Путеводитель по военно-морским силам

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 17 просмотров

Цель этого руководства — объяснить, как корабли и морские регионы работают на карте кампании. В более широком смысле, это приведет к получению рекомендаций как по военно-морской торговле, так и по возможности перемещать войска с помощью кораблей. Ни в одном из моментов эта игровая механика не объяснена должным образом (в руководстве отведено менее страницы), поэтому это руководство должно помочь вам пролить некоторый свет на эти важные способности. В первую очередь это руководство предназначено для новых игроков, но оно также может прояснить некоторые вопросы для опытных игроков. Обсуждение будет сосредоточено на средневековой кампании, а не на кампании викингов, хотя принципы абсолютно те же. Поход викингов обсуждается в соответствующем разделе. Это довольно длинное руководство по данному предмету. Не пугайтесь множества деталей здесь. Я посчитал, что нужно быть более ясным, а не пытаться осветить эти вопросы в паре абзацев, поскольку здесь немало тонкостей. Я рекомендую вам внимательно прочитать это руководство, чтобы получить представление о том, что такое флот, а затем опробовать некоторые приемы в кампании. В конце концов, лучше всего учиться, играя. Вы можете сохранить это руководство в качестве справочного материала, если у вас возникнут проблемы или вы забудете что-то важное. Журнал изменений 28.02.16 - Первый черновик завершен 03.03.16 - Публичная версия опубликована в Steam 04.10.16 - Исправлены некоторые опечатки и грамматические проблемы + переставлена пара битов 22.01.17 - С опозданием добавлен раздел для викингов и исправлено несколько мелких ошибок 02.09.17 - Обнаружено, что часть информации, которую я использовал для списков дерева технологий, была ошибся и исправил. 07.20.18 - Внесены небольшие правки. На карте кампании представлены не только сухопутные провинции, но и морские регионы (их канонично называть морскими «областями», а не морскими «провинциями»). Они могут быть заняты только кораблями. Их нельзя захватить в традиционном смысле, их нельзя просто заселить. Рекрутинговые корабли можно нанять в любой прибрежной провинции. После того как необходимые здания построены, корабли можно обучать так же, как и стандартные войска (хотя корабли делают несколько ходов, что редкость для войск). После постройки корабль появится в соответствующем морском регионе, примыкающем к провинции, в которой корабль был построен (если провинция граничит с несколькими морскими регионами, он появится в регионе, где находится порт). Здания, необходимые для постройки базовых кораблей, всегда одни и те же. Вам нужно будет построить крепость и порт. Как только вы это сделаете, корабел станет доступен для строительства, что откроет доступ к самым простым кораблям. Более продвинутые/мощные корабли могут быть построены с использованием дополнительных зданий/технологий (см. раздел о деревьях технологий). Движение Маркеры на карте кампании обозначают ваши флоты, которые представляют собой совокупность кораблей, точно так же, как армия представляет собой совокупность юнитов. В составе флота может быть до 16 кораблей (любых — ограничений на смешивание типов нет). Как и армии, флоты можно разделить или объединить. Каждым флотом командует адмирал (как и генерал) с командным рейтингом, который можно просмотреть, щелкнув правой кнопкой мыши по флоту. Однако другие характеристики и черты адмиралов не включены. Флот расположен в том регионе, в котором он расположен на карте кампании, точно так же, как армия расположена в провинции, в которой он находится. Точно так же каждый ход флот может перемещаться в соседний регион точно так же, как армия. Если флот перемещается, его значок изменится, показывая, что его парус развевается, что является индикатором для игрока того, что он переместился. Чтобы переместить флот, наведите на него курсор мыши, затем нажмите и удерживайте левую кнопку мыши. Это «подхватывает» флот. Перетащите его на новое место. На карте кампании видны флоты, принадлежащие ИИ, в регионах, которые вы занимаете, или соседних регионах. Кроме того, владелец флота получает возможность видеть любую провинцию, прилегающую к морскому региону, в котором находится флот. Это может позволить игроку следить за подавляющим большинством провинций игрового мира; Таким образом, при большом количестве кораблей игрок может получить разумное представление о военно-политической ситуации всего игрового мира. Бой Вместо движения флот может использоваться для сражения с флотами других игроков. Вы можете вступать в бой с флотами только в том регионе, в котором вы живете. Следовательно, если вы хотите вступить в бой с флотом в соседнем регионе, вы должны сначала потратить ход на перемещение в этот регион, а затем вступить в бой на следующем ходу. Чтобы вступить в бой с вражеским флотом, возьмите свой собственный флот, затем перетащите его на флот, который хотите вступить в бой (флот будет подсвечен, когда вы держите свой над верхом, чтобы вы могли видеть, какой из них вы выбираете для боя). Как только вы поместите свой флот сверху, появится диалоговое окно с просьбой подтвердить ваши действия. Вы также заметите, что значок вашего флота изменится, показывая стрельбу из орудий и дым, указывая игроку, что он намеревается вступить в бой с врагом. Если вы передумаете вступать в бой, просто поднимите и высадите флот в том же регионе. Вы увидите, что его значок вернется к значению по умолчанию. Настоящий конфликт происходит после завершения хода. Иногда вы можете заметить, что никакого конфликта не происходит; это происходит, если рассматриваемый противник выводит свой флот из региона во время своего хода. В этом случае ваш флот ничего не сделает. Особенности боевой системы рассмотрены в соответствующем разделе. Глубоководные и прибрежные морские регионы делятся на два разных типа. Прибрежные регионы, как следует из названия, приграничные провинции. Глубоководные регионы не граничат ни с какими провинциями. У типов кораблей есть связанный радиус действия: ранние корабли ограничены прибрежными регионами, тогда как более поздние корабли могут пересекать глубоководные регионы. Это результат имеющихся в то время технологий (вероятно, из-за трудностей с навигацией и недостаточной сложности конструкции корабля). Также обратите внимание, что глубоководные корабли могут перемещаться (до) двух регионов за ход вместо одного. Нейтральные и враждебные регионы Если в регионе нет кораблей, он считается нейтральным. Когда флот перемещается в регион, он не захватывает этот регион, а просто населяет его. Любое количество фракций может разместить любое количество флотов в морском регионе. Если фракции не находятся в состоянии войны друг с другом, все могут использовать регион независимо. При этом регион по-прежнему характеризуется как нейтральный. Несколько флотов, населяющих один и тот же регион. Уровень цвета флага указывает, сколько кораблей составляет флот. Однако если вы вступите в войну с другими фракциями, у которых также есть корабли, морские регионы могут оказаться заблокированными или враждебными. Блокированный регион возникает, когда вражеская фракция владеет кораблем в этом регионе. Это означает, что вы не можете перевозить войска или товары для торговли через этот регион до тех пор, пока корабли этой фракции не будут уничтожены или не уйдут. Регион блокируется независимо от присутствия ваших кораблей. Если два игрока, находящиеся в состоянии войны, имеют флоты в регионе, то он взаимно блокируется. Обратите внимание, что фракции, нейтральные в конфликте, не подвергаются блокаде, и наоборот. Эти фракции продолжают описывать регион как нейтральный и использовать его, как и раньше. Следовательно, регион заблокирован только для вражеских флотов. Вы можете просмотреть статус морского региона, наведя на него курсор мыши и подождав несколько секунд (при условии, что в настройках кампании установлен флажок «показывать всплывающие подсказки» — нажмите стрелку рядом с мини-картой на экране кампании). Вы также можете просмотреть этот статус, нажав «v». Регионы без кораблей не изменились; нейтральные рег

Источник

GHub Platform · автор10.08.2026, 21:31:22

Цель этого руководства — объяснить, как корабли и морские регионы работают на карте кампании. В более широком смысле, это приведет к получению рекомендаций как по военно-морской торговле, так и по возможности перемещать войска с помощью кораблей. Ни в одном из моментов эта игрова…

Войдите, чтобы писать в группе