人物培养指南

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这一作在第一作的基础上做了很多减法,第一作带有很浓的桌游味道,这一作把很多东西去掉了,比如基础属性,使之更像PC и RPG。同时也做了加法,第一作用技能是无消耗的,这一作多了精力这个属性。我感觉黑色守卫这个系列还是很不错的,可惜中文网络几乎没有攻略,所以我这里写一点简要的心得。主要是人物的培养。人物培养分成五个方向。分别是武器熟练度,天赋,法术,主动能力,被动能力。 相比第一作,去掉刺剑和法杖,第一作中鸡肋的单手剑也得到了加强,感觉这次武器比较平衡。一共九种武器,六近三远。建议纯物理角色练一近一远,纯魔法角色也至少选一样武器。近战武器分为双手,双持,单手加盾。本作中,双持是性价比最高的近战输出。双手的极限输出高一点,但是持续输出能力不行。单手加盾比较平衡。选择武器的话,可以参考主动能力那一页,看看自己想用什么主动能力, 再决定用什么武器。远程武器有弓、弩、投掷武器。投掷武器比较特殊,会在道具这一小节写。弓和弩相比,后者攻击力更高,弹药更贵,前可以学到更多的技能。建议至少有一个角色主攻弓。法师武器比较少,一般也就是法杖, 这次没有单独的法杖武器熟练度, 归在了双手钝器里。另外后期可以拿到黑曜石匕首和法师剑,这两个法师也可以用。 相比第一作,砍掉了不少天赋。 тело контроль, 一定概率避免摔倒以及陷阱。这游戏摔倒非常麻烦。如果你还没行动就摔倒了,那你本回合和下回合都动不了,同时不能闪避格挡。就算你这回合动了,那也有下回合不能动。总之挺麻烦的,有多余点数可以加。 сила воли, 一定概率避免受伤,魔法造成的debuff减一回合。受伤是非常麻烦的状态,能解受伤的只有三级治疗术。如果你没这个法术,那建议这个天赋点满。尤其是物理角色,受伤之后战斗能力大降。 восприятие,侦测陷阱,加远程攻击,队里的弓箭手建议点满。 ловушки,可以拆陷阱布置陷阱,拆陷阱其实不是很有必要,只要侦测出来候避开就行,至于布置陷阱,见后面道具那一节。 warcraft,1级可以速度加1,建议所有人至少点1级,3级可以增加收入, 4级可以无消耗切换武器, 建议纯物理角色可以考虑4级。 животное/человек/тайный,这三放一起说,分别是可以看出动物/人类/魔法生物的生命/魔法值/精力值/速度。动物那个可以获得额外对动物的暴击。感觉相当的鸡肋,因为即使没有这个天赋,你也可以看到敌人的血量, 只是没有数字。实在要点的话就点human吧,这游戏人类敌人最多。 第一作中非常有用的法术惨遭削弱,一些鸡肋法术也得到了加强, 总的来说平衡了不少, 但仍然有几个法术值得推荐。极度推荐: безумие,1级就够了。这个法术简直是神技,性价比爆炸。作用是使一个角色攻击加50,防御-50, 陷入无差别攻击状态. 。其实这个主要是给敌方用的。有那么几个作用,首先是让敌方自相残杀,其次可以降低敌方防御,配合己方的高输出技把敌人秒了,再次是让敌方只能使用普通攻击, 后期有些敌人厉害在他的技能, 普攻没有威胁,最后是可以用来控制信使,让他不要逃。 холодный шок, 这技能作用是减hp,减主动,减速度, 前3级只能对单体, 其实用处也就一般, 但第4级可以打全场!全场打9的伤害,两个法师打两回合就是是伤害,碰上一些冰弱点的敌人可以打出40多。基本上可以把场上所有小兵秒了,就算秒不掉也残了,弓箭打一下就死。推荐: Hawkeye,增加远程物理输出,主要配合弓的三连击 двигайтесь, как молния, 跟上一作比被削了,但是还是有用。加速度和主动, 3级可以加全体, 4级可以让单人额外动一次。 тень сила, 跟上一作比被大削,但是也还有点用,如果主角是双持,建议这个点1级,可以有效增加输出。 фитнес тела,增加全抗性,后期配合重甲,别人根本打不动。 бальзам исцеления,3级可以治疗伤口其他也不是不行, 这一作魔法其实还比较平衡, 没有太差的。 基本上都要消耗精力,跟上一作比性价比低了很多。 推荐: атака возможность, 借机攻击, 就是别人经过你时会被攻击, 近战必加。 тройной выстрел, 弓技, 最强远程单体输出 стрелка шторм,弓技,远程аоэ,打大体型怪有奇效 силовой удар,威力 一般般,性价比高,如果你的角色没有消耗精力的技能,可以点这个,比如初期的法师。 смертельный удар, 能打伤害能破甲能打伤口,使用矛的话最佳输出技能。 另外说说молот удар这个技能,需要ap很多,还要两个前置技能,然后一次要消耗30 дней в году, 30 дней в году,的, 所以对单手锤这种武器本身伤害不高的很不友好, 另外攻击也低, 法术里standfast可以加攻击,但加得太少。总而言之性价比比较低。 大部分就是加数值,挑几个重要的说 битва рефлексы,加4主动,这游戏主动还是挺有用的,特别是法师如果能拿到先手会很舒服。 двойной владение 1/2, 这个如果你要双持的话是必加的,这游戏近战性价比最高的输出方就是双击。 这一作因为取消了基础属性,所以实际上人物培养是很自由的。我下面只是提一个模板供参考。主角:单手剑或单手钝器或匕首100,双持点满, безумие1, сила тени1, холод шок 4, 其他适当点一些被动和天赋。如果看游戏封面的话就单手剑。 Название: 双手剑或双手钝器100,弩50,warcra ft4, 其他适当点一些被动和天赋。矮人建议还是以近战为主,因为矮人有一个极大的优点,就是矮,这游戏有视线限制,正常身高的人战前线会影响到后面的弓箭手和法师, 而矮人不会。法师: безумие1, холодный шок4, соколиный глаз4, двигаться как молния4, бальзам исцеление3, 其他适当点一些被动和天赋。注意,法师也可以点一些武器熟练度,前期缺魔的时候可以输出, 后期用来格挡。森林人, 弓100, тройной выстрел, стрела, шторм, 其他适当点一些被动和天赋 佣兵头子:单手锤+盾,第二武器是弩,相当平衡的角色大众脸剑兵:基础的近战兵,后期会学到击倒大众脸枪兵:比剑兵灵活一点,后期会学到破甲大众脸弓兵:用的箭是火箭,唯一的远程,后期会学到破甲刺客:打人类单位极强,普攻攻击轻松上20 血,一个双击4 0 血就没了,除了босс外没有人形单位都活一回合。携带三个投掷武器,而且投掷武器熟练度100,意味着不消耗行动力。缺点是打其他单位用处不大,但也比大众脸兵强一点。法师: 4 级火球, 3级火矢, 输出很强, 另外几个魔法也比较实用。巨人: 最强的攻防血, 缺点是大体形, 经常被卡住或者遮挡住己方弓箭手和法师的视线,正确使用方法是单开一路。最后说明一下佣兵的道具每次战斗后会补充的,所以战斗的时候别舍不得用道具。 这游戏的道具分成5类 1, 加生命, 魔法, 精力 2, бафф 3, 毒药 4, 陷阱 5, 投掷武器还有一类特殊的,不能使用的道具,但是你带在身上就有效果。前两类就不说了, 毒药很有用, 而且毒药是可以在战前上的!使用的时候双击左键。陷阱和投掷武器有一点鸡肋,因为他们都需要天赋或者武器熟练度支持,另外腰带的格子很有限,带了4和5就带不了1和2了。不过由于战利品里面有大量的陷阱和投掷武器,所以倒是不用担心要花钱买。腰带的话,最好的腰带是4格的,要50金,有点贵,剧情的话也能拿到一个,我最后是2个4格腰带,2个3格腰带。由于战利品里面道具很多,所以前期不用太节约,该用就用,不过我也不建议去商店买道具,还是有点贵的。 武器选择繁多,就不特别说了,基本上后期能拿到的都可以当最终武器。最好的法系布甲:желтые одежды король, 这个是四件套的,需要自己准备一个手套。不过我在游戏没有搜集全。 Источник: одежда из лисы. шлем 至于轻甲和中甲,个人认为没有特别好。 --- Источник: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2960654555

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GHub Platform · автор11.08.2026, 02:05:30

这一作在第一作的基础上做了很多减法,第一作带有很浓的桌游味道,这一作把很多东西去掉了,比如基础属性,使之更像PC и RPG。同时也做了加法,第一作用技能是无消耗的,这一作多了精力这个属性。我感觉黑色守卫这个系列还是很不错的,可惜中文网络几乎没有攻略,所以我这里写一点简要的心得。主要是人物的培养。人物培养分成五个方向。分别是武器熟练度,天赋,法术,主动能力,被动能力。 相比第一作,去掉刺剑和法杖,第一作中鸡肋的单手剑也得到了加强,感觉这次武器比较平衡。一共九种武器,六近三远。建议纯物理角色练一近一远,纯魔法角色也至少选一样武器。近战武器分为双手,双持,单…

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