Советы и прохождение по дням.

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

День 1. Первоочередная наша задача - выбить более-менее подходящие перки персонажам, но самое главное избавиться от "негативных" перков которые повышают потребление еды/воды/стресса, если такие попадаются, начинаем игру заново, и так пока не выпадут нужные нам перки. Мой состав такой: Утро: Всегда начинаем с наличием депрессии у персонажей, как правило это число от 12-20, но у большинства всегда 20. Всех персонажей оставляем у костра, за исключением Алисы и Джейкоба, у них хорошие взаимоотношения друг с другом и хороший навык разведки, остальные сбрасывают депрессию и улучшают отношения между собой у костра. Вечер: Делаем костер, кем его крафтить значение не имеет, но лучше всего выбрать персонажа который имеет наименьшую депрессию, у меня это был Александро, навык ремесла не важен, костер сделается с первого захода с любым навыком. Далее отправляем 3-х человек в разведку, посылать лучше пачку которая в дальнейшем будет часто взаимодействовать друг с другом и имеет хорошие отношения - Юрий, Джейкоб и Боб (Джейкоб + Боб = рыбалка, Боб + Юрий = ремесло). Ульяна - исследования, Алиса, Юлия и Винтерс у костра. День 2. Утро: У нас есть костер, 2 исследованные клетки карты и исследована зона отдыха, чтобы ее построить нужны ресурсы, которые дает самолет. Собирать сундуки/ящики и пр заначки с открытой карты не советую, их лучше разбирать по мере нужды, лишние травмы и траты ресурсов нам ни к чему. Александр отправился в самолет. Ульяна остается в исследованиях и к ней присоединяется Винтерс. Боб и Джейкоб отдыхают у костра и улучшают отношения. Юрий, Юлия и Алиса в разведку. Вечер: Юрий и Боб = ремесло, оставляем их на крафт зоны отдыха. Александр ушел с самолета и присоединился к Джейкобу у костра, Винтерс присоединилась к Юлии и Алисе в разведку. Ульяна осталась на исследованиях. Обращаю внимание, самолет собирать по кд не нужно, на первых порах самолет дает очень много еды, которая испортится если все сразу собрать. Едим только пишу, фрукты не трогать, они нам нужно ТОЛЬКО для воды, иначе не хватит. День 3. Утро: К вечеру будет готова зона отдыха, Юрий и Боб остаются на крафте. Винтерс возвращается к Ульяне в исследования. Юлия и Александр у костра, Джейкоб и Алиса в разведку. Вечер: До постройки зоны отдыха не хватило 7%, оставляем Боба на крафт, Юрий к костру. Александр в самолет. Алиса и Юлия в разведку. У костра - Джейкоб, Винтерс, Юрий. Нашел чудаковатого старика, его пока не трогаем, при активации сбросит всем депрессию, которой у команды практически нет, воспользуемся им позже. День 4. Утро: Зона отдыха построена. Нужно как можно скорее начать строить инструменты для собирательства, но не хватает 4 дерева и мачете, самое время начать тревожить отложенные нами ништяки. Ищем на карте деревянный ящик, обыскиваем его и затем ломаем. Идеален для этого Александр, он имеет средние показатели скрытности, собирательства и атаки. Там же на карте ищем мачете. Выпало 3 дерева, не хватает. Юрий в самолет, Александр и Боб у костра. Исследования - Винтерс. Ульяна отдыхает, Джейкоб, Юлия и Алиса разведка. Про костер не забываем, до готовки его достаточно поддерживать на 30% отметке. Вечер: Юрий и Боб на крафт. Винтерс с Ульяной меняются местами. Юлия и Алиса к Винтерс отдыхать, Александр и Джейкоб разведка. День 5. Утро: На карте изучено 8 клеток. Ульяна закончила исследование корзины, но она нам пока не нужна, ее будем делать позже. Отправляем Винтерс к Ульяне и изучаем удочку как можно скорее. Юрий с Джейкобом отдыхать, Боб с Александром крафт. Алиса и Юлия на разведку. Вечер: Инструменты для собирательства построены. Александр пьет кофе и в самолет. Ульяна и Винтерс изучают. У костра Юрий и Боб, на отдыхе Юлия Джейкоб и Алиса. Не забываем про костер, подкидываем немного дров. День 6. Утро: Александр получил уровень - тратим все в собирательство. Отправляем Боба и Александра рубить дрова. Девченки на исследовании уже устали, но их не убираем, скоро они закончат и отдохнут. Джейкоб остается отдыхать. Алиса Юрий и Юля разведка. Вечер: Юрий пьет кофе и в самолет. Джейкоб и Александр у костра, Боб отдыхает. Алиса и Юля в разведку. День 7. Утро: Юлия получает уровень, тратим все в телосложения для более быстрого восстановления. Джейкоб так же, уровень, все в тело. Якоб и Алиса начинают рубить дрова, Юрий остается в самолете. Девочек с исследования отправляем отдых, удочка для крафта доступна. Юлия отдыхать, Александр и Боб разведка. Вечер: Алиса и Юра получают уровень, качаем полностью собирательство. Винтерс и Юлия в разведку, Джейкоб и Алиса рубят дрова, Боб и Юра на крафт, Ульяна и Александр отдыхают. На крафт удочки не хватает 1 веревки и 6 дерева, чтобы не пропускать день идем вскрывать наши нычки. Находим рюкзак, забираем от туда 4 сушеной еды. Находим обломки судна и зачищаем их, получаем: 3 рома, вино богов, 3 веревки и 4 дерева, по прежнему не хватает на крафт, не повезло. Итого: Юрий Винтерс у костра, Ульяна Александр и Алиса отдыхают, Боб и Джейкоб рубят дрова, Юля разведка. День 8. Утро: Боб получил уровень - качаем интеллект. На крафт Боб и Юра. Винтерс и Ульяна начинают исследование котла, Юлия отдыхает. Александр на разведку, Алиса и Джейкоб дрова. Вечер: Винтерс так же получилась уровень - качаем тело. Остальное без изменений День 9. Утро: Ночью состоялся плохой диалог, уровень депрессии сильно вырос, вспоминаем про старика и идем к нему, Бобом разговариваем, получаем интеллект и снижение депрессии. В лагере у всех 30% голода, пора искать еду на карте, собираем рыболовный садок, получаем 9 рыбы и уровень Александр, качаем собирательство. Александра отправляем в самолет, крафт и изучение и дрова без изменений, Юля разведка. Вечер: Очень поздно нашел гигантскую ракушку. На Александре используем древние знания. Алиса пьет кружку кофе. Джейкоб и Алиса добывают камень для котла. Александр идет к Юлии на разведку. Ульяна на отдых. Жарим 8 пойманной рыбы и кормим всех ночью. День 10. Утро: Удочка готова, котелок почти изучен, держим девочек на исследовании. Юлия Джейкоб и Алиса на отдых, у них усталость больше 50%, Боб и Юрий за камнями, Александр самолет и пьет чудесный эликсир который выпал с ракушки. Вечер: Ульяна получила уровень - качаем тело. Исследование котелка завершено, девочек и Александра к костру, Юлия Джейкоб и Алиса продолжают отдыхать, Боб и Юрий рубят дрова. Открыл локацию с крестом, достал коробку конфет и 10 еды, рыбу можно не ловить и не готовить сегодня, пусть все отдыхают. Обыскал заброшенный лагерь, нашел 30 воды, конфеты и еще по мелочи. Идем к фиговому дереву, все собираем и рубим дерево, получаем 6 фрукты, 5 дерева + уровень Александр, качаем так же сбор. По итогу: ресурсов на кателок не хватает, но все плохо себя чувствуют, все отдыхают в зоне и у костра, никто не работает, кроме Александра, он пьет кофе и идет в самолет. День 11. Утро: Ночью мне повезло, состоялся диалог в ходе которого у некоторых персонажей улучшились отношения + дали 8шт мяса, вовремя, с едой станет попроще. Раз мясо есть, рыбачить нам в этот день не нужно, отправляем лучшую связку на данный момент на добычу дров - Джейкоб и Алиса, Джейкоб не успел восстановиться(38% усталости), пьем сок женьшеня который выпадает с самолета. Ульяна, Юлия и Винтерс в разведку, Боб, Юрий и Александр отдыхают. Вечер: Жарим мясо и рыбу. Александр самолет, Юлия Винтер и Ульяна отдыхают. Дрова без изменений, Юрий и Боб на разведку. День 12. Утро: Голод опять нарастает, но жарить ничего не будем, наша задача как можно быстрее скрафтить котелок для готовки. В разведке находят лианы, собираем их полностью и получаем: 1 фрукт, 6 веревок. Джейкоб, Ульяна и Александр идут отдыхать. Боб и Юрий колят дрова. Юлия, Алиса и Винтерс в разведку. Рыбалка нам пока не нужна, на карте есть открытое рыбное место, по необходимости рыбы добудем там. Вечер: Алиса идет к Юрию колоть дрова, Боб отдохнувший и без депрессии ловит рыбу. Александр в самолет, Алиса и Джейкоб отдыхают, Юлия и Винтерс исследования. День 13. Утро: Голод почти у всех 50%, нужно что-то делать. Александр остается на пос

Источник

GHub Platform · автор11.08.2026, 01:55:23

День 1. Первоочередная наша задача - выбить более-менее подходящие перки персонажам, но самое главное избавиться от "негативных" перков которые повышают потребление еды/воды/стресса, если такие попадаются, начинаем игру заново, и так пока не выпадут нужные нам перки. Мо…

Войдите, чтобы писать в группе

Советы и прохождение по дням. — Dead In Bermuda · GHub Cloud