Руководство по основам охоты — Evolve Legacy
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 15 просмотров

Добро пожаловать в Руководство по основам охоты. [ПРИМЕЧАНИЕ. В настоящее время это руководство просматривается членами сообщества, а это означает, что содержание этого руководства может быть изменено.] Цель этого руководства: дать вам полное понимание того, как играть в игровой режим «Охота» в Evolve Legacy. Дать вам четкое представление о терминологии, используемой сообществом. (И некоторая «новая» терминология, которую я лично использую для понятий, которые еще не получили общенационального названия). Что не будет рассматриваться в этом руководстве: композиции охотников. Тактика и стратегия, специфичная для Охотника/монстра. Индивидуальный анализ карты. (Пути центра ловцов, маршруты кормления монстров, названия областей карты и общий анализ карты будут в другом руководстве.) Охота на втором этапе эволюции. (Хотя большая часть информации в этом руководстве применима и к этапу 2 Evolve). Примечание. По моему опыту, в наши дни мало кто играет с включенной Elite Wildlife, поэтому они не упоминаются в этом руководстве. Для кого предназначено руководство? Охотники на монстров Новые игроки Хотя это руководство предназначено как для игроков, играющих за монстров, так и для охотников, временами может показаться, что оно дает только важную информацию для охотников, но я гарантирую, что понимание всех этих концепций, играя за монстров, поможет вам в принятии обоснованных решений во время игры так же, как и охотнику. УПРОЩЕНИЕ КАРТЫ Когда вы только начинаете, независимо от того, являетесь ли вы монстром или охотником, может быть довольно сложно понять, где вам нужно быть и куда идти. Тот факт, что карты выглядят довольно сложными, не помогает делу. К счастью, все пути охоты следуют одним и тем же принципам и могут быть упрощены, чтобы мы могли лучше их понять. Для начала нам просто нужно представить любую карту как круглую арену. ДВИЖЕНИЕ МОНСТРА И ЛОВУШКА Теперь, когда мы упростили карту, мы можем упростить путь движения Монстра и ловца. Вы можете увидеть эти пути, отмеченные на изображении выше. Причина, по которой монстр обычно движется по этому пути, заключается в следующем: Монстр обычно движется вдоль края карты, потому что: Это помогает монстру блокировать линию видимости (прямую видимость) для охотников. В этих районах обычно больше еды. Обычно рядом с центром карты всегда есть охотники. Траппер обычно движется вдоль центрального пути по следующим причинам: Монстры движутся быстрее, чем охотники (даже если у них есть перк скорости передвижения). Двигаясь по центральному пути, ловец может покрыть меньшую площадь, что дает ему возможность легче пересекать монстра, когда он приближается к центральному пути. Если монстр попытается прорваться через центр карты, у охотника будет больше возможностей пересечь монстра и накрыть его куполом. РЕЗАТЬ, НЕ ПОГОНИТЬ Одна из самых распространенных ошибок новичков-охотников — преследовать монстра. Как уже говорилось выше, монстр быстрее вас, поэтому, если монстр не решит отступить, то вы вряд ли его догоните. Вместо этого попытайтесь предсказать его движение и пересечь его путь. Единственный охотник, освобожденный от правила погони, — это Штурмовик, но мы вернемся к этому позже. КАРМАНЫ И ТОЧКИ ВЫХОДА Конечно, карта не лишена препятствий. На изображении выше добавлены большие куски непроходимой местности. Часто эти большие непроходимые объекты в игре создают карманные области, которые дают монстру ограниченное количество точек выхода. Большинство точек выхода также заставят монстра переместиться на центральную дорожку ловца или рядом с ней, где его легко можно поймать в куполе. Но как вы узнаете, какую точку выхода выберет монстр, если вы, будучи ловцом, в большинстве случаев не можете добраться до монстра по линии прямой видимости? а что, если он попытается разбить лагерь в карманной зоне? Охота – это командная работа! К счастью, Траппер не одинок. Правильно, охота – это командная работа! Кто бы мог подумать? Несмотря на это, люди часто ошибочно полагают, что ловец несет ответственность за поиск монстра. Однако в большинстве случаев траппер не сможет обнаружить монстра, пока не станет слишком поздно. Следовательно, трапперу нужно, чтобы остальная часть команды нашла монстра и указала на его движение, чтобы он/она (траппер) мог пересечь монстра в точках выхода. Нападение, в частности, играет большую роль в подталкивании монстра к точке выхода и к ловцу. В общем, как только Штурмовики установили LoS с монстром, Штурмовики должны: Продолжать пинговать монстра, чтобы предоставить команде обновленную информацию о местонахождении монстра. Не позволяйте монстру питаться. Выгоните монстров из лагеря и постарайтесь подтолкнуть их к точке выхода. Кроме того, поскольку штурмовик будет одним из немногих участников, которые будут активно преследовать монстра, а не пересекать его путь, рекомендуется, чтобы штурмовик придерживался следов монстра, чтобы не дать ему вернуться незамеченным. Поскольку Штурмовик будет преследовать следы Монстра, он часто будет охотником, которому приходится преодолевать наибольшее расстояние, поэтому перк «Скорость передвижения» является почти обязательным перком для Штурмовика. ЦЕПЬ ОХОТНИКОВ Теперь, когда мы знаем, что траппер будет в основном бежать по центральному пути, а штурмовики часто будут перемещаться по внешнему пути вместе с монстром, что насчет поддержки и медика? Что ж, хотя у них нет определенного пути, по которому они следуют, зачастую полезно придерживаться охотничьей цепи. Цепь охотников, по сути, просто описывает, где охотники должны располагаться по отношению друг к другу. 1) Траппер, 2) Поддержка, 3) Медик, 4) Штурмовик. Другими словами, поддержка всегда должна быть перед траппером, медик должен быть перед поддержкой, а нападение должно быть перед медиком. Причина, по которой мы заказываем цепь в таком порядке, заключается в том, что: 1) Охотнику необходимо держаться возле центрального пути по причинам, которые мы уже рассмотрели. 2) Служба поддержки может замаскировать и помочь охотнику, как только остальная часть команды достигнет купола. 3) Медик вклинивается между поддержкой и штурмом, чтобы как можно лучше распределить доступное лечение. Аналогично, поддержка и нападение располагаются рядом с медиком на случай, если медику понадобится защита. 4) Позволяет Штурму оказывать давление на монстра практически в любой точке карты. Связность цепочки не имеет большого значения, когда вы бежите близко друг к другу, но как только вы начнете немного расходиться, постарайтесь сохранить слаженность цепочки. Даже если вашей команде придется разделиться, может быть полезно сохранить как можно большую слаженность цепочки. РАЗДЕЛЕНИЕ Иногда вы попадаете в ситуации, когда не можете сохранять прямую видимость друг с другом. В такие моменты вашей команде, возможно, придется разделиться. Разделить 2 на 2. Элегантный стандартный раскол, состоящий из Траппер + Поддержка и Медик + Штурмовик. + Такое разделение гарантирует, что монстр в одиночку никого не поймает. + Позволяет использовать скрытые купола (см. Купола). Монстру по-прежнему относительно легко справиться с двумя охотниками. Поэтому будьте осторожны с разделением 2 на 2, если вы видите, что это создаст значительное расстояние между двумя группами. Разделение 3 на 1 +Оказывает значительное давление на монстра. - Делает Траппера чрезвычайно уязвимым. Ловцы, такие как Мэгги и Эйб, лучше справляются с этими расколами, поскольку их CC может помочь им держать монстра на расстоянии, пока остальная часть команды придет вам на помощь. Как упоминалось ранее, выслеживание монстра — это командная работа, и хотя все ловцы оснащены всем необходимым, чтобы поддержать команду в этих усилиях, важно понимать, что монстра можно выследить даже без этих инструментов ловца. В следующем разделе мы углубимся в то, на что следует обратить внимание, выслеживая монстра. ВАША КОМАНДА пингует Нажмите «Q», чтобы пинговать локацию. Появится желтый маркер с номером, который сообщит всем, насколько далеко он находится. Этот значок пинга появится в мировом пространстве, но
ИсточникGHub Platform · автор11.08.2026, 01:35:21
Добро пожаловать в Руководство по основам охоты. [ПРИМЕЧАНИЕ. В настоящее время это руководство просматривается членами сообщества, а это означает, что содержание этого руководства может быть изменено.] Цель этого руководства: дать вам полное понимание того, как играть в игровой…
Войдите, чтобы писать в группе