Достижения на 100% с подробностями
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 17 просмотров

Отвлекающий маневр Отвлеките каракатицу с помощью сигнальных ракет. Нужно издалека, пока она нас не видит, выстрелить рядом с ней ракетой и она уплывет Щекотливая ситуация Победите каракатицу, пока не стало слишком поздно. Убить каракатицу не дав ей прицепиться к вам В комплексе будет заскриптованный момент, когда на вас из за угла она нападет.Бьем когда она вас атакует.Если не получилось, ждем когда она вас убьет и повторяем В пасти безумия Победите морского черта, пока он не стал контролировать вас. Так же как и с каракатицей, прежде чем рыба вас заглотит бьем ее 3 раза Тест Роршаха Уклонитесь от струи чернил осьминога. Не до конца понял как это работает, осьминог вроде плюет когда вы к нему подходите, и я просто газовал назад, но не получал, а потом он где то рядом прыснул, а я просто проплыл сквозь его чернила и получил Римшот Даже в самый тяжкий час есть время для шуток. Выстрелить ракетой в унитаз В 5 главе Скиталец Найдите свет в конце тоннеля. Пройти игру За решеткой Отыщите незадачливого Узора, пока все вверх дном. В 5 главе Сироты Найдите мертвую каракатицу, окруженную своим потомством. В 8 главе Идем вдоль лавового озера справа и потом прыгаем по камням немного влево На скриншоте слева прям скраю Memento Mori Получите ID всех участников проекта «Океанова». Признаки жизни Соберите личные вещи всех участников проекта «Океанова». 2 ГЛАВА В самом начале берем с трупа карту чип Далее идем на скриншоте налево и под трубой лежит фотоаппарат 3 ГЛАВА Находим карту чип на трупе двигаясь дальше по игре 4 ГЛАВА Заходим в левую дверь на скриншоте и находим там фляжку Дальше заходим в помещение где бедлам и слева на столе фигурка аквалангиста Дальше находим чип карту на трупе После нападения каракатицы за поворотом еще труп с чип картой Потом после коридора - глюка с водолазами в коридоре разворачиваемся и там обгорелый труп с чип картой 5 ГЛАВА В коридоре где много дверей и будет звонить телефон в комнате с этой картиной висит на стене у входа мядалька(комната вторая слева) Потом идя по трубе нужно повернуть налево и там будет следующий труп Следующий трупачок у лифта Потом входим в правую дверь и там справа на столе лежит африканский муз инструмент Дальше нужно в правую дверь и вернуться обратно к лифту, спуститься к нему и в задней части комнаты, где мы включали рубильник дверь и там статуэтка пингвина Дальше в коридоре где за стеклом стоит аквалангист, напротив него в туалете следующий предмет И последний труп в этой главе в спортзале 6 ГЛАВА Идем за призраком и слева будет пролом где лежит гармошка Далее попадаем в помещение где 3 уровня, бросаем ракету вниз и сразу туда прыгаем, там труп и голова с предметом Потом выходим в коридор и там будет дверь в туалет, открываем и уходим запускать субмарину, потом возвращаемся в туалет там на столе будет китайский божок Далее едем на 3 этаж и там в помещении на книжной полке лежит деревянная фигура Далее помещение с кровью где два трупа После получения карты в помещении где запускаем субмарину находим труп Потом надо будет из двери перепрыгнуть на мостик, с мостика на субмарину, с нее на другой мостик и там в шкафчике находим пряжку от ремня 8 ГЛАВА Выходим из корабля и идем вдоль лавового озера справа и найти надо пещерку где лежит очередной предмет И если потом обратно выйти справа будут подниматься медузы и если туда прыгнуть то сразу проваливаешься в пещеру, а нам примерно надо за этих медуз и там будут пещеры и там будет ачивка найти мертвую каракатицу на скриншоте провал слева, медузы вылетают справа 9 ГЛАВА В самом начале спрыгиваем и сразу разворачиваемся и находим часы проходим немного и находим труп Далее по пути рядом с горящей ракетой справа в траве жетон Далее находим труп 10 ГЛАВА После прохода по коридору справа от капсулы находим геймбой После решения головоломки попадаем на балкон где труп и карта Потом можно спрыгнуть с балкона и пойти вдоль стены справа и там будет еще один труп Когда за вами побежит водолаз, добегаем до конца красного коридора и там предмет 11 ГЛАВА В коридоре находим очередного жмура После нахождения пароля в комнате будет труп и водительские права 13 ГЛАВА В помещении с ледышками после коридора в шкафчике денежка --- Источник: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3546862717
ИсточникGHub Platform · автор11.08.2026, 02:00:14
Отвлекающий маневр Отвлеките каракатицу с помощью сигнальных ракет. Нужно издалека, пока она нас не видит, выстрелить рядом с ней ракетой и она уплывет Щекотливая ситуация Победите каракатицу, пока не стало слишком поздно. Убить каракатицу не дав ей прицепиться к вам В комплексе…
Войдите, чтобы писать в группе