100% прохождение и секреты (на английском языке)
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 3 просмотра

Это путеводитель по Penumbra: Overture, клаустрофобному террористическому приключению от Frictional Games. Как обычно, я рекомендую играть в игру вообще без руководства, чтобы в полной мере насладиться испытанием, а затем использовать эту помощь, если вы застряли или нашли какие-либо скрытые вещи и секреты, которые вы пропустили. Версия 1.0 Надеюсь, она вам понравится, если да, то оцените ее. Каюта лодки Наш герой, Филлип Бьюкенон, начинает свое приключение/кошмар где-то недалеко от Гренландии, в каюте лодки. Эта кабина служит учебным пособием, где вы можете протестировать игровой движок и различные взаимодействия. Возьмите блокнот на столе. Используйте Ключ в своем инвентаре, закрывая шкаф замком. Возьмите батарейки и светящуюся палочку (горячая клавиша G). Откройте ящик на маленьком столе и возьмите фонарик (горячая клавиша F). Откройте сундук и возьмите записку (любовное письмо жены рыбака). Когда все будет готово, раздастся гудок лодки. Выйдите через дверь. Шторм Вскоре вы замерзаете во время шторма. Следуйте по единственному доступному пути, чтобы найти камни. Возьмите и удерживайте камень и продолжайте. Как только вы найдете люк, бросьте или бросьте камень, чтобы сломать лед. Откройте (перетаскивайте по кругу), затем поднимите крышку и войдите. Старый туннель Первые туннели безопасны и проведут вас глубже в шахты, одновременно проверяя вас несколькими простыми головоломками. Поднимите Стальной стержень на полу. Откройте ящик рядом с ним, чтобы получить сигнальную ракету, переместите бочки в угол, чтобы получить еще одну сигнальную ракету. Пройдите через открытую дверь (другая закрыта) в новую комнату. Возьмите третью сигнальную ракету и Молот с полки слева от вас. Переместите полку, чтобы найти туннель, заблокированный деревянными досками. Вооружитесь молотком и разбейте доски, чтобы войти. Следуйте по туннелям (поверните налево, заблудиться невозможно) до новой комнаты с люком и механизмом (можете попробовать залезть на люк, чтобы развлечься). Вставьте Стальной стержень в механизм. Нажмите на механизм, чтобы открыть люк. Спуститесь вниз, глубже во тьму. Туннель обрушивается позади вас, теперь вы оказались в старой шахте. Найдите ближайшую карту на стене, эта территория безопасна... пока. Доберитесь до хранилища. Хранилище Возьмите зажигалку на левой полке. Газ закончился. Пройдите через левую дверь (две другие закрыты) в комнату с ящиком. Пройдите через правую дверь, чтобы увидеть артефакт, он служит точкой СОХРАНЕНИЯ ИГРЫ. Возьмите на полке батарейки и обезболивающие. Вернитесь в предыдущую комнату. Вытащите камни из коробки. Переместите коробку, чтобы найти люк, войдите. Идите направо и направо, чтобы найти сигнальную ракету и записку (Scientific Finfings 1), затем поверните назад. Снова идите направо (с новой точки зрения), чтобы найти опасный газ. Уклоняйтесь от газа, вовремя и идите налево, чтобы взять еще одну записку (Научные открытия 2). Обернитесь и снова осторожно следуйте по левому пути, чтобы добраться до комнаты с забором. Откройте забор молотком. Возьмите газ для зажигалок и наполните зажигалку. Откройте сундук и возьмите батарейки. Вернитесь через туннель в начало, оттуда развернитесь и поверните налево, чтобы взять Лестницу. Используйте лестницу, чтобы снова подняться по люку. Две запертые двери теперь открыты. Войдите в парадную дверь (от двери склада). Возьмите записку (Записку Ненавистника пауков) и ключ на столе. Войдите в другую дверь и увидите мертвого паука и... язык. Фу. Вернитесь ко входу. Войдите в правую дверь. Возьмите вяленую говядину в ящике. Оставьте хранилище готовым СКРЫТЬСЯ. Как вы заметите, после ухода этот район больше не является безопасным. Вы можете проверить раздел «Враги» на предмет «Собаки» и выбрать способ действия: убивать или избегать. Это не должно быть проблемой, так как здесь много ящиков, на которые можно запрыгнуть. Вы также можете использовать зажигалку, чтобы зажечь масляные лампы в этом районе. Когда будете готовы, доберитесь до офиса. Офис и окрестности Вы можете использовать Артефакт, чтобы СОХРАНИТЬ ИГРУ. Возьмите Книгу (Офицерский журнал) и Бакстрин (бутылку) на столе. Откройте ящик и возьмите записку (статья Copenhagen Post) и ключ. Откройте все остальные ящики и шкафы вокруг. Вам нужно взять два куска вяленой говядины, сигнальную ракету и батарейки. Используйте ключ, который вы только что нашли на сундуке, чтобы получить еще одну книгу (книгу о взрывчатых веществах). После грабежа уходите и направляйтесь в северную часть карты. Но... В центре карты местности вы найдете закрытый забор. Откройте забор оставшимся ключом (из хранилища). Входите и ЗАКРЫВАЙТЕСЬ. Придёт собака. Если он вас обнаружит, он сломает забор. Если вы не заблокируете его бочками, он войдет. Ваш выбор – заблокировать его и идти дальше или впустить, сражаться или избегать. Разобравшись с ситуацией, идите в область, отмеченную взрывчаткой. Возьмите бочку с надписью TNT и переместите ее к отметке Северной зоны. Возьмите записку (Моя любимая мастерская) рядом с заблокированным путем. Поместите бочку с тротилом в отверстие. Перейдите в Мастерскую и войдите, используя код, указанный на записке: 8412. Мастерская «Другой артефакт» позволяет вам СОХРАНИТЬ ИГРУ здесь. Рядом с ним на полке возьмите сигнальную ракету. Возьмите хлопчатобумажную нить из коробки слева. Подойдите к куче камней в задней части комнаты и переместите их, чтобы найти кирку. Пройдите через оставшуюся дверь и ворота. Поверните налево, разбивая доски молотком. Проходя рядом с бочками, возьмите с пола сигнальную ракету. Вы найдете импровизированный электрифицированный забор. Используйте любые коробки, бочки или доски, чтобы перелезть через забор, не касаясь его. Сделать лестницу или даже пандус должно быть несложно, так как их много. Ваш выбор. Перепрыгнув, вы можете вынуть аккумулятор, чтобы отключить электричество. Выбейте дверь и войдите в комнату. Возьмите из коробки динамитную шашку. Возьмите обезболивающее справа от вас. Разбейте бочку с порохом Киркой или Молотом. Используйте Батксрин на хлопчатобумажную нить, затем хлопчатобумажную нить на порох, чтобы сделать предохранитель. Вернитесь обратно к бочке с ТНТ в яме (Северная область на карте). Поместите предохранитель на бочку с тротилом. Зажгите предохранитель зажигалкой. Убегать! Пройдите через новый туннель. Новая территория, новая карта на стенах. Остерегайтесь, после того, как вы откроете забор, вокруг появятся собаки, но вы уже знаете, как с ними бороться: есть предметы, на которые можно запрыгнуть, или контейнеры, в которых их можно заманить. Следуйте по правой стене за несколько углов, чтобы найти две интересные комнаты. Небольшое складское и коммуникационное помещение Небольшое складское помещение — это первая дверь, которую вы найдете после правой стены (очень маленькая комната без опознавательных знаков в нижней части карты). Возьмите с полки записку (брошюру о действиях в чрезвычайных ситуациях), вяленую говядину и сигнальную ракету. Возьмите новый предохранитель на другой полке. Вы можете использовать коробки, чтобы лазить, бросать их с помощью коробок или метлы или прыгать с коробки и очень быстро щелкать. Выйдите из комнаты и идите прямо в комнату связи. Возьмите записку (предупреждение бригадира) и радио. Пока вы возитесь с радио, вы услышите звуковой сигнал. На самом деле это азбука Морзе, которую вы можете расшифровать с помощью записки. Сообщение Морзе представляет собой код: 5738 Отправляйтесь в энергозал. Энергетическая комната. В этой комнате вам нужно будет включить генератор, в котором отсутствует батарея. Возьмите несколько батарей и записку (руководство по генератору) справа от вас. Вы также можете СОХРАНИТЬ ИГРУ там. Используйте кирку, чтобы сломать доски, закрывающие большую дыру в полу. Не падайте, пожалуйста. Вставьте аккумуляторный ящик в отверстие, чтобы аккуратно открыть его. Спуститесь по лестнице и заберите батарею. Поднимитесь и вставьте батарею в гнездо для батареи на консоли генератора. Теперь, согласно мануалу, необходимо активировать системы генератора с консоли,
ИсточникGHub Platform · автор10.08.2026, 23:55:00
Это путеводитель по Penumbra: Overture, клаустрофобному террористическому приключению от Frictional Games. Как обычно, я рекомендую играть в игру вообще без руководства, чтобы в полной мере насладиться испытанием, а затем использовать эту помощь, если вы застряли или нашли какие-…
Войдите, чтобы писать в группе