Прохождение Frostrune [ENG]

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 7 просмотров

Игра начинается на пляже с сундуком. Продолжайте подниматься на холм. В деревне идите по тропинке налево, затем снова налево, чтобы подняться на холм из рунических камней к храму. Возьмите НОЖ. Вернитесь в деревню и идите направо вокруг большого зала к воротам. Используйте НОЖ на строительные леса. Возьмите ПЛОСКОГУБЦЫ. Вернитесь в храм, где вы нашли НОЖ. Нажмите на кривую стену храма. Используйте ПЛОСКОГУБЦЫ на оранжевый клин. Стена рухнет. Нажмите на дыру в стене, чтобы войти. Нажмите на тело Провидицы и послушайте ее речь. Обратите внимание на три призрачных лица вокруг нее. Возьмите КЛЮЧ. Вернитесь в деревню и щелкните дверь большого дома. Используйте КЛЮЧ на левый замок. Нажмите на каждую клавишу, чтобы повернуть ее и указать на лица, окружавшие призрак Провидца. На левом замке укажите направо на разделенную бороду. На средней прядке укажите влево на остроконечную шляпу. На правом замке укажите вниз на закругленный шлем. Дверь откроется. Внутри возьмите КРЕМЕНЬ, СТАЛЬ и ШКИВ со стола. Нажмите на гобелен, чтобы получить более позднюю подсказку: палочка, маленький топор, копье, большой топор, меч. Это необходимо сделать, иначе игра потом не распознает решение, даже если оно у вас правильное. Выйдите из зала и вернитесь к воротам. Используйте ШКИВ на сломанный шкив, затем нажмите на перекладину ворот, чтобы открыть их. Покиньте город. Нажмите на книгу у подножия оползня, чтобы получить еще одно решение головоломки (и несколько забавных мифологических заметок). Двигайтесь по дороге на север, затем на правую развилку и снова на пляж. Нажмите на глыбу посреди пляжа, чтобы взять ГЛИНУ. Идите направо и возьмите УДОЧКУ. Вернитесь к развилке перед водопадом и идите налево, затем снова налево мимо сгоревшего дома к большому валуну под названием Стрела Йотуна. Нажмите на овраг под красной тканью. Используйте УДОЧКУ на КЛЮЧ, чтобы взять его. Вернитесь в город и идите к зданию слева. Используйте КЛЮЧ на дверь. Это кузница. Войдите и возьмите КИРКУ. Вернитесь к оползню и используйте КИРКУ вокруг сломанных щепок дерева, чтобы открыть новый путь. Пройдите через скалы, затем мимо курганов. Возьмите АМУЛЕТ с замороженного тела. Вернитесь к оползню и идите направо, затем спуститесь налево по холму и поднимитесь мимо рунного камня с лошадью. Идите налево в лес. Возьмите первый гирю ткацкого станка. Нажмите на резьбу по дереву, чтобы позже получить подсказку о воронах. Вернитесь обратно к развилке с плотиной и идите направо. Используйте АМУЛЕТ на сломанную веревку над домом Провидца. Возьмите КЛЮЧ и используйте его на двери. Войдите и возьмите КОСУ со стола и ПУСТУЮ ЧАШКУ с пола между табуретами. Нажмите на деревянный таз слева, чтобы получить описание следующего задания. Вернитесь к водопаду и используйте ПУСТУЮ ЧАШКУ, чтобы наполнить его. Теперь у вас есть ПОЛНАЯ ЧАШКА. Вернитесь в сгоревший дом и примените КОСУ на белый цветок, чтобы получить ТЫСЯЧЕЛЕТНИК. Вернитесь в дом Провидца. Нажмите на таз, затем используйте ПОЛНУЮ ЧАШКУ и ТЫСЯЧЕЛЕТНИК, чтобы увидеть видение. Подойдите к месту в видении (комната справа от оползня) и щелкните камень, чтобы переместить его. Войдите в пещеру и нажмите на посох Провидца. Теперь вы можете войти в мир духов, щелкнув треугольник в правом нижнем углу экрана. Пришло время найти поющих духов. Порядок их появления может быть непостоянным, поэтому, если один из них не отображается, поищите другой. Выйдите из пещеры и включите духовное зрение. Вернитесь к плотине и увидите, как фехтовальщик поет фиолетовым. Идите к Стреле Йотуна и увидите, как копейщик поет синим. Подойдите к замерзшему телу за курганами и увидите поющего зеленым тяжелого топора. Идите к передней части деревни и увидите невысокого топорщика, поющего апельсином. Вернитесь в храм и щелкните призраков поющих воинов, чтобы изменить цвета их песен на те, которые они пели в дикой природе (слева направо: оранжевый, синий, зеленый, фиолетовый). Осмотрите алтарь, затем возьмите СЕРЕБРЯНУЮ ЧАШКУ. Подойдите к водопаду и поместите СЕРЕБРЯНУЮ ЧАШКУ в чашу. Это открывает новый путь за водопадом. Следуйте по этому пути и возьмите ЛОПАТУ. Подойдите к руническому камню лошади и активируйте духовное зрение. Нажмите на камень дважды. Нажмите на каждую фигурку, чтобы изменить ее так, чтобы она соответствовала гобелену в ратуше (слева направо: девушка, маленький топор, копье, большой топор, меч). Следуйте по следам лошади к холмам за оползнем. Используйте ЛОПАТУ на левый холм. Возьмите ПИЛУ, затем нажмите на сундук. Чтобы открыть его, вам нужно будет переключить духовное зрение, наблюдать за мигающими блоками, затем отключить духовное зрение и щелкать блоки сундуков в том же порядке. Повторите это четыре раза. Если вы правильно поняли последовательность, вы услышите отчетливый щелчок. 1. Вверху посередине, внизу посередине, вверху слева, внизу справа 2. Вверху слева, внизу справа, вверху посередине, вверху справа, 3. Вверху слева, внизу слева, внизу справа, вверху посередине, внизу посередине 4. Вверху посередине, внизу посередине, внизу слева, внизу справа, вверху слева, внизу посередине. Возьмите ТОТЕМ ЛОШАДИ. Вернитесь в храм и используйте ТОТЕМ ЛОШАДИ на алтаре. Идите к плотине и используйте на ней ПИЛУ. Идите к Стреле Йотуна и следуйте по тропинке вверх по доске направо. Активируйте духовное зрение и щелкните рунный камень ворона. Чтобы ответить на каждую загадку, щелкните два значка, связанных с богом этой загадки. 1. Молот и козел 2. Вороны и наконечник копья 3. Радуга и рог 4. Кабан и кот. Вернитесь к водопаду и следуйте по тропе вверх по горе. Активируйте духовное зрение и слушайте воронов. Вернитесь к Стреле Йотуна и щелкните темную часть под валуном. Духовное зрение облегчит поиск места для щелчка. Возьмите БРОНЗУ и нажмите на сундук. Сдвиньте каждую головку так, чтобы она соответствовала положению на рисунке коры дерева (слева направо: верх, середина, верх, середина, низ, середина). Нажмите на книгу в сундуке, чтобы получить подсказку. Как и в случае с гобеленом, это необходимо сделать, чтобы решить следующую головоломку. Отправляйтесь на пляж с лодкой на ходу. Активируйте призрачное зрение и щелкните свечение в океане. Нажмите на сундук, а затем щелкните каждую панель, чтобы она соответствовала заметкам из книги. Вверху: Ворон и дом Слева: Ворон и девушка Справа: Ворон и лицо Внизу: Ворон и водовороты Выйдите из воды, отключите духовное зрение и возьмите ТОТЕМ ВОРОНА. Вернитесь в храм и поместите ТОТЕМ ВОРОНА. На пути к сгоревшему дому нажмите на деревянный колодец слева от тропы. Возьмите второй гирю ткацкого станка. Продолжайте идти к сгоревшему дому. Нажмите на компас среди обломков и активируйте духовное зрение. Нажмите на компас четыре раза, чтобы повернуть колесо и просмотреть соответствующие фигуры. Это необходимо для того, чтобы головоломка распознала решение. Идите к передней части деревни и включите духовное зрение. Нажмите на рунный камень волка, затем нажмите на каждую фигуру в нижней части, соответствующую фигурам в верхней части (сиамские близнецы, трехголовый человек и змея). Следуйте по волчьим следам к Стреле Йотуна и щелкните под ней, чтобы перейти к ледяной стене. Возьмите Сломанный АМУЛЕТ. Идите по дороге, где вы нашли посох Провидца, затем идите направо. Используйте Сломанный АМУЛЕТ на другую половину плиты. Возьмите АМУЛЕТ и третью гирю ткацкого станка. Вернитесь к ледяной стене и используйте восстановленный АМУЛЕТ на ветке, где ранее висел СЛОМАННЫЙ АМУЛЕТ. Идите по пути направо. Используйте ГЛИНУ на ключ на поясе трупа, чтобы получить ФОРМУ ДЛЯ ЛИТЬЯ. Вернитесь в кузницу в городе и нажмите на кузницу. Используйте КРЕМЕНЬ И СТАЛЬ на угли, чтобы зажечь огонь. Используйте БРОНЗУ на чашку, чтобы расплавить ее. Используйте ЛИТЬЕ на камень. Наконец, нажмите на освободившуюся форму и возьмите КЛЮЧ. Вернитесь на пляж с начала игры. Используйте КЛЮЧ на сундук, затем нажмите на книгу, чтобы получить подсказку к следующей загадке. Как и в предыдущей головоломке с пением, нам нужно выследить каждого поющего призрака и щелкнуть по ним, чтобы изменить цвет их песни.

Источник

GHub Platform · автор09.08.2026, 17:25:08

Игра начинается на пляже с сундуком. Продолжайте подниматься на холм. В деревне идите по тропинке налево, затем снова налево, чтобы подняться на холм из рунических камней к храму. Возьмите НОЖ. Вернитесь в деревню и идите направо вокруг большого зала к воротам. Используйте НОЖ на…

Войдите, чтобы писать в группе