Советы и рекомендации
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 9 просмотров

Parkitect не является особенно жесткой игрой: существует множество способов построить парк, который по-прежнему будет работать. В этом руководстве основное внимание уделяется: Что вы можете сделать. Как работает игра (но не слишком углубляясь в математику). Это руководство также можно найти на GitHub [github.com]. Пути работают почти так же, как и следовало ожидать, но следует отметить одну вещь: если гость «бродит», он не повернет назад, если только это не единственный путь (например, тупик), что делает пути шириной в 1 тайл полезными для направления скучающих гостей туда, где вы хотите, чтобы они были. Очереди Очереди можно подключить к входам в аттракционы и позволить гостям стоять в очереди на поездку. Одна плитка очереди вмещает 3 посетителей, и в конце очереди вы можете получить еще одного посетителя. Обычно вам нужно, чтобы очередь была достаточно длинной, чтобы вместить одну группу посетителей — поэтому, если поездка вмещает 20 гостей, вам понадобится 7 плиток очереди. Всегда можно взять больше, но будьте осторожны: если гости будут ждать в очереди слишком долго, им может стать скучно, и они уйдут («Надеюсь, X оправдает долгое время в очереди!» означает, что вы проделали 3/4 пути). Как и многие вещи в этой игре, максимальное время ожидания в очереди формально зависит от нескольких факторов (например, терпения гостя, интенсивности поездки относительно его предпочтений или наличия аниматора, подбадривающего их), но проще не делать очереди слишком длинными. Техническое: `Attraction.calculateMaxQueueingTime` Скамейки Гости будут искать скамейку, чтобы ее можно было поставить, когда устанут, и могут покинуть парк, если не найдут ее. Гости также любят сидеть во время еды, и это хороший повод построить что-то вроде зоны отдыха рядом с вашими магазинами. Кроме того: удерживая клавишу Shift при размещении вложений путей, они размещаются сразу на всех доступных сторонах плитки, что удобно для скамейки. Знаки Знаки позволяют контролировать, куда можно и куда нельзя ходить людям — будь то гости или персонал. Они блокируют прохождение указанных групп под ними со стороны их лица, что отлично подходит для однонаправленных путей. Например, предположим, что у вас есть путь, ведущий от съезда обратно на дорогу. Вы не хотите, чтобы туда входили гости — там не на что смотреть. Поэтому вы можете поставить табличку и поставить галочку «Вход гостям запрещен». Мусорные баки Большинство продуктов питания и напитков после употребления образуют мусор (вы можете увидеть небольшой значок мешка для мусора рядом с типом еды при выборе магазина). Гости будут носить мусор и складывать его в мусорное ведро или на землю, если они какое-то время его не увидят. Здесь особо нечего отметить, за исключением того, что в большой мусорный бак на самом деле помещается в два раза больше мусора, чем в обычный. Фото-споты Вы видели «Здесь потрясающие пейзажи!» на вкладке «Мнения» в «Информации о парке»? Гости могут думать об этом примерно раз в 10 минут, и положительные мысли хороши для оценки Впечатлений. Обычно у гостей есть 10% шанс подумать об этом всякий раз, когда они приходят к новой плитке с показателем украшения >65% и уровнем погружения >65%, но фотозоны облегчают их запуск, увеличивая вероятность до 30% и снижая порог оценки до 32,5%. Другими словами, хорошо иметь парочку таких в хорошо оформленных местах вашего парка, мимо которых проходят люди. Лампы Лампы нужны для того, чтобы выглядеть уютно в ночное время (при условии, что вы играете с включенным циклом день/ночь, который ни на что не влияет), но они занимают место (там, где могло бы быть что-то полезное), поэтому вы можете просто сделать свои собственные из «обычных» украшений. Вот настоящая лампа и бра на колонне: Телевизоры Насколько я могу судить (изучив `Guest`, `QueueingBehaviour` и ссылки на `TV`), они вообще ничего не делают и носят чисто декоративный характер. Но вы тоже можете это сделать — в любом случае нет никаких критически важных вложений пути, которые вы могли бы разместить на стороне очереди. Пути сотрудников Гостям не нравится их видеть, и вам придется либо строить стены вокруг них, либо ставить над ними павильоны, но также все прощается в тот момент, когда тропа уходит под землю - это не оказывает декоративного эффекта на близлежащие дорожки, например: Вертикальность. Вы можете сделать так, чтобы дорожки проходили над другими путями! А подставки должны быть выше или ниже дорожек! И пусть пути идут под землей или под водой, и вообще перекрывают вещи, как вам заблагорассудится. Это может быть полезно в некоторых случаях, когда пространство ограничено или для сжатия парка (но имейте в виду, что в небольшом парке на квадратный метр приходится больше гостей — см. выше). Не забывайте, что вы можете поднять и переместить своих сотрудников (нажав на них, а затем нажав «забрать»), если вам нужно быстрее осмотреть лужу рвоты или сломанную скамейку. Зоны Зоны определяют, где будут бродить ваши сотрудники, когда они не заняты выполнением задачи. Зоны могут иметь произвольную форму, но учтите: если у вас есть такая вещь, и сотрудник идет на эту единственную плитку на мосту после выполнения задания или возвращения из комнаты для персонала, он застревает - вам понадобится способ выйти оттуда (возможно, со знаком «вход воспрещен» снизу и знаком «гости запрещены» сверху), который находится в зоне. Дворники Дворники будут убирать беспорядок, на который они наткнулись, а игра вызовет ближайшего доступного дворника, чтобы тот вынес мусор или почистил магазин/туалет. По мере того, как ваш парк становится больше, вам нужно будет назначить несколько уборщиков в зоны партола, где мусор/беспорядок является наиболее распространенным (вокруг магазинов и вокруг аттракционов с сильной тошнотой). Самосвалы. Хорошая идея — распределить ваших самосвалов по зонам (от магазинов до ближайшего склада или пункта доставки), чтобы они не оказывались в километре от магазина, в котором только что закончился товар. Механик Механики отремонтируют сломанное навесное оборудование, на которое они наткнулись, и которое в противном случае вызывают, когда пришло время провести техническое обслуживание во время поездки или оно сломалось. Охрана Охранники ловят вандалов, если видят, что они ломают вещи, но также снижают вероятность появления вандалов. Подробности см. в разделе «События» данного руководства. Аниматоры Аниматоры ходят вокруг и время от времени машут гостям, что приносит им положительные впечатления. Точный эффект этого трудно измерить, но это также низкая цена за «О нет, акула! 😄». Доставки Иногда в сценариях здание Доставки замаскировано с самого начала, а иногда вам придется делать это самостоятельно (что может быть некоторым неудобством, поскольку вы можете строить только в парке, а Доставки обычно выходят за пределы зоны строительства). Пока вы там, вы также можете построить пару магазинов перед пунктами доставки, в которых можно будет быстро пополнить запасы: Depot Essential для магазинов вдали от пунктов доставки — вы бы не хотели, чтобы ваши самосвалы возили коробки через половину парка, не так ли? Комната для персонала. Если у вас ее нет, сотрудники будут просто сидеть на скамейке где угодно, а гостям это не нравится (Неужели люди здесь работают?). Мусоропровод. Это похоже на депо, но только для сброса в него мусора. Они вам не нужны очень часто, потому что мусор поступает с едой, а еда поступает из магазинов, и ваши магазины, вероятно, уже находятся недалеко от пункта доставки или склада (оба из которых принимают мусор). Комната для тренировок персонала Для большинства типов персонала уровень влияет на выносливость (как долго они могут работать, прежде чем потребуется отдых), а для уборщиков и механиков он влияет на скорость уборки/обслуживания соответственно. В достаточно большом парке это может пригодиться, но до тех пор не беспокойтесь об этом. Рейтинг впечатлений Рейтинг впечатлений каждого гостя рассчитывается как (количество положительных отзывов) / ((количество положительных отзывов) + (количество отрицательных мнений))
ИсточникGHub Platform · автор11.08.2026, 02:00:14
Parkitect не является особенно жесткой игрой: существует множество способов построить парк, который по-прежнему будет работать. В этом руководстве основное внимание уделяется: Что вы можете сделать. Как работает игра (но не слишком углубляясь в математику). Это руководство также…
Войдите, чтобы писать в группе