Руководство для начинающих / Вещи, которые я хотел бы знать раньше

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 9 просмотров

На момент начала написания этого руководства я провел в игре всего около 15 часов. Моя главная причина написать это руководство заключается в том, что мне до сих пор нравится эта игра, и я желаю, чтобы она понравилась как можно большему количеству людей. К сожалению, некоторые механики плохо объяснены, и хотя игра позиционирует себя как доступная дружественная JRPG, здесь и там случаются неожиданные всплески сложности. Итак, когда я начал собирать информацию об игре (частично играя, частично гугля) и увидев, что в Steam пока нет другого руководства, я подумал, что было бы хорошей идеей собрать все, что я знаю на данный момент, в одном месте, чтобы сделать игру более доступной для новичков, таких как я. Если это руководство было для вас полезным, я буду признателен, если вы поставите ему палец вверх! Имея столько компаньонов/фамильяров, сколько у вас есть, снабдить их всех оружием и доспехами может быть довольно сложно, поскольку оборудование в этой игре стоит недешево. А предметы, восстанавливающие ману, медленно, но верно прожигают дыру в вашем кармане... К счастью, в начале игры вы можете получить приличную сумму денег бесплатно. При первом посещении знакомого ретрита вы получите единоразовый подарок: 3 капли за каждый знак + 3 Тайны Великого Мудреца. Последние, по сути, представляют собой предметы типа эликсира, которые восстанавливают все ваши HP и MP, и, как мы все знаем, они слишком хороши, чтобы их можно было когда-либо использовать, поэтому вы можете просто продать их. К счастью для нас, каждый из них продается за целых 6000 гульденов. И вы получаете 3 из них в тот момент, когда вы приобрели только около 4000. Поэтому я настоятельно рекомендую продавать их, когда у вас мало денег. Однако не продавайте их все сразу, чтобы в случае смерти вы потеряли меньше денег, если решите продолжить. Вероятно, это само собой разумеется, но выполняйте все поручения и награды, как только они станут доступны, прежде чем двигаться дальше. Для этого есть несколько веских причин: это позволит вам держаться на соответствующем уровне, на котором боссы не сбивают вас с ног, но при этом не повышая ваш уровень до такой степени, что игра станет тривиальной. Награды могут не стоить ваших хлопот на более позднем этапе игры, что, по сути, является пустой тратой ресурсов. Это особенно актуально для алхимических ингредиентов и рецептов, которые иногда открывают мощное оборудование, которое вы не могли бы получить иначе. Самое главное, что каждый побочный квест в игре дает вам марки заслуг, которые можно обменять на очень полезные награды, такие как увеличение скорости ходьбы, бонусный опыт, больше выпавшей добычи, более высокие шансы на приручение и даже уменьшение денег, потерянных при нокауте. Таким образом, независимо от того, какая награда за предмет/гульдены, марки заслуг всегда делают побочные квесты достойными выполнения. Знакомые знаки дают вам 20%-ное увеличение урона от знака, против которого он силен. Одиночное солнце наносит на 20% больше урона одинарной/двойной луне и на 20% меньше одинарной/двойной звезде. Одиночная луна наносит на 20% больше урона одинарной/двойной звезде и на 20% меньше одинарному/двойному солнцу. Одиночная звезда наносит на 20% больше урона одинарному/двойному солнцу и на 20% меньше одинарной/двойной луне. Солнце > Луна > Звезда > Солнце. Если у фамильяра есть двойной знак, увеличение урона увеличивается до 30%. Но то же самое касается и штрафа за урон знаку, против которого он слаб. Поэтому, если у вас двойной знак, еще важнее атаковать нейтральный/сильный знак. Также стоит отметить, что фамильяры с двойным знаком имеют более высокие характеристики, чем фамильяры с одинарным знаком. Планета немного отличается: одиночная планета наносит на 50% больше урона, чем двойная планета. Двойная планета оказывает на Солнце, Луну и звезду на 10% больше воздействия. Вы также получаете следующие бонусы: (одиночные/двойные) Солнце: 5/10% бонусного сопротивления огню и сну Луна: 5/10% бонусного сопротивления буре и яду Звезда: 5/10% бонусного сопротивления воде и смятению Планета: 5/10% бонусных очков опыта Распределение знаков несколько случайно. Большинство фамильяров могут быть солнцем, луной или звездой. Они также могут иметь двойной знак, хотя это встречается реже, чем одинарный. У некоторых более сильных фамильяров есть небольшой шанс проявиться как одиночная или двойная планета. В этом случае, если фамильяр отображается как одиночная планета, он не может отображаться как двойная планета. То же самое и с обратным ходом. Если возможно быть одним, то невозможно быть другим. Приручив фамильяра, вы не сможете изменить его знак. Он сохранит один и тот же знак навсегда, даже в результате метаморфозы. Как вы быстро заметите, как только у вас появятся новые компаньоны, ИИ в этой игре отстой. Обойти это невозможно даже с настройками тактики, однако их использование в ваших интересах немного облегчит жизнь. Есть несколько способов обойти это: Лично я поставил всех так, чтобы они «держали нас здоровыми», поскольку они обычно исцеляются перед тем, как их убьют, и поддерживают вас в пополнении, чтобы вы могли сосредоточиться на использовании своих фамильяров (вместо того, чтобы переключаться на Оливера для лечения). Они по-прежнему атакуют и используют магию, так что это хороший компромисс: они не убивают себя, пренебрегая лечением, но при этом проявляют агрессию, когда это необходимо. Единственным недостатком является то, что у ваших компаньонов часто заканчивается магия. Другая стратегия, позволяющая не дать им использовать слишком много магии, — настроить всех на «не использовать никакие способности» и выбрать фамильяров с сильной атакой и хорошей защитой в качестве первых фамильяров для всех в вашей группе. Однако для этого потребуется больше ручного лечения, а магические фамильяры в некоторых случаях могут нанести гораздо больший урон, чем физические, поэтому это может быть не идеальным решением с точки зрения урона в секунду. В целом моя точка зрения такова: если у вас проблемы с ИИ, поиграйте с тактикой и с тем, каких фамильяров вы кому даете, поскольку это может существенно повлиять на эффективность ИИ. Например, когда я дал Эстер Желтый Банчер, она почти никогда его не использовала и тупо напала на себя, когда ее главный фамильяр был на перезарядке. Затем я заменил его Большим Гриффи, и она начала использовать его еще до того, как он сравнялся с остальными. 1) Используйте L2 и R2 для навигации по боевому меню. Вначале вы, скорее всего, будете использовать D-pad для навигации по ним, но недостатком является то, что это будет мешать вашей способности двигаться, поскольку большой палец левой руки не может одновременно находиться на джойстике управления и D-pad. Что подводит нас к следующему пункту. 2) Продолжайте двигаться во время боя. Ni no Kuni — это смесь пошаговых элементов и боя, основанного на действиях. Не приобретайте привычку просто стоять и нажимать кнопку атаки, так как это может легко убить вас даже в обычных столкновениях. Движение является ключевым моментом по ряду причин: вы можете выманивать атаки, чтобы выиграть время для произнесения заклинания, не получая при этом урона, вы можете полностью увернуться от определенных атак, которые в противном случае поразили бы вас, вы можете выиграть время, ожидая команды, которая в данный момент находится на перезарядке (например, исцеление), вы можете подобрать сферы до того, как они исчезнут (особенно полезно в битвах с боссами), деагрессировать врагов, уйдя из их досягаемости, некоторым боссам можно нанести урон только сзади. 3) Обратите внимание на цифры урона. Цвет цифр урона показывает, является ли атака сильной, нейтральной или слабой против текущего врага. Синий означает, что ваша атака слабая, белый означает нейтральную, а красный означает сильную. Это не имеет никакого отношения к системе знаков, а скорее к элементу, который вы используете, и к тому, есть ли у врага слабость или сопротивление ему. Так что, если вы наносите синий урон, пришло время сменить фамильяра или использовать против

Источник

GHub Platform · автор10.08.2026, 21:21:31

На момент начала написания этого руководства я провел в игре всего около 15 часов. Моя главная причина написать это руководство заключается в том, что мне до сих пор нравится эта игра, и я желаю, чтобы она понравилась как можно большему количеству людей. К сожалению, некоторые ме…

Войдите, чтобы писать в группе

Руководство для начинающих / Вещи, которые я хотел бы… · GHub Cloud