Свет и Тьма (Обзор, Описание, Прохождение, Секреты, Читы, Гайд)
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

. Enclave рассказывает нам о том, что демон тьмы пробудился от вечного забвения и обратил свою злобу и ненависть на земли, где царит светлая магия. Демон стремительно зашагал в направлении своей цели, чтобы захватить неиссякаемый источник силы. Только один белый маг смог остановить врага, разбив пропасть под его ногами. Эта пропасть изолировала цивилизованный Анклав от безжалостного внешнего мира. С тех пор прошло много тысяч лет. Сегодня провал затянулся и начинается война Света против Мрака. На чьей вы стороне? . Собственно в игре мы первоначально выбираем за какую сторону будем играть. От этого и будет изменятся сюжет игры. За свет или тьму... . Главной системой и целью в игре будет ваше перемещение от одной точки уровня до другой, по пути убивая врагов и открывая скрытые проходы, дергая рычаги. А так же вы будете находить скрытое золото, открывать оружие и персонажей. На каждую сторону персонажей предусмотрено шесть разновидностей, являющихся полнейшими аналогами друг друга. Тот же Лич — детальная копия Мага, а Охотница ничем не отличается от Убийцы. По окончании обеих кампаний выдается еще по одному монстру — Earth Elemental для Celenheim и Stone Gnome для Outlanders. . Ассортимент оружия заставляет глаза разбегаться. Доступ к всевозможным мечам, топорам, молотам и прочему железу. Но для дальнейшего приобретения оружия, разработчики добавили в игру золото, причем его необходимо найти. На каждом уровне валяется определенное количество золота, которым необходимо завладеть. Специальный индикатор отображает, насколько серьезных успехов мы достигли в данном меркантильном занятии, причем иной раз приходится облазить все закоулки и секретные локации в поисках затерявшихся кошелечков и драгоценных камней. Не рекомендую переживать из-за пропущенной сотни-другой монет. Ближе к финалу вы все равно сможете купить себе самое мощное оружие, нацепить наиболее продвинутые шмотки и запастись зельями или стрелами. . Безымянный герой игры приходит в себя и обнаруживает, что он заключён в королевской тюрьме. Арестованный убийца из соседней камеры рассказывает герою, что на земли королевства пришли его братья — армия Дрег`атар, чтобы захватить всю территорию и поработить людей. Убийца говорит, что орки за окном пришли освободить его, но управляющие баллистой промахнулись и попали точно в камеру убийцы, тем самым убив его и освободив путь рыцарю. Выбравшись из камеры, он вынужден помогать своим бывшим тюремщикам в борьбе с захватчиками. . Герою, при помощи Охотницы, удалось выбраться из Аванпоста, но ему требовались деньги и оружие. Рыцарь нанимается помочь торговцу из Селадии по имени Маркус, который просит найти журнал и товар, похищенный и спрятанный в Заброшенном храме разбойниками Дрег`атар. В храме он спасает Друида, пытаемую Колдуньей. . Если в Заброшенном храме в одном из сундуков найти карту Заповедного Атгарда, то станет доступна тренировочная арена «Заповедный Атгард». . Получив всё необходимое для первого путешествия, главный герой отправляется в Му-Аззам, так называемый «Разделённый Город», чтобы пересечь трещину, ставшую в этом месте достаточно узкой. Город почти весь заполнен Дрег`атар. После спасения от смерти Полурослика он пересекает трещину. . Чем дальше от столицы Селенхайма, тем ужаснее картина. Внешние Пустоши напоминают преисподнюю: вокруг только лава и камни. Чего только стоит лавовый великан Дурзу, обильно сыплющий каменными гномами, победить которого можно лишь с помощью Меча Мороза, спрятанного где-то в Пустошах. В Пустошах он помогает Инженеру в битве, и тот присоединяется к отряду. Орды Дрег`атар становятся всё больше, и главному герою надо срочно перебраться в Меккелон, столицу бывших союзников Анклава («предков»), за помощью. Но Меккелон находится на другом берегу моря, туда почти невозможно добраться. Герой прибывает в оккупированную Дрег`атар гавань Арк Амар, чтобы попробовать договориться с капитаном какого-нибудь судна. Он находит капитана Лоруса, брата купца Маркуса, который согласен взять героя с собой, если тот найдёт в городе похищенный судовой журнал. . Лорус доставил на Меккелон, как и обещал. Доказав на арене свою доблесть, герой встретился с императором Меккелона, Алекто, который согласился помочь и привести свою армию на помощь Селенхайму. Взамен император просит разрушить старую крепость Кам-Зара в горах, чтобы воины могли там пройти. Он также советует найти старого колдуна Зейла, так как тому не составит особого труда разрушить её стены. Но во время разговора, воин Алекто доносит о том, что на берег Меккелона высадился крупный отряд Дрег`атар. Алекто торопит героя и предоставляет ему свой дирижабль. По пути к дирижаблю, Рыцарь помогает защитникам Меккелона и, в конце концов, садится на воздушное судно. . По воздуху рыцарь прибывает на древнюю причудливую постройку на воде. Там он спускается на лифте под воду, в Озёрное Святилище, где и находит прикованного Зейла. Герой освобождает Зейла, и Колдун соглашается помочь, но требует принести свой утерянный после свержения Ватара посох Духа Земли. Герой находит его глубоко под землёй, и взяв в руки пробуждает древнее скелетообразное чудовище Зурану — то, что осталось от некогда великой волшебницы, рискнувшей открыть Том Душ. . После уничтожения Зураны, герой вместе с высшим колдуном Зейлом прибывает в Кам-Зара. Собрав ключ от крепости, герои разрушают её. . Как только крепость пала, новость об этом сразу долетела до королевы Селенхайма. Всё готово для обороны от армий Ватара, верховного демона Дрег`атар. Перед выступлением в ложу королевы вбегает гонец и сообщает, что дочь королевы, Джазиндру, похитила Мордесса, капитанша орд Дрег`атар. Убив её, герой попадает в самое сердце вражеского города Арк Мур и встречается лицом к лицу с Ватаром. . Рыцарь убивает Ватара и на земли Селенхайма приходит мир. Однако во время торжества в ложу королевы врывается Алекто и объявляет себя спасителем Селенхайма. Однако королева не согласна и чествует героев как спасителей. Зейл безуспешно пытается примирить королеву и Алекто и всем становится понятно, что они стоят на пороге новой войны… . Из множества желающих служить Мордессе отобран Ассассин. Колдунья дает ему задание достать кристалл Эвэрси, некогда принадлежавший Зуране — чародейке, превратившейся в одного из монстров, которых она пыталась контролировать. Тем не менее, дом Зураны по-прежнему хорошо охраняется — хитроумными механическими ловушками, духами, скелетами. Ассассин приносит Мордессе заветный кристалл и по её приказанию отправляется в Селадию — убивать торговца Маркуса, шпионившего в пользу Селенхайма. Во время этой миссии Ассассин спасает Берсеркера. Тем временем Арк Мур, резиденция Мордессы, атакована предками. Совместными усилиями Ассассина и нового персонажа, Колдуньи, мекелонцы отбиты, а их предводитель, Алекто, убит. . Мордесса хочет подчинить себе могучего демона Ватара, однако для этого ей нужна Книга Духов, которую маг Зейл спрятал в Поместье Грез. Ассассин проникает туда с помощью Гоблина, который присоединяется к отряду, и видит танцующую в воздухе Книгу Духов, оказавшуюся иллюзией. Магическим образом слуга Мордессы переносится в неизвестное место, где ему предстоит сразиться с Колдунами и одолеть Стража, после чего Ассассин возвращается в Поместье Грез, забирает Книгу, убивает Зейла и через подвал выбирается из дома. У портала Ассассин плечом к плечу с Бомбардиром сражаются с Ночными Зверями. Орк становится членом отряда. . Радость Мордессы безгранична, но для ритуала ей требуется кровь девственницы, а именно принцессы Джазиндры. Отряд прочесывает Эльфийские Леса, сначала Плоскогорье, потом — окрестности Хижины, где с помощью Бомбардира осуществляет похищение принцессы. . Ватар пожирает Джазиндру и оказывается в подчинении у Мордессы, поэтому необходимость в слугах у колдуньи отпадает. Мордесса начинает строить планы по уничтожению отряда, но сначала приказывает ослабить оборону Селенхайма, в частности, требуется пробить брешь в воротах Аванпоста и вывесить флаг Дрег`атара (после этой миссии становится доступен персон
ИсточникGHub Platform · автор11.08.2026, 00:14:49
. Enclave рассказывает нам о том, что демон тьмы пробудился от вечного забвения и обратил свою злобу и ненависть на земли, где царит светлая магия. Демон стремительно зашагал в направлении своей цели, чтобы захватить неиссякаемый источник силы. Только один белый маг смог останови…
Войдите, чтобы писать в группе