Тактика в конце игры / Снаряжение 20 уровня

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

Итак, вы достигли максимального уровня, что дальше? Что ж, текущий контент финальной игры состоит из моба-босса в финальной зоне Emberdark. Как только вы нанесете смертельный удар, вам гарантированно выпадет фиолетовый предмет со случайными бонусами, которые, скорее всего, будут значительно превосходить все, что вы сейчас экипировали в этом слоте. Фермерство в этой зоне, чтобы максимально использовать все свое снаряжение с помощью частей Emberdark, теперь должно стать вашей конечной целью. Этап 1: Уровень представляет собой довольно окольный извилистый маршрут от входного моста до башни, расположенной в центре карты. Стартовый мост может быть опасным, поскольку враги могут заметить вас полностью незащищенными с довольно большого расстояния. Обычно в локациях A или B тусуется несколько врагов. В локации C иногда могут находиться несколько вражеских магов, которые могут попытаться атаковать заклинаниями огненного шара, но из-за разницы в высоте от них можно легко увернуться, и они далеко улетят за пределы смертельной дистанции позади вас. Большую опасность вызывают удары молний, ​​поскольку сотрясающая сила может сбить вас с ног в лаву внизу. Случайные летающие оракулы могут атаковать сзади и сверху, как только начнется бой, поэтому убедитесь, что вы знаете, что ближайшая лестница находится в точке D, если ее сбить. Если вы получили урон от яда или болезни и у вас нет очищающих зелий, фонтан с водой находится внутри C. Как только враги будут уничтожены, перейдите в локацию E. Внутри этих казарм обычно есть несколько бродячих NPC, поэтому используйте узкую точку двери в своих интересах. Этап 2: После зачистки казарм вы пройдете примерно половину уровня. Прежде чем продолжить, убедитесь, что у вас есть как минимум 4 ключа. Алтарь в локации А имеет случайный положительный эффект. Каждая мелочь помогает, поэтому перепрыгивайте к нему через лаву и получайте дополнительное здоровье, скорость или силу. Коридор за алтарем в локации B обычно кишит врагами. Выманите их на открытый проход, чтобы не привлекать внимание тех, кто скрывается за запертыми дверями на другой стороне стены в локации C. Не стесняйтесь использовать гранату или лесной пожар, так как в клетках за ней будет еще несколько, чтобы пополнить ваш запас. Как только камеры будут очищены, следующим будет коридор вечности (локация D). По этому длинному коридору патрулируют несколько врагов. Несколько огненных шаров или гранат должны позаботиться о них, а шрапнель смертельно отскакивает между стенами, нанося дополнительный урон. Наконец коридор заканчивается, и дверь открывается в кузницу. Возьмите дополнительную гранату у настенного сундука, если она вам нужна. Теперь идите по тропе, следя за тем, чтобы все видимые летучие мыши, призраки и оракулы были разобраны в это время, хотя это относительно легко. Теперь вы готовы войти в башню в точке E. ПОДОЖДИТЕ! Башня заперта! Ты принес только 3 ключа, не так ли? Вы забыли обратить внимание раньше? Вы должны объявить о своем банкротстве и вернуться к началу руководства. Или вы можете пройти уровень обратно в поисках ключа. На карте есть только несколько избранных, поэтому вы можете надеяться, что враг уронит его, когда он возродится, и вы убьете его, или вы можете вернуться в предыдущую зону, чтобы запастись у продавца. Этап 3: Теперь, когда башня разблокирована, вас могут поджидать несколько врагов. На каждом этаже башни есть пылающие бочки, так что не заряжайтесь пополам ♥♥♥♥♥♥. Уничтожьте всех врагов на первом этаже в локации A. Затем поднимите взгляд и посмотрите, сможете ли вы заметить какие-нибудь патрули на этаже B или C. Лестницы расположены на противоположных сторонах, чтобы попасть на следующий этаж. Как только вы окажетесь на том же этаже, что и последняя лестница в локации D, обязательно подготовьтесь к предстоящему бою, перейдя к следующему разделу этого руководства. Групповая тактика. Последний босс сбалансирован против групповых атак. Однако группе, в состав которой входит жрец или шаман, придется гораздо легче, чем группе, состоящей только из магов. Достигнув вершины башни, все члены группы должны иметь запас гранат, мин и зелий здоровья. Существует высокая вероятность того, что первый человек, поднявшийся по лестнице, вызовет агро, поэтому все должны быть готовы быстро подбежать и выпустить все свои гранаты и мины. Даже при концентрированном начальном взрывном уроне у босса все еще может оставаться > 50% здоровья. Теперь вы обнаружите свою группу посреди ада. Весь этаж горит, и нет безопасных мест для перемещения, и когда вы это делаете, ошибочная молния толкает вас обратно в пламя, из которого вы только что сбежали (или в окно, поскольку мне не повезло, и меня поймала одна из них в прыжке). Здесь могут пригодиться светошумовая граната или дымовая граната, поскольку они могут дать вам укрытие на несколько секунд, чтобы выпустить зелье здоровья или оживить павших членов группы. Если вам повезет, вы закончите бой, и теперь у каждого будет предмет снаряжения с прикрепленным к нему именем. Поздравляем! Теперь вы можете торговать между членами своей группы, чтобы попытаться заменить все свое снаряжение более низкого уровня. Шаман соло-тактики: поддерживайте свои тотемы живыми и позвольте им делать большую часть тяжелой работы, пока вы остаетесь далеко позади и рубите чародейской стрелой. Ваш исцеляющий тотем необходим, чтобы пережить весь полученный вами урон. Священник: Максимально используйте гранаты/мины и попытайтесь подобрать посох из огненного шара. В замкнутом пространстве башни вы получите почти столько же урона от рикошетящего огненного шара, сколько и конечный босс. Используйте дымовые или светошумовые гранаты, чтобы выиграть время для лечения. Маг: Не спеши сражаться в башне. Это смертельная ловушка для мягких магов, не имеющих возможности смягчения урона и исцеления. Всплывите и нарисуйте агро, затем отступите к основанию башни. Как только вы привлечете внимание босса, заминируйте нижнюю часть башни и подождите, пока они взорвутся, прежде чем бросать все свои гранаты и разжигать лесной пожар. Маленькие замкнутые помещения очень смертоносны, но этого все равно недостаточно. Снова отступите за угол у лавового озера и бросьте светошумовую гранату или установите светошумовую мину. После оглушения используйте свое преимущество и высвободите огненные шары. Если повезет, вы сможете сбить босса с лавы и легко его зачистить. К этому времени таймер возрождения на уровне может сброситься, и теперь вам придется беспокоиться о новых врагах, окружающих вас. Если босс все еще преследует цель, отступайте дальше за кузницу в длинный зал. Выпейте зелье маны и приготовьтесь связать несколько огненных шаров, продолжая отступать. Помните, что посохи применяются мгновенно и не потребляют ману, поэтому, если вы еще живы, используйте их! Воин: Будет уточнено. Если у вас есть воин 20-го уровня и вы прошли последнего босса в одиночку, напишите об этом в дискуссионной группе, и я добавлю это в руководство. Варлок: Будет уточнено. Публикуйте в дискуссионной группе любые советы чернокнижникам 20-го уровня, чтобы выиграть битву. Роуг: TBD. Публикуйте в дискуссионной группе любые советы для разбойников 20-го уровня, чтобы выиграть бой. Фиолетовое снаряжение Emberdark: после победы в битве с боссом все участники получат уникальное зачарованное снаряжение фиолетового качества. Бонусы рандомизированы и могут включать в себя эффекты морозного или пылающего набора. Бонус за пылающий комплект Одна вещь, которая может немного упростить подготовку и завершение боя, — это попытаться объединить снаряжение, чтобы получить 5/5 эффекта пламени. Бонус набора за наличие всех 5 частей заключается в том, что каждый тайный заряд также наносит небольшой урон от огня. Это особенно полезно для быстрой ликвидации надоедливых слаймов, но также значительно сокращает время, необходимое для финальной битвы. Бонус от морозного комплекта. Хотя эффект мороза не так полезен, как бонус от огня, он также может улучшить передвижение по льду или замедлить этих нападающих в ближнем бою. Важно отме

Источник

GHub Platform · автор10.08.2026, 21:51:22

Итак, вы достигли максимального уровня, что дальше? Что ж, текущий контент финальной игры состоит из моба-босса в финальной зоне Emberdark. Как только вы нанесете смертельный удар, вам гарантированно выпадет фиолетовый предмет со случайными бонусами, которые, скорее всего, будут…

Войдите, чтобы писать в группе

Тактика в конце игры / Снаряжение 20 уровня — Counter Spell · GHub Cloud