Прохождение американской кампании

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

Каждый раз, когда вы завершаете миссию, на экране кампании создается еще одна «шкала времени». Он сохранит индивидуальный прогресс персонажа. Если вы хотите получить все медали, вы не сможете загрузить игру во время выполнения миссии. Однако вы можете сохранить свой прогресс. Используйте микро. Столкнувшись с группой противников, очень важно сосредоточить огонь на одной цели за раз. Помните, что не каждая цель имеет одинаковый приоритет — например, лучше убить ученого посреди вражеской пехоты, и лучше сначала сосредоточить внимание на легкобронированных машинах противника, прежде чем уничтожать более тяжелых бронированных врагов. Таким образом, вы уменьшаете урон врага в секунду. Не рискуйте жизнью своих солдат. Каждый уникален, а его навыки сохраняются после каждой миссии. Когда их убивают, их заменяют гораздо худшие солдаты, а иногда вы теряете некоторые диалоги с мертвыми солдатами (в основном это относится к Сайрусу Паркеру, Бобби Брэндону, Энди Корнеллу, Лизе Лоусон и Фрэнку Форсайту. Кстати, их почти всегда лучше выбирать перед каждой миссией). Это особенно важно, если вы собираетесь присоединиться к 3-й фракции в последней части кампании, потому что тогда к вам присоединится небольшая группа ваших старых друзей, независимо от того, решите ли вы взять их с собой, предоставляя вы дополнительные солдаты! Кроме того, вы потеряете медаль, если потеряете слишком много людей. С другой стороны, за утерю техники не предусмотрены штрафы, поэтому вам не придется заморачиваться с ее спасением. Казармы, оружейные склады, брустверы и турели отлично подходят для защиты солдат. Используйте их! Почти всегда лучше вступать в бой на машине, чем пешком. Единственное исключение — это когда вы можете заставить врага сосредоточить свои танки, а затем вступить в бой со своими высококвалифицированными солдатами. Когда вы строите базу, не забудьте оставить немного пустого места для неиспользуемой техники. Это также будет полезно для передвижения пехоты. Большую базу с пустым пространством посередине защищать сложнее, но оно того стоит. В Original War каждый персонаж уникален и имеет свое имя; два постоянных атрибута: ловкость, определяющая скорость юнита, и выносливость, влияющая на его живучесть; и навыки в 4 категориях: бой, инженерия, механика и наука. Они оказывают постоянное влияние на вашу броню: чем больше у вас очков по всем навыкам (в сумме), тем больше брони будет у вашего персонажа, поэтому даже если вам нужен солдат, не стоит полностью игнорировать остальные его очки навыков! Боевые навыки влияют на урон, наносимый при использовании оружия. Когда у вашего отряда есть профессия Солдат/Снайпер/Минометчик, это имеет еще больший эффект. В американской кампании вы получите доступ к одним из самых лучших солдат: Джону Макмиллану (главному герою), Фрэнку Форсайту, Сайрусу Паркеру, Гэри Гранту, Лизе Лоусон. Инженерные навыки определяют, насколько быстро будут построены новые здания. В классе инженера бонус удваивается, и только тогда вы можете начать строительство. Это также влияет на долговечность новых зданий. Класс инженера может модернизировать здания очень быстро (несколько секунд на уровень), поэтому вам не придется начинать процесс строительства с инженером самого высокого уровня, что полезно при строительстве новой базы с двумя или более строителями. В общем, модернизировать нужно только бункеры, турели и подобные оборонительные постройки, но если вашему инженеру больше нечего делать, он может с таким же успехом модернизировать и остальные, потому что это бесплатно. Джефф Браун определенно лучший инженер в американской кампании (хотя теоретически он начинает как солдат, у него гораздо меньшие требования к опыту для развития в качестве инженера). Навык механики влияет на то, насколько велики будут специальные бонусы к скорости, броне и урону управляемой машины. Они будут удвоены, когда класс персонажа изменится на механика. Чем выше этот навык, тем быстрее ваш герой будет ремонтировать сломанные танки и строить новые на заводе. Механики также являются единственным классом, который может толкать транспортные средства, когда у них заканчивается бензин (но не может стрелять из них, когда у них нет топлива). В американской кампании, к сожалению, не так много хороших механик, но вы обязательно должны их использовать, когда это возможно: Бобби Брэндон и Фрэнк Форсайт (который тоже является одним из лучших солдат). Наука - это навык, который влияет на скорость лечения и эффективность исследования новых технологий. Разница между плохим ученым и хорошим может изменить правила игры, и, к счастью, во время вашей кампании вы получите доступ к какому-нибудь великому ученому. Я рекомендую Денниса Петерсона, Джоан Фергюссон, Тима Гладстона и Хью Стивенса, именно в этом порядке, если они у вас есть. /list] Пехота: существует 4 основных класса, 1 специальный, доступный только для американских войск, и один специальный класс, доступный в кампании благодаря сотрудничеству с наемниками. Солдаты: этот класс используется исключительно для борьбы с врагом. У них есть бонусы к броне, и они наносят больше всего урона из всех основных классов. Как и все классы, они могут управлять транспортными средствами, и в начале игры я обычно предпочитал, чтобы они это делали даже механикам, у которых теоретически есть бонусы при этом, но после того, как ваши танки повреждены, а водитель находится в центре боя - как солдат, у него гораздо больше шансов на выживание. Позже в игре это становится переворачиваться — потому что бонусы механики во время езды просто слишком велики. Инженеры: этот класс — единственный класс, который может строить постройки, что очень важно в оригинальной военной кампании, поскольку большинство миссий требуют от вас строительства базы. Они хрупкие, как и любой другой базовый класс, кроме солдат, но это не имеет значения, потому что инженеры — единственный класс, который никогда не следует использовать в бою, по крайней мере, в кампании. Механики: этот класс единственный, кто может работать на заводах, в мастерских и на вышках дистанционного управления. У них есть довольно хорошие бонусы при вождении транспортного средства, но они хрупкие, как и любой другой базовый класс, кроме солдат, и это может повредить, когда их машина или танк будут уничтожены - так рано в игре, когда уровень навыков ваших персонажей довольно низкий, я думаю, что это не лучший выбор, чтобы привлекать их в бои. (Если только их не зовут Бобби Брэндон). Позже в игре бонусы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО эффективны, поэтому большинству ваших людей, помимо других навыков, придется тренировать свои навыки механики, чтобы они были эффективными. А еще: это единственный класс, который может ремонтировать поврежденную технику и толкать баки, у которых кончилось топливо. Учёные: Эти ребята действительно ОЧЕНЬ важны. Они хрупкие (опять же...); оружие у них слабое, и лучше не сажать их в технику, потому что их роль - лечить вашу пехоту, а из танков они этого сделать не могут. Опытный ученый может исцелить так же быстро, как вражеские солдаты могут нанести урон вашим отрядам. Кроме того, поскольку в Original War скорость регенерации здоровья довольно низкая, они важны не только в боях. Кроме того, этот класс — единственный, который может работать в лаборатории. Именно они могут найти такие ресурсы, как сиберит и нефть. Снайперы: Это отличный класс. Легкая броня у них не так хороша, как тяжелая броня Солдат, но лучше, чем у любого другого (кроме русских базук) класса. Их снайперская винтовка — МОЩНОЕ оружие. В то время, когда вы сможете обучать своих солдат снайперам, ваш главный герой, Джон, будет иметь около 7-8 очков боевых навыков, и у вас должно быть 3-5 других солдат с таким же уровнем навыков. Это в значительной степени позволит им убить большинство вражеских солдат за два, максимум три удара. Возможно, скорострельность снайперов ниже, у них большая дальность стрельбы и они обеспечивают большую дальность обзора. И если этого было недостаточно: они действительно могут убить водителя вражеского танка, не повреждая вражески

Источник

GHub Platform · автор10.08.2026, 21:41:38

Каждый раз, когда вы завершаете миссию, на экране кампании создается еще одна «шкала времени». Он сохранит индивидуальный прогресс персонажа. Если вы хотите получить все медали, вы не сможете загрузить игру во время выполнения миссии. Однако вы можете сохранить свой прогресс. Исп…

Войдите, чтобы писать в группе