Основные советы по игровому процессу

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 15 просмотров

Lifeless Planet попадает в категорию, которая с течением времени становится все реже и реже — неуклюжие платформеры. С тех пор, как Марио чуть-чуть съехал вправо, когда вы перестали бежать, всегда существовала ветвь платформеров, где неуклюжее управление играемым персонажем является одной из проблем. Точно так же, как в оригинальных играх Resident Evil неуклюжее управление танком заставляло вас кричать на экран, когда позади него прогуливался монстр, несчастный астронавт Lifeless Planet с сотрясением мозга соскальзывает с выступов, не может прыгать и падает насмерть с хрустом костей, когда вы смотрите на него неправильно. Хотя это может представлять собой забавную задачу, в конечном итоге каждый хочет просто сыграть в эту чертову игру. Вот несколько основных советов, которые могут помочь. Место, в котором впервые застревают многочисленные стримеры, — это первый раз, когда им приходится действительно выполнять сложную комбинацию прыжка и реактивного ранца (в Пропасти, подробнее об этом ниже). Это потому, что до этого момента прыжки / стрельба из реактивного ранца были довольно щадящими. На самом деле, часто существует несколько способов перейти в нужные места, особенно на широко открытых уровнях, таких как Город. И прошло так много времени с тех пор, как вы получили инструкции к реактивному ранцу, и вы, вероятно, забыли, что игра говорила вам в тексте обучения: чтобы получить наибольшую высоту при прыжках, вам нужно запустить свой реактивный ранец в верхнюю часть дуги прыжка. Базовый прыжок. По сути, когда вы прыгаете с высоты двух футов (опять же, подробнее об этом ниже), у вас есть три части прыжка: подъем вверх, вверх и вниз. Если вы выстрелите из реактивного ранца вверх, вы получите небольшой прирост, если вы выстрелите вверху, вы получите средний прирост, а если вы выстрелите им по пути вниз, вы вообще не увидите никакого прироста. Если у вас есть «улучшенное» топливо для реактивного ранца, вы можете сделать это несколько раз — каждый полученный вами импульс будет меньше, чем первый, но вы можете объединить семь ускорений за один прыжок. Но вы заметите, что прыжки/реактивные ранцы с места вам не сильно помогут. У вас очень мало контроля, и вы не достигаете большого кайфа. Прыжок вперед Однако, если вы двигаетесь вперед и прыгаете, за счет ускорения реактивного ранца увеличивается не только ваш горизонтальный прыжок, но и вертикальный прыжок. Вы можете подняться выше, когда бежите вперед и прыгаете, чем когда просто стоите на одном месте и прыгаете. Почти в каждой ситуации, о которой вы только можете подумать, вам захочется отступить и начать разбег, а не просто пытаться грубо прыгнуть вертикально вверх. Это также означает, что если вам не хватит места при прыжке в длину и вы ударитесь о стену, внезапно вы окажетесь в «прямо вертикальном» прыжке / падении, и реактивный ранец больше не поможет. Прыжок назад. Это особенно важно при подъеме на очень крутые поверхности. Возможно, вы привыкли к холмам Far Cry или Morrowind, где, когда они становятся слишком крутыми, вы просто набиваете «прыжок» и взлетаете на вершину. Не работает в Lifeless Planet. Когда вы слегка скользите назад по крутому склону и прыгаете, вы отскакиваете от склона - и каждый импульс реактивного ранца уносит вас все дальше! (К счастью, я не нашел места, где можно было бы намеренно прыгнуть через стену таким образом - хотя спидраннерам это может быть интересно...) Вместо этого вам следует искать уступ, где вы можете немного отступить от крутого склона, двигаться к нему, затем прыгнуть и получить реактивный ранец на вершине дуги, как и раньше. (Или поищите другой путь наверх — обычно там есть камни/утесы, и если вы взбираетесь на очень крутой холм, возможно, вы где-то свернули не туда.) Нашему бедному парню-исследователю трудно ориентироваться, особенно если вы играете с помощью мыши и клавиатуры, но даже людям с контроллерами трудно справляться с определенными разделами. Хорошей новостью является то, что в игре очень мало разделов с точными движениями — о тех, которые бросаются в глаза, я рассказал ниже. Но если вам все же понадобится двигаться точно, вот что вам нужно знать о нашем герое. Во-первых, он никогда не может поворачиваться быстрее, чем на 45 градусов за шаг. Он может поворачивать медленнее, но не быстрее. Пример: поместите его на плоскую равнину (подобную той, на которой он оказался после падения) и двигайтесь вперед. Затем переместите мышь или джойстик камеры на контроллере влево или вправо. Вы увидите, как он медленно поворачивает влево или вправо, чтобы всегда идти вперед, независимо от того, в какую сторону указывает камера. Теперь нажмите влево или вправо на клавиатуре или джойстике. Вы увидите, как он, заикаясь, сделает шаг на 45 градусов в этом направлении, прежде чем снова повернуться вперед. Другой способ взглянуть на это: перестаньте двигаться, но наведите камеру на шлем нашего героя. Камера теперь направлена ​​позади него. Нажмите «Вперед». Он движется вперед относительно камеры? Нет, он перемещается либо влево, либо вправо на 135 градусов от направления, в котором вы только что нажали, на один шаг. Нажмите «Вперед» еще раз. Он делает еще шаг и поворачивается лицом на 90 градусов в этом направлении. Нажмите «Вперед» еще раз. Он сделал 3 шага, и ни один из них не был в том направлении, которое вы указываете — теперь он отклонился от центра на 45 градусов. Нажмите «Вперед» еще раз. Теперь он, наконец, пойдет в том направлении, в котором смотрит камера. Это означает, что если вы находитесь на небольшой платформе и вам нужно развернуть его, вы должны быть уверены, в каком направлении он повернется. Если он прямо у края, вы не можете просто направить камеру позади него и нажать «вперед», надеясь, что он быстро развернется на 180 градусов и отойдет от края. Вместо этого вам нужно немного отодвинуть его от края и медленно повернуть на 45 градусов за раз, как грузовик, пытающийся маневрировать на узкой подъездной дороге, вперед и назад. В Lifeless Planet очень мало настраиваемых графических настроек, особенно яркости. Либо вы увеличиваете яркость, либо нет. Если вы похожи на меня, вам может потребоваться настроить контрастность и яркость вашей видеокарты и/или монитора, чтобы иметь возможность перемещаться по определенным областям. (На ум сразу приходят Инферно и Бездна). Не сидите просто так, щурясь на монитор – они не должны быть непроницаемой чернотой. Исследовательский комплекс Как только вы пройдете через исследовательский комплекс, через вентилятор и в шахтные туннели, вас легко развернуть. Есть треугольник, образованный трубой, проходящей через угол туннеля. Путь вперед лежит возле обвала. Когда вы окажетесь лицом к обвалу (как если бы вы были таинственной зеленой тропой), вернитесь назад и посмотрите на стену пещеры слева от вас. Вы должны увидеть там какое-то зеленое свечение. Если вы его не видите, попробуйте подняться на высоту внутри и вокруг области с обвалом и искать дальше. Это та часть, где я вижу, как люди злятся на прохождения. По словам астронавта, когда у вас есть топливо для реактивного ранца, есть два варианта дальнейшего развития. Во-первых, вы спускаетесь обратно на тропу и совершаете прыжок, не оставляя под собой пропасти. Другой вариант: вы дважды перепрыгиваете пропасть. Вам придется выбирать опасные маршруты, если вы чиво-человек (я нет). Но оба набора прыжков могут оказаться трудными, если вы не знаете, как эффективно использовать реактивный ранец. Помните, что вы почти всегда используете реактивный ранец, чтобы подняться выше. Дальше приходит высшее, но не само по себе. Итак, от ускорителя реактивного ранца идите к выступу и поверните налево. Вы увидите каменную платформу под собой через пропасть. Эта часть прыжка довольно проста, потому что даже если вы не наберете никакой дополнительной высоты, вы, вероятно, преодолеете ее. Если хотите, исследуйте эту сторону карты, но далеко уйти не сможете. Вернитесь на каменную платформу, где вы приземлились, и оглянитесь на путь, по которому вы поднялись к зданию с ускорителем реактивного ранца. Сп

Источник

GHub Platform · автор09.08.2026, 16:23:12

Lifeless Planet попадает в категорию, которая с течением времени становится все реже и реже — неуклюжие платформеры. С тех пор, как Марио чуть-чуть съехал вправо, когда вы перестали бежать, всегда существовала ветвь платформеров, где неуклюжее управление играемым персонажем являе…

Войдите, чтобы писать в группе