Знайте механику и проходите кампании

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 17 просмотров

Испытывали ли вы в последнее время беспокойство, играя в кампании? Вы беспокоились о том, что не достигнете всех целей вовремя? Итак, вы попали к правильному гиду! Отказ от ответственности: в этом руководстве основное внимание будет уделено тому, как пройти кампанию вовремя. Лично я считаю, что для достижения целей нужно чем-то жертвовать, иначе это не будет достаточно оптимально, чтобы достичь цели вовремя. Тем не менее, у вас все еще есть возможность подправить или отредактировать свой парк после того, как вы его закончите. Цели кампаний состоят из: Иметь n гостей Продать n билетов Не иметь долгов Завершить по месяцам n Иметь x рейтинг n% Общий рейтинг Рейтинг опыта Ценовой рейтинг Рейтинг счастья Рейтинг чистоты Рейтинг украшений Иметь операционную прибыль в размере n$ Иметь m подставок с ≥n волнений Не строить, пока игра приостановлена (Вкус приключений) Нет чертежей гусеничных аттракционов (Вкус приключений) Иметь n плиток земли (Вкус приключений) Некоторые цели довольно просты для достижения, некоторые, однако, довольно сложно, чем другие. Пригласить в парк n гостей довольно просто, но многие люди все еще беспокоятся, когда их количество оказывается смехотворно большим. По моему опыту, есть некоторые игровые механики, которые позволят сократить количество гостей. И, что удивительно, очень простое решение этой проблемы — построить больше аттракционов — буквально чего угодно; спокойствие, острые ощущения, каботажное судно, что угодно. После этого вы увидите, что количество гостей со временем увеличится. Теперь вам следует отслеживать прирост количества гостей и соответственно добавлять поездки. Тогда вы должны легко пройти эту цель. Лично я считаю, что одна ошибка (поскольку у меня буквально нет данных о чужом стиле игры), которую совершают люди, заключается в том, чтобы размещать в парке небольшое количество аттракционов — скажем, одно простое предложение: ПРОСТО УБЕРИТЕ ВСЕ ЧЕРТОВЫЕ Аттракционы. Удаление всех возможных разблокированных аттракционов в кампании значительно облегчит игру. Одним из преимуществ является то, что вам буквально ни о чем не нужно заботиться, и вот, в ваш парк внезапно стекаются более 200 гостей! С этого момента для вас должно быть легко и измеримо спланировать размещение большего количества аттракционов в вашем парке и соответственно увеличить количество гостей. Хорошо иметь в парке 2 или 3 одинаковых аттракциона, но не забудьте поискать более интересные аттракционы. TLDR: Просто добавьте больше аттракционов в свой парк, мне все равно, там он уже или нет, просто сделайте его более привлекательным или менее необычным с помощью его конфигураций. Эту цель сделать гораздо проще, чем предыдущую. Вы должны знать, что продажа n билетов не означает, что в вашем парке должно быть n гостей. Я думаю, теперь вы поняли стратегию, верно? Если игра попросит вас: Продать не менее 1200 билетов в парк (Orchard Acres). Вы можете просто подождать, пока количество гостей достигнет 600, и закрыть все аттракционы и парк. После того, как последний гость ушел, снова откройте все и сделайте немного рекламы, теперь вы сможете довольно быстро достичь цели. Будьте осторожны, поскольку этот метод может заставить гостей потребовать вернуть свои деньги. Поэтому рекомендуется подготовить некоторые кредиты. А после того, как гости вернутся, просто погасите этот кредит. TLDR: Закрыть, открыть, повторить ПРОСТО ЗАПЛАТИ ДОЛГИ, БРАТ. Вы не должны брать кредиты с высокой процентной ставкой ЛЮБОЙ ЦЕНОЙ. Просто возьмите небольшой кредит, постройте горку (или продолжайте ту, которую вы застряли) и верните ее — достаточно просто, не так ли? Не стоит проваливать кампанию из-за этой простой ошибки, иначе я буду очень волноваться за вашу жизнь. Кроме того, вы можете рассмотреть возможность «рефинансирования» вашего большого кредита за счет меньшего кредита с меньшей процентной ставкой. Таким образом, вы можете минимизировать комиссии, вынимаемые из вашего кармана каждый месяц. TLDR: Возьмите один с небольшой процентной ставкой. После того, как вы взяли один, его возврат должен быть вашим высшим приоритетом. Ну, мы все здесь для этого, верно :D? По моему мнению, кампанию следует завершить намного раньше установленного срока, если вы играете в нее очень целеустремленно. Так что просто продолжайте читать это руководство. TLDR: Просто продолжайте читать это руководство. Рейтинг – это одна из самых нервных вещей, за которой нужно следить. После того, как вы открыли свой парк, через несколько месяцев вы должны увидеть обновление статистики. Эти цели разделены на следующие типы: Общие, Опыт и Счастье. Вам следует следить за впечатлениями гостей в целом. Если они голодны, поставьте еще ларек с едой. Если они думают, что что-то дорогое, снизьте цену — это очень просто. Используйте вкладку «мысли» в окне обзора гостей, чтобы узнать, довольны ли ваши гости чем-либо или нет, и соответствующим образом помочь им. После ремонта ваши гости мгновенно станут счастливее. Что касается счастья, некоторые магазины, такие как магазин воздушных шаров или магазин снежных шишек, могут увеличить счастье ваших гостей. Артисты, конечно, тоже могут это сделать. Цена: Здесь следует принять во внимание несколько вещей. Цена поездки: Всегда следует следовать формуле «Волнение × 1,5 ÷ 10 = Цена поездки». Это позволит максимально эффективно использовать ваш парк. Тем не менее, если гости этим недовольны, вы можете попробовать -0,5$ и подождать, чтобы увидеть, довольны ли они этим. Цена в магазине: В основном, начиная с 3 долларов, это нормально (хотя карта стоит 2 доллара). Затем, если гостей устраивает цена, попробуйте +0,5$, пока гости не перестанут говорить о цене. Это должно быть оптимальное место для него. Стоимость входа: Если вы пользуетесь парком с оплатой за поездку, попробуйте формулу «Количество поездок × 0,75 = Цена входа» и ±0,5 доллара США соответственно. PS: Это также зависит от того, что вы построили: спокойная езда и каботажное судно по-разному повлияют на цену входа, поэтому не слишком доверяйте мне в моей формуле. Если вы работаете в парке с оплатой за вход, ваша стратегия должна заключаться в том, чтобы максимально увеличить цену входа. Таким образом, вы можете попробовать +10$, пока гости не будут довольны, затем -5$, пока они не будут довольны, и ±1$, чтобы точно настроить цену. Если ценовой рейтинг стал вашей проблемой, когда вы собираетесь закончить, держитесь и сделайте все бесплатным. Эта проблема должна быть решена в кратчайшие сроки. Чистота: Если путь очень катастрофический (да, я говорю о Пиках Катастрофы). Удалите дорожку и проложите новую, а весь мусор закопайте в землю. Или, если вам нужно более дешевое (?), но мучительно долгое решение, наймите тонны — я имею в виду ТОННЫ дворников и просто наблюдайте, как они страдают. Достаточное количество дворников в вашем парке вообще не должно вызывать никаких проблем по этому поводу. Кроме того, выставьте тонны мусорных баков в своем парке. Это позволит гостям не мусорить вокруг и, следовательно, повысит показатель чистоты. Украшение: если вы талантливый строитель, сделайте паузу и постройте какое-нибудь очаровательное здание. Но если нет, позвольте мне сказать вам, что здесь масса деревьев, растений, камней, реквизита, вы знаете, что делать (НЕТ — просто не кладите их, СПАМИТЕ ИХ). Вы должны иметь в виду, что некоторые украшения, такие как зонтики (в разделе павильона), уменьшают рейтинг украшения (может быть, потому, что они загораживают обзор?), поэтому иногда проверяйте рейтинг украшения после того, как что-то построите. Кроме того, плохая оценка оформления в некоторых местах не обязательно означает, что это повлияет на общую оценку. Помните, что оценка всего, что используется в игре, зависит от мыслей ваших гостей. Если вашим гостям не пришлось прогуливаться рядом с этим местом, это ни на что не повлияет. Итак, TLDR: в основном просто следите за счастьем и потребностями своих гостей с помощью окна обзора гостей и помогайте им соответствующим образом. Используйте формулы для определения цен, нанимайте достаточно дворник

Источник

GHub Platform · автор11.08.2026, 02:00:07

Испытывали ли вы в последнее время беспокойство, играя в кампании? Вы беспокоились о том, что не достигнете всех целей вовремя? Итак, вы попали к правильному гиду! Отказ от ответственности: в этом руководстве основное внимание будет уделено тому, как пройти кампанию вовремя. Личн…

Войдите, чтобы писать в группе