The Frostrune | Достижения + Прохождение

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

В игре 13 сюжетных достижений. Ullr Починить и открыть ворота. Hymir Удочкой достать ключ из пропасти. Dvergr Киркой убрать камни. Andrimner Узнать местонахождение посоха, погрузив тысячелистник в воду. Heid Взять посох в синей скале. Vafþrúðnir Положить серебряную чашу в миску рядом с водопадом. Hel's gastir Раскопать лопатой холм. Damn Breaker Спилить пилой сухие ветки. Aegirs gastir Обнаружить сундук под водой. Menglöð Положить амулет на ветку у ледяной стены. Heimdal Сделать ключ в мастерской. Bandrún Поставить на стол в храме все 3 тотема: лошади, ворона и волка. Blood worm Взять морозный клинок. И 7 секретных достижений. Iðavöllr После завершения игры просмотреть титры до конца. Litet-vis maðr До конца непонятно, что нужно в этом достижении сделать, но точно работает - если пойти к мёртвому киту, и быстро прокликать его по разным частям - от головы до хвоста. Brokkr В мастерской огнивом зажечь угли и любым предметом (кирка, ткацкое грузило, амулет, ключ, тотем и т.д.) (кроме бронзы) прокликать сосуд 14 раз. Volve Применить посох Хель на женщине в храме. Ratatosk Использовать посох Хель на всех мёртвых в игре: 3 мужчинах, коже лошади, черепе лошади, ките и козе. Viking Не пользоваться подсказками вообще (из главного меню и из игры). Sleipnr Пройти игру как можно быстрее. Проходится где-то за 30-35 минут. Как таковой паузы в игре нет, если нажать ESC. Нужно проходить так, чтобы всегда точно знать, что нужно делать и не бродить впустую по локациям. В этом поможет прохождение игры, которое можно увидеть ниже. Чтобы облегчить себе задачу, время от времени выходите в главное меню, чтобы свериться с прохождением. В главном меню время игры не идёт. 001. Проходим на 3 локации вперёд и поднимаем с земли нож . 002. Применяем нож на верёвки и поднимаем клещи . 003. Используем клещи на доске в стене . 004. Кликаем на мертвого человека, смотрим заставку, а после поднимаем ключ . 005. Вставляем ключ в левый замок, выставляем нужную комбинацию у всех 3х ключей и заходим внутрь. 006. Забираем со стола огниво и блок , смотрим на картину. 007. Ставим блок на ворота, кликаем по ним и проходим дальше. Получаем 1е достижение: Ullr - Welcome to Ullrs realm 008. Читаем деревянное послание. 009. Идём к морю . На берегу забираем глину , а рядом с китом - удочку . 010. Забираем ключ при помощи удочки рядом с погибшим человеком. Получаем 2е достижение: Hymir - Hymir gives the greatest catch 011. Этим ключом открываем мастерскую и заходим внутрь. 012. Берём кирку . 013. Киркой убираем камни. Получаем 3е достижение: Dvergr - The dwarf is the master of rock 014. Идём в проход и направо, поднимаем амулет . 015. Вешаем амулет к двум другим уже висящим, смотрим небольшую заставку и поднимаем ключ . 016. Ключом открываем этот дом и заходим внутрь. 017. На полу берём пустую чашу , а на столе - косу . 018. Нажимаем на пустую бадью слева, и читаем подсказку. 019. Наполняем пустую чашу водой из водопада, а тысячелистник срезаем косой . 020. Выливаем полную чашу в бадью, а затем кладём в воду тысячелистник . Получаем 4е достижение: Andrimner - Andrimner is he who makes food in Valhall 021. Кликаем по камню внизу синей скалы, входим в углубление, берём посох, смотрим заставку и получаем возможность видеть духов, нажав на треугольник в правом нижнем углу . Получаем 5е достижение: Heid - No secret was hidden from Heid 022. В храме выставляем нужные цвета для каждого из 4х духов: оранжевый, синий, зелёный и фиолетовый и ждём окончания их песни. 023. Проходим вглубь храма, смотрим заставку и со стола берём серебряную чашу . 024. От синей скалы идём прямо к камню, нажимаем на него, переходим в мир духов и решаем загадку с правильным расположением людей . 025. Кладём серебряную чашу в миску рядом с водопадом и смотрим короткую заставку. Получаем 6е достижение: Vafþrúðnir - The wisest thing to do is to make a friend 026. Поднимаемся по тропе наверх и берём лопату . 027. Лопатой раскапываем небольшой холм. Получаем 7е достижение: Hel's gastir - This is no place for the living 028. Подбираем с земли пилу , кликаем на сундук и проходим мини-игру (в мире духов смотрим и запоминаем комбинации кнопок и повторяем их в реальном времени - повторить придётся раза 3-4). После прохождения сундук откроется и внутри будет лежат тотем лошади . 029. Ставим тотем лошади на стол в храме. 030. Применяем пилу на сухие ветки. Получаем 8е достижение: Damn Breaker - You are no friend of beavers!! 031. На этой же локации проходим вглубь, с земли забираем первое ткацкое грузило и изучаем дерево , на котором вырезаны рисунки. 032. По пути к нужному нам месту, из колодца забираем второе ткацкое грузило . А на месте где сгорел дом, переключаемся в мир духов и кликаем на солнечный компас и крутим его 3 раза. 033. В месте с большим деревом нажимайте на алтарь и переходите в мир духов - будет мини-игра с 4 загадками . Нужно выбрать правильную пару символов из предложенных. - молот и животное с рогами; - копьё и вороны; - рог и мост в виде радуги; - рысь и кабан. 034. Пройдя мимо водопада по тропе и оказавшись на самом верху, перейдите в мир духов и нажмите на двух ворон . Прослушав заставку, возвращайтесь на месте с большим деревом и перейдите в тёмное углубление скалы (это место светится в мире духов). 035. Забирайте бронзу с земли и решайте загадку с сундуком - нужно правильно выставить 6 замков. Внутри сундука будет лежать деревянная подсказка, которую нужно прочитать. 036. Идите к морю , перейдите в режим духов и переходим в светящееся место в воде. Нажимаем на сундук . Получаем 9е достижение: Aegirs gastir - The world is big when you can see it all 037. Решаем загадку , возвращаемся на берег и забираем тотем ворона . 038. В храме ставим тотем ворона на стол. 039. На второй локации стоит алтарь . Переходим в мир духов и нажимаем на 3, 4 и 6 символы (в любой последовательности). 040. От места с большим деревом перейдите к ледяной стене . Переключившись на мир духов посмотрите короткую заставку и забирайте сломанный амулет . 041. От синей скалы идите направо и положите сломанный амулет рядом с другой его частью. Лёд растает и потом забирайте сам амулет и третье ткацкое грузило . 042. Возвращайтесь к ледяной стене и положите амулет на ветку. Получаем 10е достижение: Menglöð - Menglöðs beauty would melt all ice 043. Идите направо и примените глину на ключе и потом пройдите направо и перейдите в мир духов - увидите духа и волка. Духу выставите фиолетовый цвет . 044. Возвращайтесь в мастерскую . 045. Нажимаем на угли, применяем на них огниво , кладем бронзу в сосуд и литейную форму сверху. Забираем ключ . Получаем 11е достижение: Heimdal - Thou shalt pass all doors 046. Это ключ от сундука , который находится на самой первой локации , где игра началась. Открываем его и читаем деревянную подсказку. 047. Настраиваем 3х духов по своим цветам. 048. Идём к духу и волку, который справа от того места, где глину применяли на ключ. Прослушайте песню и приступайте к загадке, которая внутри сундука. 049. Задача состоит в том, чтобы символы из мира духов совпали с миром живых. В сундуке будет лежать тотем волка . 050. Заключительный тотем - тотем волка ставим на стол в храме и смотрим заставку. Получаем 12е достижение: Bandrún - When friends are together they are the strongest 051. Откроется потайное отверстие, в котором будет лежать сковывающий посох - забираем его. 052. От места, где делали слепок ключа, теперь нужно пройти прямо . Вставляем сковывающий посох в отверстие камня. После заставки выходим из мира духов и берём посох Хель . 053. От места, где в начале игры вешали алтарь, переходим на верхнюю локацию. Используем посох Хель на могиле. Прослушайте духа, затем возвращайтесь на предыдущую локацию и заходите в дом. 054. Кликните на ткацкий станок и установите все 3 ткацких грузила. 055. Переходите в мир духов и решите последнюю загадку . 056. Посмотрите заставку и снова идите к духу на могиле, поговорите с ним и затем возьмите морозный клинок . Получаем 13е достижение: Blood worm - Baby, its time to dance! 057. Идём к камн

Источник

GHub Platform · автор09.08.2026, 17:25:04

В игре 13 сюжетных достижений. Ullr Починить и открыть ворота. Hymir Удочкой достать ключ из пропасти. Dvergr Киркой убрать камни. Andrimner Узнать местонахождение посоха, погрузив тысячелистник в воду. Heid Взять посох в синей скале. Vafþrúðnir Положить серебряную чашу в миску р…

Войдите, чтобы писать в группе

The Frostrune | Достижения + Прохождение — The Frostrune · GHub Cloud