Восстановление рюкзака — как управлять в режиме истории

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 9 просмотров

Ой, смотри, ты крыса, которая только что нашла волшебный рюкзак! Но в нем ничего нет... Нажмите кнопку «Карта», затем щелкните заметный значок «Переместить сюда», чтобы открыть сундук и получить деревянный меч, щит и немного еды. Привыкайте к этим предметам... они будут вашими стартовыми предметами для кошелька вашего персонажа с этого момента и до конца истории. И что удобно, они помещаются точно в ваш рюкзак. Вернитесь на карту, и вы увидите свой первый бой. Победите своего врага, и вы сможете увеличить свой рюкзак И получить в него новые предметы! И это все пошаговые инструкции, которые я помещаю в это руководство — остальная часть будет сосредоточена на том, что вам нужно делать в городе. Выяснение того, как победить врагов в подземелье, — это отдельная тема, и для этого есть другие руководства. В конце короткого трехэтажного пробега вы найдете медальон своей матери. ВОЗЬМИ! Независимо от того, насколько круты все остальные вещи, которые вы нашли, освободите место для медальона. Освободите место и для сыра — он в городе дорого стоит. И теперь ты в... ну, по большей части пустое поле, но твой отец Луи хочет с тобой поговорить. Хорошо, здесь настоящий разговор между игроками: сюжетный режим — это повод отправиться в путешествие по подземельям, а механика «лежачего полицейского» позволяет вам продвигаться по различным предметам и героям. Это НЕ игра сама по себе. Так что на самом деле не имеет значения, какой разговорный выбор вы сделаете, история направляет вас вперед. В конце разговора Луи возьмет медальон и поработает над ним. Тогда Заар захочет с вами поговорить. Если она за кадром, вы все равно должны увидеть красный восклицательный знак, который приведет вас к ней. Обратите внимание на этот восклицательный знак: всякий раз, когда вы его видите, значит, к вам есть NPC, у которого есть дело. Позвольте ей привести вас к старому магазину и разрушить его - значок молотка в левом нижнем углу, чтобы войти в режим «Строить», затем кнопку «Уничтожить», чтобы войти в этот режим, затем нажмите на старый магазин. Нажмите зеленую стрелку «Назад», чтобы выйти из режима, а затем снова найдите Заара. О, она ушла? Не беспокойтесь — нажмите нижнюю левую кнопку с тремя серыми гранями. В этом меню (обычно) будут выделены все, кому нужно с вами поговорить — щелкните лицо Заара, и вы подойдете прямо к ней. Вы можете использовать это меню для автоматического перехода к ЛЮБОМУ гражданину, независимо от того, выделен он или нет. Постройте магазин — снова войдите в режим строительства и выберите свой единственный чертеж. Вы можете поставить его где угодно, но проще всего поставить его рядом с грунтовой тропинкой, по которой вы возвращаетесь домой из темницы. Вы будете ходить туда каждый раз, когда будете возвращаться из подземелья, довольно долгое время, так что можете поставить его рядом. Больше реальных разговоров на протяжении всего сюжетного режима — на самом деле не имеет большого значения, где вы построите здание в городе. Смысл игры по-прежнему остается в подземелье, поэтому, если вам не удастся добиться идеального и наиболее эффективного расположения, вам просто нужно будет совершить еще одно или два погружения в подземелье, чтобы получить больше ресурсов. Если вы действительно хотите построить красивый город, подождите намного позже — у вас будет больше ресурсов, чем вы когда-либо сможете использовать, и вы сможете разрушать и восстанавливать его в свое удовольствие. Поздравляем – вы начали восстанавливать Хаверсак-Хилл! Но теперь пришло время вернуться в подземелье. Как только вы построите магазин, Заар вам придется вернуться в темницу. Давай, мы займемся продажей вещей, когда ты вернешься. Обращайте внимание на такие вещи, как «гравюры», «руны» или «добыча» — все, что говорит: «Этот предмет можно использовать в Хаверсак-Хилле». Не набивайте свой рюкзак настолько, чтобы не потерять бег, но принесите с собой то, что сможете. Ой, подожди, ты ДЕЙСТВИТЕЛЬНО проиграл ход? Не беспокойтесь: смерть — это всего лишь временное препятствие для грызунов, носящих рюкзаки. Возьмите ОДИН предмет из своего рюкзака, чтобы его волшебным образом перенесли обратно в город, и нажмите кнопку «Вернуться в Ордию». Сделайте это хорошим — легендарным или редким предметом, или чем-то, что пригодится в городе. Как только ты вернешься, все захотят с тобой поговорить! Самое главное, Заар хочет, чтобы вы отдали свою добычу в магазин. Именно так вы получаете ресурсы для строительства новых частей города, так что давайте продолжим и сделаем это. Нажмите на само здание, чтобы открыть меню магазина. Все предметы, которые вы принесли из подземелья, отображаются в левом окне. Вы можете использовать среднюю верхнюю кнопку, чтобы переместить все в правое окно «Продать», или вы можете выбирать. Важное примечание: все, что должно быть передано другому гражданину, НЕ ПЕРЕМЕЩАЕТСЯ, поэтому вам не нужно быть здесь слишком осторожным. Единственные вещи, которые вам не следует продавать, — это вещи, которые вы хотите сохранить для дальнейшего исследования — редкие и легендарные предметы хорошо хранить, но они также ценны для продажи, так что это компромисс, и вам придется решить для себя, какой путь выбрать. Когда предметы находятся в правом окне, вы увидите ниже информацию о том, сколько каждого ресурса стоит. Это значение будет умножено на эффективность здания (мы вернемся к этому позже) и получим второй итог. Но на самом деле вы не ПОЛУЧИТЕ эти ресурсы (или не потеряете предметы), пока не нажмете кнопку «Продать предметы» под правым окном. Вы также встретитесь с мэром Квиллсвишем, который хочет пожертвовать деньги на кампанию. Это будет стоить вам 10 сокровищ, но оно того стоит: он не только станет мэром, но и ВЫ получите чертежи ферм и домов. Стройте их так же, как вы это делали в магазине: откройте меню строительства, выберите чертеж и перетащите здание туда, куда захотите. Они должны взорваться где-нибудь сзади или даже на другом берегу реки. То, что вы не можете туда ходить, не означает, что вы не можете там строить! Однако вы, возможно, захотите оставить дома на этой стороне — я не экспериментировал, чтобы выяснить, будут ли привлекаемые ими NPC недоступными, если их дом находится. Фермы производят еду, пока вы находитесь в подземелье, а дома привлекают новых жителей. Стройте столько ферм, сколько захотите, но учтите, что каждая новая стоит дороже предыдущей. Двух-трех вполне достаточно, а больше одного сразу не нужно. Дома также дорожают по мере продвижения. Как только вы его построите, новые NPC начнут появляться при каждом возвращении из подземелья. Постройка большего количества объектов — до четырех — позволяет разрушать различные груды обломков и заброшенные здания. Это не только освобождает землю для новых построек, но и обеспечивает ресурсы. Постройте пока один, но сделайте еще три, когда появится такая возможность. Последним с тобой разговаривает Луи... но он просто хочет убедиться, что ты осторожен. Успокойте его. Но прежде чем вы снова спуститесь в подземелье, давайте остановимся и еще раз поговорим с Заар, ведь у нее есть для вас новый квест — Доставка энергии. Давайте попробуем это! Как только вы вернетесь, у вас появится новый собеседник — Вивьен, библиотекарь, которая (сюрприз!) хочет, чтобы вы построили библиотеку. Она также тот человек, который возьмет любые предметы «знания», которые вы подберете, добавит их в ваш Атлас и, возможно, даже подарит вам новый костюм. Но вернемся к той Библиотеке. Это ваше первое «исследовательское» здание, в котором вы можете отказаться от ресурсов и определенных предметов, чтобы получить новые миссии, чертежи или предметы. Любой предмет, который вы успешно исследуете, начнет появляться в подземелье. Возможно, у вас еще нет ресурсов для строительства библиотеки — если нет, не забыли ли вы продать свою добычу? Если у вас его все еще нет, сделайте еще один запуск — это решение всей нехватки ресурсов. Если у вас есть достаточно, то идите и постройте его. Исследовательские здания лучше всего работают, когда расположены близко друг к другу, поэтому отло

Источник

GHub Platform · автор11.08.2026, 01:05:09

Ой, смотри, ты крыса, которая только что нашла волшебный рюкзак! Но в нем ничего нет... Нажмите кнопку «Карта», затем щелкните заметный значок «Переместить сюда», чтобы открыть сундук и получить деревянный меч, щит и немного еды. Привыкайте к этим предметам... они будут вашими ст…

Войдите, чтобы писать в группе