Руководство по бою персонажей
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 13 просмотров

Поскольку Fuga — это стратегическая ролевая игра, вам придется иметь дело с различной статистикой урона, HP для обратного отсчета до смерти и SP, что ограничивает использование навыков. Цель состоит в том, чтобы нанести врагам достаточный урон, чтобы они падали раньше вас. По ходу игры вы, в конечном итоге, сможете управлять своим HP и SP таким образом, чтобы поддерживать себя в отличной форме против любого врага, с которым вы столкнетесь. Скриншот со страницы игры в магазине. HP означает очки жизни, и если они упадут до нуля, цель будет уничтожена. SP — это очки навыков, ресурс, необходимый для использования навыков. Атака изменяет урон, нанесенный врагу. Больше этого, больше урона. Скорость — это, как правило, то, как часто вашему персонажу разрешено действовать. Чем ниже Скорость, тем дольше вам придется ждать между действиями, также называемыми задержкой. Удача – это, по сути, показатель критического попадания. По моему опыту, я считаю, что это добавляет 0,05% к шансу критического удара за 1 удачу, но это нелегко подтвердить с первого взгляда. Однако с 2000 Luck мне ни разу не удалось получить критический отзыв. Критические удары наносят около +50~60% урона. Временная шкала — самая важная часть пошагового боя. При использовании любой формы действия, игрока или врага, возникает задержка, толкающая пользователя вправо. После совершения поворота и установки задержки последнего действия все значки начинают двигаться влево. Когда значок соответствующего ребенка или врага достигает Тараниса, наступает их очередь действовать. Если ребенок и враг находятся в одной точке временной шкалы, ребенок всегда ходит первым. Выделив действие, вы сможете увидеть на временной шкале мини-значок активного в данный момент ребенка. Это задержка, которую повлекут за собой действия. Обязательно следите за тем, сколько вы используете, чтобы потенциально иметь возможность совершить другое действие раньше врага или врагов. Некоторые дети и некоторые враги имеют более высокую или медленную скорость, чем обычно, и использование навыков может иметь большую или меньшую задержку, чем использование обычной атаки. У каждого ребенка есть определенный тип оружия, которым он пользуется. Пулемет, Гранатомет и Пушка — это три, которым для удобства восприятия присвоены синий, желтый и красный цвета. Пулеметы имеют высокую точность и низкую атаку. Их пользователи сосредоточены на уменьшении брони противника, борьбе с летающими врагами и усилении союзников, и все они обладают высокой скоростью. Стандартная вероятность попадания для пулеметов составляет 160%. Гранатометы — среднее оружие во всех отношениях. У этих пользователей есть много способов справиться с эффектами статуса, что значительно упрощает ведение боя. Стандартный показатель попадания для гранатометов составляет 130%. Пушки — большие орудия с большим уроном и низкой точностью. Все они нацелены на достижение больших цифр, будь то по нескольким или по одной цели. Стандартный показатель попадания для пушек составляет 100%. Маркеры задержки, как видно справа, считаются слабостью рассматриваемой вражеской машины. При попадании по врагу оружием соответствующего цвета часы удаляются. Когда все они удалены, цель испытывает штраф за задержку, отбрасывая ее обратно на временную шкалу. Часы обновляются только после того, как враг предпримет действие, но они не сбрасываются, пока все они не исчезнут раньше. За раз можно снимать только одни часы, независимо от того, сколько ударов ребенок выполняет одновременно, за исключением Бора. Близость важна не только для развития этих милых персонажей: каждый уровень также увеличивает эффективность эффекта поддержки для каждого ребенка, чтобы они могли лучше помогать своему партнеру с оружием. Я подробно опишу каждого из них в разделах о персонажах. Это влияет на ваш боевой опыт. Позаботьтесь о том, чтобы обращаться с ними хорошо. Все это в основном объясняется в меню «Справка» в игре, но я разместим их здесь для подробности и дальнейшего объяснения. Защита статуса ребенка: Таранис получает половину урона от следующей атаки, используя действие защиты. Он снижает урон только один раз, поэтому, если несколько врагов могут действовать подряд, Таранис получит полный урон от остальных. Мужество: атака владельца увеличивается в 1,4 раза. Фортуна: Удача владельца повышается в 2,5 раза. Accuracy Up: Точность владельца повышается на 30%. Стойкость: повышается устойчивость к травмам. Это появляется в меню «Справка», но, похоже, на самом деле не появляется, когда активирован навык «Защита». Атака по ссылке: показатель того, когда готовится атака по ссылке между двумя детьми, у которых произошли события связи. После достижения максимального уровня вы можете использовать атаку, поражающую всех врагов, дополнительный эффект которой зависит от наводчика поддержки. Шкала немного увеличивается при получении удара, немного больше при выполнении обычных атак и больше всего при использовании навыков. Он усиливает свой урон и вторичный эффект, когда близость пары достигает уровня 5 и снова 10. Режим героя: после выполнения желания в Таранисе во время антракта ребенок может получить статус режима героя во время боя. У каждого ребенка есть своя особая черта, повышающая его эффективность в бою в это время. Шкала увеличивается как при нанесении урона, так и при получении урона. Как только шкала заполнена до максимума, она сохраняется в течение 5 ходов, сделанных владельцем. Все они обнулятся после достижения следующего антракта, где вам придется снова выполнить их желания. Страх: вероятность попадания владельца снижается вдвое. Это применяется мультипликативно и после любого увеличения точности. Депрессия: владелец не может использовать навыки или атаки по связям. Этот статус можно сбросить только во время перерыва, где вам придется использовать AP, чтобы проверить свою дружбу, подбадривая их. Если вы не дадите «правильный» ответ, вам придется использовать больше AP. Травма: Ребенок получил травму. Вы можете очистить этот статус, предоставив им отдых в общежитии во время антракта. Раненые дети не могут отправляться в экспедиции. КО: Ребенок нокаутирован и непригоден для боя или чего-либо еще. КО применяется, если ребенок получит травму, уже имея статус. Вы можете очистить этот статус, предоставив им отдых в общежитии во время антракта. Сжигание дебаффов врага: враг получает урон после каждого своего действия. Обычные враги получают урон, равный 15% от их максимального здоровья, а боссы — 5%. Дым: точность врага снижается. Неизвестно насколько, но это имеет значение в этой игре. Шок: вызывает большую задержку у врага, примерно 80% времени, меньше, если враг оказывает сопротивление. Нет индикатора того, когда истечет срок действия статуса, поэтому обязательно учтите, когда враг сможет снова двигаться. Слабость: урон врага снижается примерно на 25% или около того. Невезение: у врага на 30% выше шанс получить статусный эффект. Некоторые враги обычно невосприимчивы к определенным статусам даже после применения «Невезения». Ранг брони статуса врага: число, присвоенное врагу, все больше и больше уменьшающее урон в зависимости от его количества. Используйте «Пронзающий выстрел», доступный для пулеметов, или предмет «Пронзающие патроны», чтобы уменьшить его броню. Ранг брони Прибл. Полученный урон Он самый старший. Мальт использует пушку и имеет хороший урон. Хотя он довольно медленный. В целом его навыки — это урон или усиление урона, очень простые. Вполне уместно, что его эффект поддержки в качестве стрелка поддержки также является прямым увеличением атаки его партнера и, безусловно, одним из лучших саппортов в этом отношении. У него солидный персонаж, возможно, не лучший, но он самый старший. Его Link Attack — Brave, которая наносит прямой урон; поскольку у него нет специального эффекта, он наносит до 30% больше урона по сравнению с другими атаками по ссылке. Режим героя: удваивает урон от его обычных атак. Простой, как и весь его комплект, но эффективный. Эффект поддержки: увеличивает атаку на процент. Уровень 1 Уровень 2 Уров
ИсточникGHub Platform · автор10.08.2026, 21:21:30
Поскольку Fuga — это стратегическая ролевая игра, вам придется иметь дело с различной статистикой урона, HP для обратного отсчета до смерти и SP, что ограничивает использование навыков. Цель состоит в том, чтобы нанести врагам достаточный урон, чтобы они падали раньше вас. По ход…
Войдите, чтобы писать в группе