Прохождение Гоетии

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 9 просмотров

-- Летите направо и через дверь, чтобы войти в поместье. --Откройте шкаф возле входной двери. Кодекс: Карта духа. Продолжайте лететь вправо, пока не начнете беспокоиться о том, что подумает ваш отец, когда увидит вас. --Идите наверх. --Кодекс: записка об Алисе в стране чудес. --Кодекс: рисунки сигил. --Открыть сбор ключей. --Переместить статую Девы Марии. --Нажмите переключатель за статуей. --Кодекс: Свидетельство о смерти. --Лаборатория отца теперь доступна. Иди туда. --Кодекс: История Икара. --Кодекс: Мать, выслушай письмо-причину --Кодекс: Журнал записей демона. --Выходите направо и летите на второй этаж. Продолжайте двигаться правильно. Знакомьтесь, Малфас. Достижение Steam: «Первая встреча. Вступите в контакт с демоном». --Спуститесь вниз, под пол, на кухню. Обратите внимание на пустую (?) страницу. Обратите внимание на кодовый замок слева. -- Летите обратно в столовую. Открытый кухонный лифт. --Отнесите коробку с порошком (на один экран влево) в кухонный лифт. --Слетай на кухню. --Вызовите кухонного лифтера. --Перенесите коробку с порошком на чистую (?) страницу и используйте ее. Обратите внимание на подсказку. -- Лети в столовую. Рассматривайте картины, отмечайте возраст. Займитесь математикой. --Решение: введите «1908» в замок кухонной двери. -- Летите налево в новую область. --Кодекс: Записка Александру от Энни. --Услышьте шум в коридоре наверху. --Обратите внимание на разбитую посуду возле входной двери. Найдите шестиугольную форму. --Откройте дверь направо. --Пронесите шестиугольную фигуру вправо, через дверь и наружу через дыру в стене сразу за дверным косяком. Летите налево, пока не выйдете наружу. --Используйте шестиугольную форму на постаменте за воротами. --Слетайте в могилы. Найдите ключ. Поднимите ключ на второй этаж и проникните через открытое окно. -- Летите через дыру в полу вниз на первый этаж, затем направо. Открывайте двери по мере необходимости во время полета. Остановитесь у стола под запертым шкафом. --Используйте ключ, чтобы разблокировать шкаф. --Кодекс: Мальфас, противоположный символ. Достижение Steam: «Ученик экзорциста. Первая попытка изгнания демона». Теперь вы можете летать сквозь стены, ранее заблокированные синими символами. -- Летите прямо в новую область. Взлетайте наверх и налево в бильярдную. --Кодекс: Письмо моему дорогому сыну. Деревня Окмарш теперь доступна. -- Летите прямо в коридор со статуями. --Возьмите отвертку. Летите обратно в бильярдную. Используйте отвертку на панели. Найдите сейф. (Пока заблокировано.) -- Летите направо до конца области. --Кодекс: Лесная живопись. Лес теперь доступен. --Вернитесь на лестницу и летите вверх и направо. Войдите в темную комнату. --Кодекс: Эврика! Изображение (в этой комнате) теперь доступно. (Пока игнорируйте.) -- Завершите головоломку в камине на кухне поместья. Убедитесь, что в игре четко указано, что это выполнено. (Журнал будет мигать). (Paper Chase, часть первая.) --Кодекс: книга Бен-Гура (над входной дверью). (Paper Chase, часть вторая.) --Кодекс: Рисунок спальной шапочки. (Paper Chase, часть третья.) -- Изучите картину, соответствующую этому силуэту, в коридоре первого этажа. (Paper Chase, часть четвертая.) -- Слетите на первый этаж и выйдите направо, в офис с воронами. --Обратите внимание на коробку-головоломку с четырьмя словами: НЕФРИТ, ЛЮБОВЬ, МОТЫРЕК, СНЕГ. Решите коробку-головоломку. Решение: ДЖОН Запечатанная комната теперь доступна. (Paper Chase, часть пятая.) -- Летите в запечатанную комнату. (Немного влево и вниз.) --Поглотите усиление. Достижение Steam: «Ясность зрения. Откройте для себя силу зрения». -- Летите вверх и влево. Возьмите перо. -- Взлетай. Секретная панель теперь раскрыта. Изучите содержимое. --Вернитесь в офис с коробкой-головоломкой. Возьмите журнал. Вынесите журнал на улицу, в сторону леса. Секретный кирпич теперь раскрыт. --Кодекс: Я поймал ее в твоей комнате. -- Летите налево в первый дом. --Откройте шкаф. --Кодекс: Брошюра «Танец Данчерча». (ЗАПОМНИТЕ ЭТО.) --Поднимитесь на второй этаж. --Кодекс: Письмо сестры брату. --Лети на чердак. Осмотрите доску для спиритических сеансов. Получите подсказку к ящику: «К звездам». Обратите внимание, что журнал рекомендует вам попытаться угадать личность этого духа. -- Летите влево, затем вниз. --Откройте шкаф. --Кодекс: журнал Джорджа Стэнфорда. Читайте внимательно. --Подлетите и опознайте дух Уиджи. Буквы ненадолго загораются, если вы навели на них указатель достаточно хорошо, чтобы игра это заметила. Решение: АВРААМ -- Преследуйте дух вниз, вниз, вниз. --Решите неясную головоломку. Цель: складывайте предметы на весы до тех пор, пока вес не станет ТОЛЬКО НИЖЕ отметки. Одно из решений: коробка, чернильный штамп, нож, перо. --Поглощайте усиление. Достижение Steam: «Переправа через Стикс. Откройте для себя силу паромщика». -- Летите обратно в комнату с дневником Джорджа Стэнфорда. Осмотрите коробку. Напомним подсказку: к звездам. Мягкий намек: какое место могут занять эти существа с точки зрения полета к звездам? Средний намек: насколько близко к звездам могут подойти отдельные животные (рыба, орел, собака, змея, дельфин) самостоятельно? Решение: Рыбы, Дельфин, Змея, Большой Пес, Орла -- Прочитайте заметку, возьмите ленту -- Летите вправо, вниз, влево. Сбросьте ленту. --Закройте дверь, включите свет. --Кодекс: Ключевое примечание. -- Летите налево в магазин. --Поднимитесь на этаж над магазином. --Кодекс: Записка о трупе. -- Летите обратно в магазин. --Возьмите ключ, описанный в предыдущей заметке. --Отправьте ключ обратно к запертой кухонной двери. --Отпереть дверь. --Поднимите ленту и запустите ее в колодец слева. Брось это. Возьмите ручку. --Используйте ручку на трещинах. Опустить ручку. Возьмите ленту. Продолжайте движение налево. --Кодекс: Журнал регистрации. -- Летите лентой вверх и влево. Используйте ленту на плеере. Послушайте подсказку. -- Летите вверх и влево. --Возьмите пилу, летите вправо и используйте ее, чтобы открыть люк магнитофона. -- Летите влево и вниз. Найдите радио. Вращайте правый диск, пока не услышите свой голос. (Местоположение указано на рисунке под спойлером.) --Поднесите радиоприемник к дверце микрофона. Используйте радио на двери. Решите головоломку. Мягкий намек: делайте то, что написано на пленке, помня брошюру, которую вы читали ранее. Решение: Введите: Радиостанция «Салли Данчерч». -- Лети налево. --Кодекс: контр-символ Пеймон. Достижение Steam: «Город-призрак. Найдите противоположный символ Пеймон в Окмарше». Стены с желтой печатью теперь доступны. --Пролетите через поместье до конца направо и покиньте территорию. --Кодекс: Надгробие. Читайте внимательно. --Лети в могилу. --Поднимите камень, застрявший в углу. Уберите его слева. --Возьмите лозоходную удочку. Летите на нем вверх и через каменный туннель. При желании вы можете использовать лозоходную удочку с готовящейся коробкой-головоломкой, она будет дрожать, если указать на правильные изображения. (Спасибо, Алашер!) --Продолжайте направо. Обратите внимание: лес недоступен. --Проследить шаги влево. Уведомительный портал. (Портал присутствует только в том случае, если у вас есть необходимое усиление.) Войдите в портал. Посмотрите вокруг. Обратите внимание на то, что находится в лесу. --Обыщите траву перед аркой. Найдите коробку. --Решите головоломку с коробкой. Небольшой совет: объедините текст близлежащего надгробия с наблюдениями, сделанными во время пребывания в портале. Решение: бревна, череп, крест, мертвое дерево, камень теперь доступны. --Летели до упора направо, в часовню --Кодекс: Антон опять письмо. --Кодекс: краеугольный камень Уайтгейта. --Сцена. -- Взлетайте над часовней. --Осмотрите колокол. Обратите внимание на маркировку. --Кодекс: Журнал прогресса -- Летите вниз и вправо. --Кодекс: Примечания к Сигилам. Читайте внимательно! --Откройте шкаф. --Кодекс: Зарегистрируйтесь. Читайте внимательно! --Возьми крючок. -- Лети направо. ВНИМАНИЕ: НА МОМЕНТ ЭТОГО НАПИСАНИЯ В СЛЕДУЮЩЕЙ ОБЛАСТИ СЛИШКОМ ЛЕГКО УПАЧИТЬ КРЮК ПОД ПОЛ. ЭТО БЫЛО ПЛОХО. ЛЕТИТЕ ВЫСОКО. --Бросьте крюк на лестничную площадку в следующей зо

Источник

GHub Platform · автор11.08.2026, 02:00:31

-- Летите направо и через дверь, чтобы войти в поместье. --Откройте шкаф возле входной двери. Кодекс: Карта духа. Продолжайте лететь вправо, пока не начнете беспокоиться о том, что подумает ваш отец, когда увидит вас. --Идите наверх. --Кодекс: записка об Алисе в стране чудес. --К…

Войдите, чтобы писать в группе