровье, специальные эффекты при варп-ударе или завершающем комбо (последняя атака после цепочки). Стихийное оружие (особенно с элементом света, поскольку почти каждый враг, не являющийся демоном, имеет 50% сопротивление свету) следует использовать с осторожностью. Стихийный урон не добавляется к физическому урону базового оружия, вместо этого стихийное оружие полностью преобразует урон определенному элементу. Королевское оружие всегда безэлементно и не принадлежит какому-либо типу оружия для расчета слабости/сопротивления, но у него всегда есть свои уникальные особенности. Весь урон от оружия в инвентаре отображается как сила+атака. На самом деле это неверный расчет. Настоящая формула: Урон = [Сила + Атака оружием + (Уровень персонажа × 3)] × (Модификатор урона от атаки × 2). Для королевского оружия Атака оружием = отображаемая Атака + Сила Ноктиса (или Магия для посоха и лука). Правильно, королевское оружие получает двойную выгоду от силы и, таким образом, наносит гораздо больше урона, чем можно ожидать, судя по его характеристикам. Модификатор урона от атаки зависит от типа оружия и типа атаки (обычная, финишер, парирование и т. д.). Обычные модификаторы атаки составляют 1,0 для мечей, 1,6 для 2-часовых мечей, 1,1 для копий и 0,75 для кинжалов. Но не забывайте, что у кинжалов очень высокая скорость атаки. Вам никогда не придется точно рассчитывать время парирования, играя за Ноктиса, достаточно просто удерживать кнопку защиты. На самом деле вам даже не нужно ждать подсказки на экране. Вы можете удерживать защиту, когда захотите, и столько, сколько захотите (в отличие от Гладио и Игниса, которые потребляют MP, когда вы удерживаете защиту для блока/уклонения), все атаки, которые можно парировать, будут парироваться, а все атаки, от которых можно увернуться/фазироваться, будут уклоняться. Случаев, когда время защиты в роли Ноктиса вознаграждается, очень мало. Например, святое заклинание кольца наносит больше урона. Некоторые открываемые навыки также делают выбор времени более полезным. С королевским оружием защита от артиллерийского огня имеет другой эффект. Вместо того, чтобы поэтапно проводить каждую атаку (которая может оказаться неудачной, если атаки происходят слишком часто), Ноктис просто «поглощает» пули. Это не дает сбоя независимо от количества атакующих, а также не требует затрат MP. Стоимость здоровья королевского оружия (самоурон) зависит от самого оружия (меч отца имеет самую низкую стоимость), использованной атаки (удары варпа стоят намного дороже, чем все другие атаки) и количества пораженных врагов. По сути, это означает, что нельзя наносить варп-удары по группе врагов. Гладио может парировать гораздо больше атак, чем Ноктис. Фактически, он может парировать любую атаку, которую Ноктис может пройти. Загвоздка в том, что вам нужно вовремя нажать кнопку защиты, иначе он просто блокирует атаки. Промпто и Игнис не могут парировать удары, но Игнис может нанести контрудар. Контратаки Игниса выполняются путем атаки после отмены урона противника с помощью «неуязвимости». По умолчанию у всех братьев есть неуязвимость, но Ноктису необходимо разблокировать этот навык в сетке боевого вознесения. По сути, вы просто нажимаете «Защита» после получения удара. Только у Игниса есть подсказка для этого на экране, и только он может нанести контрудар после отмены урона противника. Он работает практически со всеми атаками противника, а не только с атаками, которые обычно можно парировать. Загвоздка в том, что вам нужно пережить урон, вы не сможете этого сделать, если вражеская атака упадет ваше здоровье до 0. Урон от контрудара немного увеличивается, если вы среагируете раньше. Играя за Игниса, вы можете выйти из состояния опасности гораздо быстрее, не используя предметы, удерживая кнопку полной ясности. В бою вы получаете 1 AP за каждого монстра, завершенного связным ударом, парированием (это не включает контрудар Игниса), варп-ударом или любой специальной атакой братана, когда вы их контролируете (например, полная ясность или взрывной выстрел). В учебнике Armiger Unleashed (разблокируется при взаимодействии со статуей Мистика в Кикатриче после сбора всех 13 королевских оружий) специальные атаки перечислены как «X количество нажатий атаки, за которыми следует нажатие кнопки деформации». Хотя это не технически неправильно, правильное и гораздо более точное время нажатия кнопки телепортации обозначается светящимся белым светом Ноктиса. Вы можете заменить «X количество нажатий атаки» на удержание атаки до тех пор, пока Ноктис не начнет светиться, а затем после небольшой задержки (по какой-то причине начало свечения и окно нажатия кнопок не совмещены идеально) нажмите кнопку деформации. Ноктис светится 3 раза во время обычного наземного комбо, каждый раз приводя к разным специальным атакам. Автомобильное покрытие (вещество, которое заставляет ваш автомобиль собирать грязь медленнее) также снижает ущерб, нанесенный самому себе. Лучшее покрытие (из магазина в Альтиссии) делает невозможным повреждение Регалии, врезавшись во что-нибудь (если только вы не разобьете Type-F в полете, в этом случае игра мгновенно закончится). Монстры по-прежнему могут наносить урон Type-D своими атаками, но только пока вы им управляете. Ничто не может повредить Регалию, когда игрок находится за ее пределами, даже без каких-либо улучшений покрытия. Только у Хаммерхеда есть «специальная» сцена заправки/очистки, но заправка на любой другой заправке также очищает Регалию. Поскольку Type-F не ​​использует топливо, единственный способ очистить Type-F — поговорить с Синди и попросить об обслуживании. Синди починит грязную, но в остальном неповрежденную Регалию, только если это Type-F. Другие типы предназначены для очистки путем заправки. Это означает, что обычно (не повреждая намеренно, не снимая/переустанавливая детали и т. д.) нет возможности очистить другие типы с установленным магитех-генератором (который обеспечивает неограниченное количество топлива), что делает покрытие гораздо более полезным. Вступление и выход из любой гонки Type-D полностью восстанавливает Регалию бесплатно. Type-F может летать намного быстрее на большей высоте. Модернизация двигателя (супер и турбокомпрессоры) влияет только на скорость в режиме наземной машины. Регалия имеет два «секретных» цвета: переливающийся красно-черный и сине-черный, которые открываются при владении определенным количеством других цветов. В главе 15 (или любой главе в новой игре+) есть больше мест с сокровищами, добавленные м

Источник

GHub Platform · автор09.08.2026, 15:42:50

Хотя есть только одна кнопка атаки, большинство видов оружия по-прежнему имеют несколько различных наборов приемов. Вы можете изменить базовую комбинацию оружия/набор приемов, удерживая левый стик контроллера вперед/назад/в сторону (удерживание WSAD на клавиатуре делает то же сам…

Войдите, чтобы писать в группе

Случайные факты об игровом процессе, о которых вам не… · GHub Cloud