Базовое руководство по игровому процессу Encased

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 9 просмотров

Добро пожаловать в мир Encased. Эта игра несет в себе вдохновение Interplay Fallout, поэтому многие термины и терминология перенесены. Это руководство предназначено для того, чтобы дать новым игрокам немного базовых знаний и стать справочным материалом для опытных игроков. Крыло Ваш первый шаг в Encased предполагает выбор крыла, к которому вы будете принадлежать. Теперь это скорее Skyrim, чем Final Fantasy; Крыло дает вам уникальный перк, отражающий способности вашего крыла, оказывает незначительное влияние на ваше стартовое снаряжение и оказывает некоторое влияние на историю. Определенные варианты диалога открыты только для определенных крыльев, которые, как правило, дают опыт, а не выполняют квесты. Краткое изложение таково: Черное крыло: армия, полиция и безопасность +1 Мускулы, +20 Стойкость, +15 Тяжелое оружие, +15 Рукопашный бой, +15 Холодное оружие, +20 Пилотирование Синее крыло: Техники +1 Мужество, +10 Обучаемость, +10 Холодное оружие, +15 Устройства, +15 Техно-оранжевый: Чернорабочие, все из которых являются осужденными преступниками +1 Ловкость, +30 Обременение, +20 Преступник, +20 Выживание Серебряное Крыло: Управление и администрирование +1 Харизма, +2 очка навыков за уровень, +20 Псионика, +20 Влияние Белое Крыло: Наука и техника +1 Мозги, +10 Высокотехнологичное оружие, +15 Медицина, +15 Наука, +20 Биохимическая устойчивость. В общем, вашим стартовым снаряжением будет стандартная униформа вашего Крыла и оружие, которым владеет ваше Крыло. Например, персонажи Black Wing могут начать игру с пулеметом. Униформа имеет множество особенностей: она дает различные сопротивления, но, как правило, имеет и недостатки. Униформа Silver Wing отлично подходит для воодушевления толпы, но не так хороша, например, для уклонения от пуль. Лично я обнаружил, что персонажам Серебряного и Черного Крыла легче всего приходится. Серебряное Крыло получает много доступа, и их +2 очка навыков за уровень очень быстро снежным комом. Персонажи «Черного Крыла» на ранних этапах получают потрясающую тяжелую броню и огневую мощь, что значительно облегчает бой. У синих также есть приличный бонус (+10 обучаемости означает бесплатные очки опыта), но вариантов диалога с участием Синего крыла относительно мало. Атрибуты Старый стандарт RPG. Возможно, ваш персонаж не S.P.E.C.I.A.L. но у них есть определяющие характеристики в форме Атрибутов. Во время создания персонажа у вас будет 45 очков, которые вы сможете потратить на них, и они бесценны. В игре не так уж много способов постоянно увеличивать Атрибуты. Это можно сделать с помощью двух перков, а некоторые основные камни навыков также дают постоянные бонусы. В противном случае лекарства, которые часто приводят к неприятной зависимости или побочным эффектам, могут дать временный импульс. Атрибуты дают базовый рейтинг для данного набора навыков и часто влияют на вторичную статистику. В игре довольно много проверок Атрибутов, не все из которых прописаны для игрока. Вполне возможно, что опция будет полностью отсутствовать, если у игрока нет необходимых атрибутов. Многие перки и определенные способности навыков также требуют приличного рейтинга в атрибуте. Чтобы узнать, какой именно, необходимо свериться с другими руководствами, уже доступными в Steam. Обычно 6 баллов достаточно для большинства нужд, если только Атрибут не является центральным в вашем стиле игры. Обратите внимание, что на уровне 15 есть перк, который даст вам +1 ко всем вашим Атрибутам с самым низким рейтингом, и еще один, который даст вам +1 ко всем Атрибутам, если все они имеют значение не менее 5 или выше. Имейте в виду, что многие активируемые способности боевых навыков часто используют атрибуты как часть расчета урона. Затрагиваемые мышечные навыки: тяжелое оружие, оружие ближнего боя, техника. Вторичная статистика: очки жизни, обременение, урон в ближнем бою. Другое использование: взламывание замков, раскапывание зарытых сокровищ. Мышцы также являются обязательным условием для многих видов тяжелого оружия (4 позволяют использовать дробовики, 6 необходимо для более тяжелого оружия). По иронии судьбы, это атрибут, который легче всего игнорировать, поскольку игра позволяет вам позже получить сервопанцири (т. е. силовую броню в стиле Fallout, которая добавляет мускулы). Однако справедливое предупреждение: это где-то в Первом акте и требует некоторых технических навыков для ремонта поврежденной сервооболочки, которую вы получаете. Другие сервооболочки доступны во втором акте и позже. Затронутые навыки восприятия: Легкое оружие, Тяжелое оружие, Высокотехнологичное оружие, Пилотирование. Вторичные характеристики: Инициатива, Точность, Уклонение, Обучаемость. Другое использование: Обнаружение ловушек, поиск скрытых секретов, некоторые варианты диалога. Посмотрите на этот список вещей, на которые влияет Восприятие. Теперь спросите себя, были бы вы успешны в бою без него. Вначале Восприятие 8 требуется для получения довольно приличной реликвии во время Пролога. Затронутые навыки мужества: Оружие ближнего боя, Выживание. Вторичная статистика: очки жизни, регенерация, нагрузка, класс защиты, стойкость. Другое использование: определенные варианты диалога, особенно те, которые требуют, чтобы вы не умерли от внезапной, катастрофической травмы. Статистика, которой управляет Guts, также отражает вашу выживаемость. Затронутые навыки харизмы: Влияние, Медицина. Вторичные характеристики: Авторитет, Вдохновение. Другое использование: МНОГИЕ варианты диалога зависят от Харизмы или навыков, управляемых Харизмой. Это ролевая игра, навыки диалога могут использовать только ПК. Затронутые мозговые навыки: Высокотехнологичное оружие, медицина, технологии, наука. Вторичная статистика: сохраненные очки действий, очки навыков за уровень. Другое использование: множество вариантов диалога, в которых спрашивается, умнее ли вы среднего медведя. Существует особая черта «Мешок с молотками», которая требует, чтобы вы играли персонажем с низким интеллектом. Будучи умственно отсталым и неспособным к речи, вы также получаете определенные способности навыков, к которым другие персонажи не имеют доступа. Затрагиваются навыки ловкости: Легкое оружие, Рукопашный бой, Преступник, Устройства. Вторичная статистика: Начальные очки действия, Очки действия, Скорость движения, Инициатива, Уклонение. Другое использование: Диалоговые проверки позволяют вам уйти с дороги приближающегося поезда. Еще один важный боевой атрибут. Если вы играли в Isometric Fallouts, вы знаете, насколько невероятно, жизненно и неописуемо ценны очки действия. Они тратятся в бою на перемещение, атаку, перезарядку, использование навыков и предметов. Другими словами, без них вы могли бы быть пресс-папье. В игре есть определенные ослабления, влияющие на очки действия. Было бы обидно, если бы ваш персонаж с тяжелым оружием не мог стрелять из-за недостаточного количества очков действия за ход. Затронутые навыки удачи: приспособления, пилотирование, криминал. Вторичная статистика: очки действия, критический шанс. Другое использование: «Счастливые находки», которые дают вам отличную добычу, если вы можете их получить. Затронутые психические навыки: псионика. Вторичные характеристики: устойчивость, обучаемость. Другое использование: психические уловки, такие как психометрия, ясновидение низкого уровня и телепатия. По отдельности это самый слабый из Атрибутов. Если вы не собираетесь полностью использовать Psychic, у вас очень мало причин инвестировать в Psyche. Возможно, вы уже ломаете голову, когда в список атрибутов входят такие вещи, как стойкость, устойчивость или обучаемость. Это часть целого множества вторичных статистических данных, рассчитываемых в игре на основе ваших Атрибутов, Способностей (подробнее о них позже) и снаряжения. Значительное количество статусных эффектов также влияет на вторичную статистику, поэтому справедливо предупреждаем: не стойте в воде, если враг использует криогенный лазер. Вторичная статистика: количество урона, которое вы можете получить, прежде чем умрете. Регенерация: сколько HP вы восстанавливаете естест

Источник

GHub Platform · автор09.08.2026, 16:33:00

Добро пожаловать в мир Encased. Эта игра несет в себе вдохновение Interplay Fallout, поэтому многие термины и терминология перенесены. Это руководство предназначено для того, чтобы дать новым игрокам немного базовых знаний и стать справочным материалом для опытных игроков. Крыло…

Войдите, чтобы писать в группе