Затерянные в лабиринте: Индивидуальный гид
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 9 просмотров

Lost in Labyrinth — это асимметричная игра ужасов, которая помещает вас (и, возможно, группу онлайн-друзей) в процедурно сгенерированный лабиринт с несколькими призраками и одним выходом. Чтобы добраться до выхода, необходимо выполнить хотя бы один набор задач, а возможно, и больше, если в сочетании с товарищами по выживанию. На каждом этапе есть один главный призрак, названный в честь греха уровня, и несколько второстепенных призраков, которые стремятся помешать вам. Если вы играете в одиночку, вам очень важно изучить фундаментальные аспекты игры, чтобы пройти ее, иначе вы в кратчайшие сроки окажетесь в призрачной пище. Раздел первый: «Затерянное движение в лабиринте» для выживания основан на быстром мышлении и управлении выносливостью. Во время спринта вы почти всегда быстрее или так же быстры, как Главный призрак, независимо от того, какое ускорение скорости получил призрак. К сожалению, выносливость истощается очень быстро, если ею не управлять должным образом. Если на мгновение нажать кнопку спринта, а затем дать ей немного перезарядиться, вы сможете сохранять дистанцию от призраков в течение очень длительного периода времени. Призраки в игре будут отслеживаться по расстоянию до игрока, поэтому, хотя при спринте призрак может быстро потеряться на ранних этапах игры... вы не сможете постоянно уклоняться от призраков к концу игры, просто бегая в одиночку. Пространства для сканирования — ваш лучший друг. Эти дыры на пути позволяют вам не только переходить в другие части лабиринта, но и (и это самое главное) дают вам неуязвимость при движении через них. Это означает, что все, что вам нужно сделать, чтобы спастись от ужасных преследователей, — это найти место для обхода. Обычно. К сожалению, по самой природе случайно сгенерированной карты не все пространства для сканирования одинаковы. Вам нужно будет следить за тем фактом, что призрак будет пытаться обойти путь до тех пор, пока он либо не потеряет агрессию на расстоянии, либо не закроет брешь, что для призрака чертовски проще сделать, если выход из пространства для обхода соединяется с дорогой рядом. Лучшее пространство для обхода — это такое, где призрак не сможет добраться до вас ни на каком этапе игры, потому что расстояние слишком велико. Очень важно помнить об этом и стараться не потерять их: они много раз спасут вам жизнь и значительно облегчат побег. Раздел второй: Предметы Помимо мест для ползания, в этой игре есть несколько изящных предметов, которые помогут вам выжить. Соль: простой мешок с солью, который можно использовать как ловушку для привидений. Если какой-либо призрак наступит на эту *налитую* соль, он будет немедленно оглушен на несколько секунд, прежде чем телепортироваться в другую часть лабиринта. Очень полезно для выполнения опасных задач, когда поблизости нет безопасных зон. Фонари: Эти фонари - своего рода хит или промах. Они телепортируют игрока соответствующего цвета (всегда белого, если он один) в случайное место на карте. Это означает и потенциально опасные зоны. Очень полезна в качестве карты бесплатного выхода из тюрьмы в активной погоне, но в остальном я бы посоветовал использовать ее с осторожностью. Аптечки: спасение многих одиночных забегов и смерть многих сетевых. Этот мощный предмет позволяет пользователю возродиться после жестокого убийства призраками, и более того, он позволяет возродиться в любом месте! Это, безусловно, самый полезный предмет в игре, и потеря его на ранней стадии может свести на нет пробежку (поэтому будьте осторожны, чтобы не использовать их все, если играете онлайн). При запуске Лабиринта вы получите 2 аптечки в одиночном режиме и больше, играя с друзьями, поэтому обязательно нормируйте их и сохраните для финальной игры, когда смерти станут гораздо более частыми. Тотем Угрожающий тотем-череп. Этот предмет позволяет частично видеть окружающую область мини-карты. Отлично работает в качестве указателя выхода или для более четкого обзора местности. В описании предмета подразумевается, что использование тотема предупреждает призрака о вашем местоположении, но я не видел в игре никаких доказательств, подтверждающих это. Прежде чем говорить о том, как проходить уровни в одиночку, необходимо знать одну очень важную универсальную особенность. Независимо от того, какой лабиринт вы выберете, вам будет дана цель, которую необходимо выполнить, чтобы сбежать. ЛЮБОЙ прогресс в решении этого возражения ВСЕГДА будет порождать Главного Призрака рядом с вами, а также значительно увеличит его скорость и частоту телепортаций для каждой выполненной задачи. Более того, на каждом пройденном вами уровне будет шанс (?) вызвать призраков с предыдущего уровня в качестве врагов, что сделает навигацию на каждом уровне более трудной, чем на предыдущем. Лабиринт 1: Грех похоти Первый и самый простой уровень, лабиринт представляет собой небольшой лабиринт 9x9 в темном и мрачном лесу с простой задачей: найти и сжечь населяющие его души, чтобы вы могли выбраться. Для этого вам необходимо найти и разместить дрова, разбросанные по карте: ... а затем собрать потерянные «души», которые в настоящее время занимают заметки и сообщения, разбросанные по карте: поместите дрова и взаимодействуйте с указанным огнем с запиской в своем инвентаре, чтобы сжечь его и освободить запертую внутри душу. Это приведет к появлению враждебного мини-призрака, олицетворяющего душу. Вам нужно будет использовать камеру, чтобы просветить Душу, нанося ей урон, пока она не будет побеждена и не успокоится. Как только душа будет побеждена, появится Главный призрак и начнет охотиться на вас, поскольку вы выполнили этап цели. Рекомендуется сжигать души возле безопасного места для обхода, чтобы можно было легко сбежать. Учитывая характер и размер уровня, вы можете либо быстро объединить все записи для быстрого сеанса записи, чтобы быстро сбежать, либо бегать и сжигать их по частям, уклоняясь от главного призрака. Как только души будут освобождены, вы активируете финал. После выполнения заданий каждый лабиринт становится мучительно красным, а призраки становятся неустанными в своем преследовании. Вам нужно будет найти выход и сбежать любой ценой. Лабиринт 2: Грех жадности Перейдя на второй уровень, вы обнаружите, что сложность значительно возросла. Действие происходит в заросшем каменном лабиринте, заваленном детскими игрушками. На этот раз ваша цель — открыть сундуки, разбросанные по всему лабиринту, и украсть деньги внутри. Подвох этого лабиринта в том, что оба сундука заперты, и их можно увидеть только с помощью камеры телефона. Сначала вам нужно получить пароли, мигая движущимися игрушками, которые можно увидеть на уровне. При этом они «выскочат», оставив столь необходимый код. После этого просто найдите сундук с помощью телефона, разблокируйте его, взаимодействуя с замком и вводя код. Вам не обязательно иметь записку в своем инвентаре при ее разблокировке, что позволяет вам принести предмет при необходимости. Как только сундук будет открыт, на полу останется пачка денег. Подняв ее, вы выполните задачу и создадите Жадность прямо рядом. Поскольку выполнение задач приводит к увеличению скорости призрака, разумной стратегией является разблокировка всех сундуков, прежде чем забирать деньги, чтобы снизить сложность уровня. Как только все 8 пачек денег будут собраны, наступит финал, поэтому лучше всего спланировать свой маршрут, если вы собираетесь собрать все деньги сразу. Лабиринт 3: Грех зависти Если вы зашли так далеко, да помилует Господь вашу душу. Представляя собой довольно большой лабиринт 11x11, этот уровень, безусловно, является самым болезненным лабиринтом для одиночного прохождения. Плохая планировка здесь может очень усложнить жизнь, поэтому обязательно используйте предметы, чтобы компенсировать тупики или недостаток места для обхода. Действие игры Envy разворачивается в жутком традиционном саду и состоит в том, чтобы соединить одинаковые части. По уровню разбросаны кровавые осколки стекла. Эти осколки необходимо собрать и очистить в одном из двух колодцев, которые появляются на карте. После очист
ИсточникGHub Platform · автор09.08.2026, 17:24:51
Lost in Labyrinth — это асимметричная игра ужасов, которая помещает вас (и, возможно, группу онлайн-друзей) в процедурно сгенерированный лабиринт с несколькими призраками и одним выходом. Чтобы добраться до выхода, необходимо выполнить хотя бы один набор задач, а возможно, и боль…
Войдите, чтобы писать в группе