Достижение «Знакомьтесь с Cypher’s Edge», некоторые способы его разблокировки
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 17 просмотров

«Знакомство с Cypher's Edge» — единственное достижение STRIDER, требующее некоторой доработки. Его можно разблокировать, заполнив счетчик Charge Strike 25 раз, но большинство игроков не достигают этого в конце прохождения, поэтому в этом руководстве я объясню некоторые методы, которые помогут вам его разблокировать. Описанные ниже методы не имеют каких-либо реальных требований, но их можно применять только при определенных условиях в определенных областях игры. В частности, один метод может быть исключен, если вы выполнили определенные действия в игре. Этот метод можно применить в Центре переработки органики на переработке, точнее, в большом помещении, в котором расположены два круглых бассейна с мелкой водой и трубкой посередине. Вот скриншот локации на карте: Юниты ПНУТ постоянно спавнятся из каждой из труб, это довольно слабые враги, которые уничтожаются с нескольких попаданий. Что ж, все, что вам нужно сделать, это выбрать один из двух бассейнов и сделать следующее: Встаньте возле трубки; Подождите, пока выйдет блок PNUT; Уничтожьте PNUT с помощью Сайфера; Промойте и повторите. Несмотря на то, что скорость появления невелика, ее все равно достаточно, чтобы поддерживать индикатор Charge Strike (вам даже не нужно двигаться, если вы расположились правильно). На мой взгляд, этот метод является лучшим по соотношению простота/скорость (каждая «зарядка» должна занимать чуть больше минуты), но, к сожалению, не может применяться всегда. Причина такова: в этой комнате с потолка свисают два электрогенератора, и их нужно снять, чтобы расчистить путь слева на потолке (требуется для активации переключателя); однако они находятся прямо над круглыми трубами, поэтому их сбивание закроет трубы внизу и навсегда заблокирует появление отрядов PNUT. Если это ваш случай, то вам не повезло и вам придется применить другой метод. Этот метод похож на метод 1, но во многих отношениях хуже. Его можно применить в зоне исследовательской лаборатории исследовательского центра, коридора, состоящего из комнат с различными испытаниями (до Гравитрона). Метод происходит в одной конкретной комнате, расположение которой видно на изображении ниже: Комната, представляющая интерес, довольно большая, с двумя энергетическими стенами по боковым выходам и воздуховодом в центре потолка. Юниты PNUT постоянно появляются из верхнего воздуховода. Теперь все, что вам нужно сделать, это: дождаться, пока блок PNUT выйдет из воздуховода; Уничтожьте ПНУТ; Промойте и повторите. Отряды PNUT в этой области сильнее, чем в Обработке, а точка появления (находящаяся на потолке) требует от игрока большего внимания и реакции. Учитывая, что зона Исследовательской лаборатории также находится очень далеко, я считаю, что этот метод наименее удобен. Однако есть один хороший момент: если я правильно помню (могу ошибаться), верхний трубопровод остается открытым на протяжении всей игры, поэтому этот метод можно применить всегда (при условии, что вы не прошли «точку невозврата» в конце игры). Этот метод можно применить в Атриуме Башни, точнее, в любой из двух комнат с длинной стороны. Как и центральная, эти боковые комнаты состоят из нескольких уровней, и нас интересует первый, как показано ниже: вам не нужно подниматься до конца, вместо этого вам нужно остановиться (зависнуть) чуть ниже первого этажа, того, который защищают два элитных охранника. Из этого висящего положения сделайте следующее: бейте охранников наверху Сайфером, пока не заполнится шкала Charge Strike; Подождите, пока истечет счетчик, не задев охранников; Промойте и повторите. В отличие от других методов, описанных выше, этот не предполагает «бесконечную точку появления», но использует особенность элитных стражей: они не получают урон от первого полученного удара, а телепортируются рядом, чтобы снова начать атаковать. Воспользовавшись этой характеристикой, можно продолжать бить их бесконечно, чтобы заполнить счетчик рывка, но вы должны быть осторожны, чтобы не ударить их, когда Хирю находится в режиме рывка, потому что в таком случае они будут получать урон от каждого удара. Поскольку в каждой из боковых комнат есть два охранника, у вас теоретически есть второй шанс, если вы случайно убьете охранников в одной комнате, также должен работать выход и загрузка игры (но я сам этого не пробовал). Этот метод, пожалуй, лучший с точки зрения оптимизации, поскольку применяется практически в конце игры. Таким образом, это позволяет вам естественным образом заполнить счетчик Charge Strike несколько раз во время прохождения и использовать этот метод только для оставшихся зарядов. Не говоря уже о том, что, поскольку этот метод применяется после точки невозврата, он подходит практически для любой игры. Спасибо, что дочитали до этого момента, я очень ценю это! Если руководство оказалось для вас полезным, поставьте ему «палец вверх» (👍), добавьте его в избранное (⭐) или, возможно, присвойте ему награду сообщества (🎖️). Кроме того, не стесняйтесь добавлять комментарии ниже в случае сомнений или ошибок, отзывы приветствуются. --- Источник: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3324525514
ИсточникGHub Platform · автор11.08.2026, 00:04:55
«Знакомство с Cypher's Edge» — единственное достижение STRIDER, требующее некоторой доработки. Его можно разблокировать, заполнив счетчик Charge Strike 25 раз, но большинство игроков не достигают этого в конце прохождения, поэтому в этом руководстве я объясню некоторые методы, ко…
Войдите, чтобы писать в группе