Final Fantasy XV – Графика и оптимизация
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 7 просмотров

Final Fantasy XV остается моей личной и искренней любимой игрой. Я до сих пор получаю массу удовольствия от игр на консолях и ПК, и мне хотелось, чтобы у всех остальных была лучшая возможность насладиться этой игрой в полной мере. Для геймеров на ПК графика — это самая сочная, но и самая неприятная настройка... Целью этого руководства является не достижение ультраграфической точности, при которой вы сможете увидеть поры и пот Ноктиса; Эти графические настройки направлены на обеспечение плавности работы при сохранении заданного художественного стиля. Эти настройки графики взяты либо из моих собственных обширных сравнений, либо из других источников, но цель данного руководства — помочь вам, надеюсь, поддержать вас в вашем приключении~! Истинная причина этого руководства: всякий раз, когда я переустанавливал Windows, мои настройки FFXV сбрасывались, и тратить много времени на настройку/запоминание графики было неинтересно. Если вас устраивают приведенные выше настройки, вам не нужно читать дальше. Все, что приведено ниже, более подробно описывает сделанный выбор и то, что делает каждый параметр. Рекомендуемый параметр частоты кадров: 60 кадров в секунду. Выбранный вариант: 120 кадров в секунду. FPS (кадров в секунду) определяет, с какой частотой кадров будет работать игра, ограничивая ее максимальный FPS. Чем выше FPS, тем более плавным будет визуальное восприятие за счет необходимости рендеринга большего количества кадров. Чем ниже FPS, тем меньше кадров должен обрабатывать ваш графический процессор, и вы сможете сосредоточиться на других задачах, отдавая приоритет более стабильной работе. Максимальная частота кадров, которую будет показывать ваша игра, будет зависеть от того, какой у вас монитор. Если вы не видите 120FPS или 144FPS, возможно, у вас монитор с более низкой частотой обновления, не поддерживающий эти скорости. Мне нравится частота кадров 120FPS, так как она визуально очень плавная, но работа со скоростью 60FPS высвобождает много ресурсов и работает очень плавно. Моя игра часто работает со скоростью 80/120 кадров в секунду, поэтому установка 60 кадров в секунду всегда гарантировала плавную и стабильную работу. Разрешение Рекомендуемый параметр: 100 % Выбранный вариант: 125 % Разрешение (суперсэмплинг) относится не к разрешению экрана, а к разрешению рендеринга. Ваша видеокарта отобразит игру в указанном разрешении, а затем изменит размер изображения в соответствии с разрешением вашего дисплея. Чем выше вы его установите, тем резче, четче и чище будут детали и текстуры, а установка ниже приведет к противоположному эффекту. Если вы установите его высоким, это может привести к огромной утечке ресурсов. Если вы установите его ниже, это сэкономит много вычислительной мощности за счет качества. Если у вас есть «запасной» FPS, то вы можете выбрать любой вариант, но 100% — это самый низкий показатель, который я выберу. 200% это дико ненужно. Значение 125% дает немного больше резкости и устраняет некоторые неудовлетворительные проблемы сглаживания. Предустановленный выбранный параметр: Пользовательский. Чтобы сначала настроить параметры графики, необходимо выбрать Пользовательский. Однако если вы не хотите настраивать все эти параметры, то выбор предустановки может оказаться очень полезным и полезным! Первоначально опубликовано Digital Trends: Каждый пресет настолько хорошо настроен, что мы не можем его улучшить. Выбранный вариант «Активы»: доступен в виде загрузки загружаемого контента (DLC) объемом 66 ГБ. Ресурсы заменяют почти все текстуры в игре, заменяют листву и включают версии 4K всех визуализированных кат-сцен на английском и японском языках. Активы — это выбор пользователя. Это огромная загрузка, и она не только улучшает качество текстур, но и меняет художественный стиль многих. Я всегда использую Assets, потому что это великолепно! Кроме того, несколько человек заявили, что включение этого параметра на самом деле повышает стабильность игры...? Рекомендуемый вариант модели LOD: средний. Выбранный вариант: высокий уровень детализации модели (уровень детализации) использует много ресурсов ЦП. Это напрямую влияет на дальность прорисовки большинства объектов (деревьев, камней, травы и т. д.) в игре. Чем выше установлен уровень детализации модели, тем расстояние от объектов будет рендериться на большем расстоянии. Чем ниже установлен уровень детализации модели, тем объекты на расстоянии будут отображаться на расстоянии, которое уменьшится. В консольных версиях, использующих «Среднее», если вы хотите повысить графическую точность и расширить расстояние прорисовки объектов, я рекомендую выбрать «Высокий», поскольку «Высокий» слишком сильно снижает производительность. Однако вариант «Средний» абсолютно приемлем, если вам нужно высвободить некоторую производительность процессора. Рекомендуемый вариант TRAM: Средний Выбранный вариант: Высокий TRAM (текстурная ОЗУ) напрямую влияет на качество текстур, выделяя больше или меньше памяти для емкости/качества текстур. Чем выше установлен TRAM, тем лучше будут выглядеть текстуры, но со значительной потерей производительности. Известно, что TRAM имеет ошибки/сломаны, поэтому рекомендуется поддерживать его как можно ниже. Однако при использовании оборудования более высокого класса уровень High определенно достижим. Все зависит от ваших предпочтений и оборудования. Выбранный вариант анизотропной фильтрации: высокая анизотропная фильтрация повышает качество и четкость текстур на таких поверхностях, как пол, увеличивая четкость удаленных поверхностей. Рекомендуемый параметр «Геомаппинг»: «Выкл.». Выбранный вариант: «Вкл.». Геомаппинг добавляет мозаику к ландшафтам/естественным текстурам. На многих поверхностях визуальные различия минимальны. Наиболее заметные изменения/улучшения коснутся пляжей: песок будет иметь значительно большую глубину и четкость. Если вы никогда не включали это и никогда не замечали различий, вы, вероятно, не пропустите это. И многие рекомендуют отказаться от этого из-за значительного снижения производительности, но лично улучшение качества и глубины некоторых естественных поверхностей того стоило. Выбранный вариант освещения: Среднее освещение в Final Fantasy XV не сильно меняется в зависимости от настроек. Однако при низком значении отражения в пространстве экрана отключаются на таких поверхностях, как вода и Регалия. Невероятно сложно определить разницу между средним и самым высоким, поэтому среднее освещение — это абсолютный минимум, а высокое — максимум. Рекомендуемый вариант теней: средний. Выбранный вариант: высокий. Проводя так много времени на природе, тени отбрасываются повсюду, и в Final Fantasy XV они невероятно захватывают. Более высокие настройки просто увеличивают резкость и четкость теней, тогда как более низкие настройки смягчают тени. Тени в этой игре прекрасны, но использовать Highest не рекомендуется. Если я пытаюсь сохранить все удовлетворительное по качеству/производительности, то «Среднее» — это здорово, а «Высокое» — это максимум. Выбранный вариант Ambient Occlusion: High Ambient Occlusion добавляет меньшие тени по всему миру к активам и предметам, обеспечивая большую «глубину» мира, делая его гораздо более естественным и реалистичным. Некоторые люди сообщают, что отключение этой функции может решить некоторые проблемы в определенных областях игры, но без Ambient Occlusion игра выглядит очень скучно и неудовлетворительно. Экспериментируйте! Рекомендуемый вариант сглаживания: Сглаживание TAA сглаживает неровности многих объектов и ресурсов Final Fantasy XV, а также плавность перехода между некоторыми объектами и ландшафтом. FXAA — это вариант с низкой производительностью, он сильно сглаживается без огромной потери производительности, но выглядит не так хорошо, как TAA. TAA (временное сглаживание) — это вариант с более высокой производительностью, обеспечивающий лучшее сглаживание, но за счет большей потери производительности. TAA может привести к тому, что игра будет выглядеть размытой при воспроизведении с более низким разрешением. (1080p или ниже) Первоначально
ИсточникGHub Platform · автор09.08.2026, 15:42:57
Final Fantasy XV остается моей личной и искренней любимой игрой. Я до сих пор получаю массу удовольствия от игр на консолях и ПК, и мне хотелось, чтобы у всех остальных была лучшая возможность насладиться этой игрой в полной мере. Для геймеров на ПК графика — это самая сочная, но…
Войдите, чтобы писать в группе