Как выбраться из глубины
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 15 просмотров

1. Установление ожиданий Прежде всего, это руководство предполагает базовое понимание того, как получить доступ к режиму сборки и тому подобное, но, к сожалению, у меня слишком много времени, чтобы написать. Если вам действительно нужно узнать базовую информацию о таких вещах, как, например, как ориентировать блоки, обратитесь к внутриигровым руководствам. Это руководство будет содержать различную информацию практически о каждой системе; однако она ни в коем случае не является современной и всеобъемлющей, эта игра слишком сложна и постоянно меняется, чтобы разумно выполнить эту задачу. Это руководство лучше всего использовать во время игры (открыв его в меню Shift+Tab). Лучшие и более интуитивные способы изучения этой игры включают в себя: 2. Если сомневаетесь, обратитесь за помощью. Я не могу перенапрячься, чтобы получить гораздо больше обновленной и точной информации, обратитесь за помощью к другим игрокам 2a. Прямо здесь, в Steam https://steamcommunity.com/app/268650/discussions/ В отличие от многих других игр, страница обсуждения ftd довольно активна и очень полезна 2b. Youtube https://youtu.be/m8EtcOtsLhY Martincitopants сделал отличное видео о ftd, в котором будут затронуты многие из тех же тем, что и в этом руководстве, но в гораздо более увлекательной форме, чем я могу в текстовом виде. Обычно я прошу всех, кого я знакомлю с этой игрой, посмотреть это, так что вот. https://www.youtube.com/channel/UCoDrepkVq5BRICv2QO3uPmg Borderwise — крупнейший и, возможно, лучший ютубер на ftd, он регулярно публикует сообщения и очень информативен. 2в. На форуме https://forum.fromtheeepsgame.com/index.php У Ftd есть официальный форум, где тусуются разработчики. Если у вас есть суперспецифический/технический вопрос, это то место, куда можно обратиться. 3. Dissection (приветствуется!) Ftd поставляется в комплекте с сотнями (иногда) функциональных (вроде какашек) кораблей, которые можно создать через папку [Built in] или в мастерской (меньше какашек, но все равно вонючее). Эти корабли можно детально разобрать в режиме сборки, чтобы получить практические примеры того, как строить вещи, или, если вы особенно ленивы или вам нравится деталь, вы можете украсть ее с помощью функции prefab (в случае турелей вы можете скопировать все целиком с помощью функции subobjects). 4. Единственный верный способ научиться Просто строить вещи, есть так много странных вещей, которые вы никогда не узнаете и не подумаете, пока не построите их (или, по крайней мере, не попытаетесь это сделать) Обучение новых игроков, как известно, происходит медленно, поэтому я надеюсь, что изучение нескольких более сложных приемов сразу же поможет немного облегчить синдром «200-часового первого плота». 1. Сборка с помощью мыши. Не используйте. На самом деле не используйте, сборка с помощью клавиатуры поначалу покажется неудобной, но она оптимизирована специально для ftd, и как только вы освоите ее, станет удивительно, насколько быстрыми и точными вы сможете быть, не говоря уже о том, что чем раньше вы начнете ее использовать, тем менее болезненным будет переключение. 2. Горячая панель При наведении указателя мыши на блок в инвентаре вы можете назначить любой блок цифровым клавишам, что позволит вам нажимать горячие клавиши на множество очень простых блоков и сократить время, затрачиваемое на возню в меню. 3. Зеркальное отображение. Посмотрев перпендикулярно оси, которую вы хотите отразить, и нажав N, вы можете создать плоскость, которая будет отражать каждый блок (и сборный!), Помещенный на другую сторону. 4. Префабы В левом нижнем углу инвентаря вы можете получить доступ к меню префабов, это позволяет вам копировать и вставлять целиком куски ваших кораблей. Поначалу сборное меню не кажется слишком мощным, но если проявить немного воображения, оно может оказаться очень мощным. Я рекомендую как можно скорее использовать меню префабов для создания больших сборок, которые вам всегда понадобятся на корабле, таких как двигатели, бункеры ИИ/ИИ и локальные контроллеры вооружения, это должно немного ускорить все (особенно двигатели). 5. Подсборки Аналогично сборкам, но даже более мощно, вы можете копировать целые турели/спин-блоки через меню подсборок. Как и в случае с префабами, я рекомендую выбрать приличный размер опускных турелей, чтобы ускорить постройку корабля. Здесь не так уж много конкретного, главным образом потому, что то, как вы формируете свои корпуса, меняется по мере того, как вы строите больше. Но вот несколько советов, которые помогут вам начать: 1. У вас есть панель быстрого доступа. Используйте ее в режиме строительства, чтобы назначать блоки цифровым клавишам. Это может существенно ускорить строительство. 2. ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЛУЧИ. Если вы были нубом около двадцати минут, скорее всего, кто-то уже кричал вам «ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЛУЧИ» изо всех сил. Причина, по которой эта фраза стала настолько распространенной, заключается в том, что балки превосходят блоки во всех аспектах. Но просто чтобы победить эту мертвую лошадь, я перечислю каждый аспект. 1. Прочность 1 металлические блоки, здоровье = 350 1 металлические балки, здоровье = 2100 350x4 = 1400 2100-1400 = 700 поздравляю, использование балок равняется 700 свободным хп без каких-либо дополнительных затрат! 2. Производительность с использованием лучей означает, что вы делите блоки, которые ваш компьютер должен обработать, на 4, тем самым увеличивая производительность для вас и вашего друга. (Поверьте мне, задержка в многопользовательской игре уже ужасна и не нуждается в какой-либо помощи) 3. Перекрестная штриховка Об этом будет более подробно рассказано в разделе, посвященном броне. По сути, утечки — это чушь, которую легче заткнуть при правильном использовании балок. 3. Боянство https://en.wikipedia.org/wiki/Archimedes%27_principle Чтобы ваш корабль мог плавать, ему необходимо сместить свой собственный вес в воде ниже желаемой ватерлинии. Слишком мало под ватерлинией, и он затонет. Вам нужно, чтобы под водой было больше, чем над ней. Пример: корабль не погружается так глубоко в воду, но он компенсирует это своей шириной. Если у вас достаточно мощности двигателя и вы готовы возиться с PID, вы можете просто пойти по простому маршруту и использовать гребные винты, обращенные вниз, чтобы вытолкнуть свой корабль из воды (большинство кораблей с ониксовыми часами делают это). 4. Остойчивость Эта удобная цитата Сэмлоу описывает это лучше, чем я мог бы: «Как мне уберечь мой корабль от опрокидывания? Есть несколько способов сделать это. Изучение того, как строятся реальные корабли, является хорошей отправной точкой. Причиной опрокидывания часто является точка, где центр масс (ЦМ) пересекает точку, где остойчивость корабля не может остановить его движение. Проще говоря: тяжелая часть корабля всегда хочет находиться как можно ниже. Волны заставят ваш ЦМ двигаться от Таким образом, вам нужно будет спроектировать свой корабль с учетом устойчивости. Существует несколько способов сделать это: - Киль из тяжелого материала. Может быть подвешен ниже для большей эффективности. - Широкая устойчивость судна. Постройте свой корабль широким или с понтонами (типа катамарана). - Активные усилители устойчивости (реактивные стабилизаторы, подводные крылья, реактивные двигатели) »- Профиль Samlow FTD: вопросы и ответы: https://steamcommunity.com/profiles/76561197963488359 1. Тяжелая броня — это плохо, и она должна вызывать неприятные ощущения. Действительно распространенная ошибка новичков — чрезмерное использование тяжелой брони: «Потому что это лучшая броня во всей игре, ekks dee =3 !!!1». На самом деле тяжелую броню лучше всего использовать редко, чтобы защитить жизненно важные компоненты, такие как боеприпасы и мейнфрейм. 1. Это слишком дорого. Одна тяжелая броневая балка стоит 100 ресурсов. Чтобы доказать это безумие, построили металлическую стену 4x4 с противоосколочной подкладкой, и при этом ее хватило на крутую антенну по той же цене. 2. Это не намного лучше, чем многослойный металл. Вот одна тяжелая броневая балка с рейтингом брони 40. Но рядом с ней находится 2,4 тяж
ИсточникGHub Platform · автор10.08.2026, 21:00:13
1. Установление ожиданий Прежде всего, это руководство предполагает базовое понимание того, как получить доступ к режиму сборки и тому подобное, но, к сожалению, у меня слишком много времени, чтобы написать. Если вам действительно нужно узнать базовую информацию о таких вещах, ка…
Войдите, чтобы писать в группе