Несколько советов для победы на сложном уровне сложности

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

Я обнаружил, что большая часть пользовательского интерфейса игры не очень интуитивно понятна, поэтому, если вы ее не нашли, вы можете получить доступ к настройкам сложности (включая предустановку «Hard»), запустив пользовательскую игру. В настоящее время я предпочитаю следующие роли для своих четырех агентов: Основной хакер. Этот агент тратит почти все свое время на взлом. Требования: 8 Черта интеллекта «Хакер» Приятно иметь: Методический (?)* Анонимный * Многие игровые механики, кажется, не до конца понятны, поэтому я не знаю, действительно ли методический влияет на хакерские и контрразведывательные действия или нет. 8 Int + Hacker, по-видимому, необходим для достоверного раскрытия подробностей об отдельных ученых при выборе взлома для поиска ученых. Это также делает снижение тревоги на 30% достаточно надежным. Приоритетными задачами этого агента на протяжении большей части игры являются: Взлом (из вашей родной страны), чтобы найти учёных в приоритетных странах. Поддержите текущие операции в стране, снизив тревогу. В поздней игре кража/саботаж исследований стран, которые добиваются прогресса в финальном проекте. Иногда этот агент может понадобиться для расследования вражеских шпионов. Однажды в голубую луну они также могут понадобиться для противодействия вражеской шпионской деятельности, когда никто другой не доступен, поскольку их высокий интеллект делает это жизнеспособным в крайнем случае. Сейчас мне нравится Айекилу на эту роль. Его отрицательные качества не имеют значения, если он никогда не покидает базу и не занимает элитный слот. «Поддержка» хакера + контрразведка. Этот агент переключается между взломом и снижением уровня тревоги для поддержки текущих или ожидаемых наземных операций в других странах, а также поиском и захватом вражеских шпионов. Требования: 6+ Интеллект с чертой «Хакер» или 8 Интеллект без 6+ Силы Хорошо иметь: Методический (?)* Черта «Анонимный хакер» (настоятельно предпочтительна) >6 Интеллект >6 Сила Черты, которые облегчают поиск и захват вражеских агентов (например, «Нож-боец», «Охотник за шпионами»). В конечном итоге этот агент становится сильным универсалом, способным взять на себя всю работу, с которой не могут справиться более специализированные агенты. У них должен быть достаточно высокий интеллект, чтобы надежно выполнять взломы средней сложности (например, снизить тревогу на >= 20%) и найти вражеских агентов, но при этом достаточно силы, чтобы захватить (а не только противостоять) их после обнаружения. Я считаю, что любая сила меньше 6 + соответствующая черта сделает их недостаточно надежными при поимке, но вы, возможно, сможете обойтись с 4-5, если у вас есть две подходящие черты. Такое сочетание интеллекта и силы также означает, что их можно выдвигать в поле по необходимости, если это необходимо, например, если один полевой агент попадает в плен, а другой не может (по какой-либо причине) выручить его, или если вам просто нужно НЕМЕДЛЕННО выполнить любой тип полевой работы в то время, когда другие полевые агенты не будут доступны для следующего хода (например, изгнанные ученые из страны, которая только что покинула страну, в то время, когда у вас нет приоритета взлома / контрразведки). нужно). Если у этого агента нет 8 интеллекта + хакера, их не следует использовать для поиска ученых в приоритетных странах — вместо этого это следует оставить вашему основному хакеру. Однако, если вы все же выберете на эту роль агента 8 Intelligence + Hacker, не стесняйтесь использовать их взаимозаменяемо для операций взлома с вашим основным хакером. Мне сейчас нравится Доминго на эту роль. Другие игроки иногда рекомендуют Трояну выполнять подобную роль (с идеей большего количества полевых операций), хотя ее посредственная сила сделает захват вражеских агентов менее надежным (и, таким образом, вам, возможно, придется пойти на компромисс с противодействием, а не с захватом, или, возможно, поручить одному из ваших полевых агентов выполнить некоторые дополнительные контрразведывательные обязанности). Лично я предпочитаю пойти на небольшой компромисс в отношении хакерских способностей, а не контрразведки, поскольку вашему основному хакеру уже можно поручить выполнение всех наиболее важных хакерских операций, а сильная (а не адекватная) контрразведка в настоящее время кажется мне предпочтительным компромиссом. Я также вижу, что некоторые игроки рекомендуют Красный Меч на роль, аналогичную той, которую я описал, но я чувствую, что компромисс за наличие элиты в этой роли не стоит потери элиты для моего сильного полевого агента. Развертывание агентов на местах (и их возвращение) требует времени, поэтому я считаю, что лучше избегать простоев, связанных с поездками в другие страны, когда это возможно, и вместо этого держать второго хакера дома, где у него будет максимальное время безотказной работы. «Сильный» полевой агент. Этот агент должен быть в состоянии надежно выдать вражеских ученых, а также изгнать их, даже если уровень тревоги в стране высок. Требования: Интеллект 6+ без многих негативных черт, привлекающих ученых, 8 Интеллект с силой 6+. Приятно иметь: Интеллект 8 (настоятельно предпочтительнее) Сила >6 Разный пол для вторичного полевого агента (для улучшения охвата соблазнения) Черта «Мастер маскировки» Черты, которые облегчают обращение вражеских ученых (например, Соблазнитель, Хозяин Марионеток) Черты, которые делают изгнание намного более надежным (например, Черный пояс, Эксперт по изгнанию) Черты, которые делают изгнание немного более надежным (например, Колесник, Переговорщик) Заметные недостатки: Одиночка Высокий профиль Упрямый, если только Сила не равна 8 или Сила 6+, но с сильными чертами изгнания (во время сложных изгнаний получить плохой результат по любой из проверок может быть очень опасно!) Этот агент обычно является моей элитой. По сути, они должны иметь возможность попасть в ад и вернуться с ученым, если понадобится. Высокий интеллект необходим не только для того, чтобы сделать переключение ученых более надежным, но и для того, чтобы сделать это быстрее, и именно поэтому в настоящее время я предпочитаю использовать для этой роли агента разведки 8, даже если это означает компромисс в некоторых других областях. Я настоятельно предпочитаю, чтобы этот агент имел силу 8 или 6, но с сильными перками изгнания (например, Черный пояс), чтобы они могли надежно справиться даже с трудными заданиями по эксфильтрации без пары плохих бросков кубиков, ведущих к их поимке. Мне сейчас нравится Вольф на эту роль. Хотя его черты «Честность» и «Слабоволие» снижают его эффективный интеллект в отношении надежности ученого до примерно 6 (по моим оценкам, хотелось бы иметь точные цифры!), эти отрицательные черты, похоже, не уменьшают экономию времени. По моему опыту, Вольф обычно может выполнить примерно 1,5 соблазнения/подкупа/конверсии за то время, которое потребовалось бы 6-интовому агенту, чтобы сделать 1, и эта более высокая скорость, похоже, приводит к чистому увеличению общего количества конверсий, несмотря на его более низкий уровень успеха. 8 Интеллект также означает, что он может надежно провести быстрое расследование, если это когда-либо понадобится (например, для контрразведки, если вы пронизаны шпионами, или в других странах, если ваш основной хакер не может найти ученых). Сила 8 позволяет ему во время изгнаний нокаутировать 4 полицейских за раз (не прибегая к убийству кого-либо). Наличие 8 обеих характеристик означает, что он обычно преуспеет во всех проверках силы и интеллекта во время изгнания (а это большинство из них). Это позволяет ему выполнять сложные миссии по изгнанию (высокий начальный уровень тревоги) и уверенно добиваться успеха. Я экспериментировал с Эспуаром и Шрамом на эту роль, а также видел, как некоторые игроки рекомендовали Red Sword или Morrigh4n на подобную роль, хотя по причинам, которые я обсудил, я все еще предпочитаю Волка. Полевой агент «поддержки». Этот агент должен быть достаточно хорош в переманивании вражеских ученых (хотя чем лучше, тем лучше!), но он должен быть в состоянии справиться тольк

Источник

GHub Platform · автор09.08.2026, 17:35:07

Я обнаружил, что большая часть пользовательского интерфейса игры не очень интуитивно понятна, поэтому, если вы ее не нашли, вы можете получить доступ к настройкам сложности (включая предустановку «Hard»), запустив пользовательскую игру. В настоящее время я предпочитаю следующие р…

Войдите, чтобы писать в группе