Полное прохождение завершения — текстовая версия
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 7 просмотров

Это руководство является базовым. Он предназначен для обеспечения самоисследования, но предотвращения FOMO, позволяя игрокам проверять, что они могли пропустить в различных областях игры, а также предлагать решения или устранять сомнения относительно того, какую головоломку или запертую дверь следует решать дальше. Все имена в руководстве стандартизированы (я надеюсь), поэтому вы можете нажать CTRL+F для разыскиваемых предметов: Предмет для расширения инвентаря ПАМЯТЬ Пули для пистолета Патроны для дробовика Пули для пулемета Пули для револьвера Марля Лейкопластырь Простая повязка Небольшая спиртовая крепкая повязка Что касается типа игрового процесса, руководство предназначено для завершающих (хочет собрать все предметы коллекционирования и ресурсы), но я предлагаю два способа игры, следуя руководству. Ваниль: вы следуете игровому пути, задуманному разработчиком, и решаете головоломки только тогда, когда вам нужно. Speedrun: вы «волшебным образом знаете» некоторые коды и получаете предметы, которые не следует получать в игре так скоро. Независимо от вышесказанного, ВСЕ решения показаны в этом руководстве. Если не хотите спойлеров, не читайте дальше. Если вы наоборот и хотите спойлеров и чтобы вас не застали со спущенными штанами, я предупреждаю, прежде чем вас ждет особая сложная сцена, битва с боссом или длинный / сложный участок. » Захватить металлический ключ от камеры. Прочитать заметку. Выход из камеры » Тюрьма. Подойдите к столу. Возьмите ключ IV и прочтите дневник. Прочитайте 2 заметки. Откройте камеру IV. » Камера IV. Поместите дневник на кирпичи. Выйдите из камеры. » Тюрьма. Нажмите рычаг рядом с воротами. » Вестибюль Нажмите на звонок, кат-сцена Возьмите ключ от комнаты 610 Откройте двери по коридору направо Справа от дверей, стол, прочитайте 5 заметок Лифт, кат-сцена » Комната 610 Стол, возьмите Расширение инвентаря (1/13), Марля Маленький письменный стол, прочитайте заметку, прочтите ноутбук. Захватите карманные часы, металлический предмет. Осмотрите металлический предмет, цифры = комбинация чемодана на полу. Откройте чемодан на полу, возьмите ключ от ванной. Прочитайте доску объявлений. Захватите. Джонисвальдо (Бумага) нижний правый угол Откройте ванную, возьмите объектив камеры с полки. Откройте чемодан на полу, прочтите заметку. Гардероб, откройте сейф с помощью 37251, возьмите корпус камеры. Откройте инвентарь, объедините объектив камеры + корпус камеры. Оборудуйте камеру, взаимодействуйте с надписью над кроватью. Войдите в ванную, кат-сцену. Оборудуйте камеру, стол, взаимодействуйте с фотографией. Выйдите из комнаты » Коридор левого крыла 6-го этажа Шкаф, возьмите Расширение инвентаря (2/13) Прочитайте примечание » Комната 611 Оборудуйте камеру, идите в ванную Выйдите в коридор через дыру » Коридор левого крыла 6-го этажа Комната 608, возьмите Ключ от ящика Вернитесь, появится девушка, НЕ ПОДХОДИТЕ БЛИЖЕ, дождитесь исчезновения Вернитесь в шкаф в коридоре Откройте запертый ящик, возьмите ключ от комнаты 608 » Оборудуйте комнату 608 камера Откройте сейф с помощью 6749, возьмите расширение инвентаря (3/13), перевязку » Комната 606 Откройте сейф (без кода), возьмите ключ от комнаты 606 » Центр 6-го этажа Откройте ворота, прочитайте заметку » 6-й этаж коридор правого крыла В середине «гостиной», с правой стороны, возьмите марлю Шкаф в конце коридора, возьмите Расширение инвентаря (4/13), лейкопластырь » 6-й этаж В центре Спуститесь по лестнице, возьмите Марлю на маленьком столе, ролик » Центр 5-го этажа Откройте ворота, ящики слева, прочитайте 4 записки. Speedrun: Считаем снизу слева направо, откройте ящики A4, A10, B2, D3, E1. Speedrun: Оставьте Metal Gear в ящике, пока пройдите через отверстие влево, откройте коробку, возьмите красную карту, прочитайте заметку. Вернитесь назад, возьмите телефон, ролик » Центр 6-го этажа. Используйте Красную карту + 67352 Ваниль: оборудуйте камеру, посмотрите на картинку справа = Решение ящиков 5-го этажа. Вниз по коридору, правые ворота, внизу Шкафчики, возьмите фонарик, прочитайте заметку. Откройте коробку с 164 871, возьмите ключ от ванной комнаты в синем коридоре, пули для пистолета. Спуститесь вниз, возьмите предмет улучшения (1/52), расширение инвентаря (5/13). Speedrun: поднимитесь наверх дважды (обратно в центр 6-го этажа), используйте Красная карточка + 775492, возьмите предмет улучшения (13/52). Сбросить красную карточку » Центр 5-го этажа Открыть дверь туалета » Коридор правого крыла 5-го этажа Прочитать заметку о лифте » Сервисная комната 5-го этажа Выбросить металлический предмет, красную карточку, металлическую шестерню, взять пули пистолета в ящике с предметами Оборудовать камеру, открыть коробку, захватить ключ от комнаты 603, электронную схему Сохранение игры » Коридор правого крыла 5-го этажа После того, как нырнете под шкаф, появится девушка, дождитесь исчезновения Слева, ящик, возьмите лейкопластырь Конец коридора, Шкаф, прочитайте заметку » Комната 603 Откройте коробку на кровати, возьмите кассетный магнитофон, кассету Откройте инвентарь, объедините все вышеперечисленное, послушайте Тумбочка, возьмите марлю, стол с пистолетными пулями, откройте коробку с помощью 30 правых, 10 левых, 5 правых, возьмите шестигранный ключ » Центр 5-го этажа Используйте шестигранный ключ на панели лифта, решите головоломку Войдите в лифт, возьмите кнопку 7-го этажа, установите на лифте » Центр 7-го этажа Взаимодействуйте с дверью справа Спуститесь вниз лестница, возьмите предмет улучшения (2/52) Ящики, возьмите патроны для пистолета » 9-й этаж Откройте коробку, прочитайте заметку, возьмите патроны для пистолета, возьмите 1911 .45 Выстрел из пистолета 1 монстр с когтями Прочитайте заметку, идите направо, возьмите ключ от мезонина 1. Идите налево, возьмите предмет улучшения (3/52), возьмите шахматную фигуру Белой королевы » Центр 7-го этажа Поместите шахматную фигуру на доску Переместите E2 на E4, затем F1 на C4, затем с D1 на F3, затем с F3 на F7. Захватите пули пистолета, ключ от служебной комнаты на 6-м этаже. Оставьте Metal Gear, на данный момент » Левое крыло 5-го этажа. Выстрелите или подвергнитесь нападению 4 жуков-мутантов. Возьмите марлю слева, прочитайте заметку. Пройдите через дыру » Возьмите предмет для улучшения комнаты 508 (4/52). Правая тумбочка, возьмите Расширение инвентаря (6/13), пистолетные пули. Слева возле стола, возьмите ПАМЯТЬ (1/20) Происхождение пространств »Центр 6-го этажа. Перед этим разделом рекомендую сохраниться на 5-м этаже. Убить 2 мутантов с когтями »Служебная комната на 6-м этаже. Оборудуйте камеру, откройте коробку, возьмите ящики с пулями для пистолета, возьмите пули для пистолета, предмет улучшения (5/52) Чемодан, возьмите Простую повязку, Пистолетные пули. Возьмите кнопку 1-го этажа с панели «Выход», кат-сцена. Встаньте у левой стороны коридора, чтобы Аквилес шел по левой стороне. Стреляйте в него, пока он не вздрогнет/не встанет на колени, и не пробежите мимо него ИЛИ бегите прямо, вас схватят, а затем вы сможете сбежать вниз, войти в лифт, нажать кнопку 1-го этажа и закончить этот раздел. » Спальня Прочитайте заметку Гардероб, возьмите ПАМЯТЬ (2/20) Карманные часы Спуститесь вниз » Гостиная Справа от лестницы, прочтите заметку » Ванная комната Возьмите ключ от кухонной двери » Кухня Возьмите ключ от офиса Поднимитесь наверх » Офис Откройте коробку, возьмите 4 предмета, объедините (по номеру) в инвентаре Прочитайте блокнот Спуститесь вниз » Гостиная Откройте оружейный шкаф, возьмите Металлическую деталь 4. Объедините Модульный ключ + Металлическую деталь 4. Поднимитесь наверх » Спальня Откройте коробку, возьмите сферу. Спуститесь вниз, сохраните игру. Выход дом через дверь рядом с ванной » Левое крыло 1-го этажа. Идите налево, стол после заблокированной лестницы, возьмите клейкий пластырь, марлю. Продолжайте идти вперед, 3-й стол, возьмите патроны для пистолета, расширение инвентаря (7/13). Взаимодействуйте с ним. Вам пока НЕ нужно выбирать зашифрованный документ. Двигайтесь по коридору на другую сторону. Выстрелите 1 мутанта с когтями. ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ НА КР
ИсточникGHub Platform · автор11.08.2026, 02:00:27
Это руководство является базовым. Он предназначен для обеспечения самоисследования, но предотвращения FOMO, позволяя игрокам проверять, что они могли пропустить в различных областях игры, а также предлагать решения или устранять сомнения относительно того, какую головоломку или з…
Войдите, чтобы писать в группе