Базовое руководство по Сефирии

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 7 просмотров

Это руководство охватывает некоторые основы и содержит несколько советов/рекомендаций для новичков, а также руководство по 13 достижениям (на момент альфа-версии) в конце. Я не уверен в некоторой информации, но поделюсь своим опытом и мыслями. (это мой первый гайд, так что не будьте строги в своих оценках :3 ) Статистика Общие характеристики Физический урон/Пламя/Холод/Молния: Начальные значения: 20 каждый. Существует четыре типа урона, и они представляют собой значение по умолчанию для каждого типа урона. Фактический ущерб определяется путем умножения коэффициентов, указанных в соответствии с методом атаки, а затем рассчитываются другие коэффициенты, такие как фиксированный урон и так далее. Начальное значение HP: 50 Вы умрете, если оно достигнет 0. Начальное значение MP: 50 Используется в книгах заклинаний, специальных атаках или блокировании щитом. Регенерация MP определяет, как быстро она восстанавливается: регенерация MP/10 секунд. Защита Начальное значение: 0. Получаемый ими урон снижается на определенный процент в зависимости от уровня защиты. Чем выше защита, тем больше снижается защита, тем больше эффективность. Уклонение Начальное значение: 0 Игнорировать урон, нанесенный определенной вероятностью уклонения. Как и в случае с защитой, вероятность уклонения снижается с увеличением уровня уклонения. Шанс критического удара/Критический урон. Начальное значение: 0%/50% Все повреждения, кроме атаки коллеги, могут вызвать критический удар из-за шанса критического удара, который вызывает увеличение урона на дополнительный процент критического урона. Скорость атаки. Начальное значение: 100%. Регулирует скорость и магическое применение атак оружием. Скорость движения. Начальное значение: 100%. Регулирует обычную скорость движения. Начальное значение скорости восстановления тире: 100%. Указывает, насколько быстро восстанавливается израсходованный рывок. Количество черточек -> Начальное значение: 2 Начальное значение бартера: 0 Регулирует цены на предметы, продаваемые торговцами. Покупка: Начальная = 100% от стоимости предмета. Фактическая стоимость = Начальная (100%) — Бартер * 1%. Продажа: Начальная = 50% от стоимости товара. Фактическая цена продажи = Начальная (50%) + Бартер * 0,4%. Начальное значение удачи: 0 Увеличивает вероятность появления предметов более высокого класса. Вероятность появления предметов более высокого класса равна удаче * 1,16%. Начальное значение выпадающего опыта: 100% Увеличивает выпадающий опыт с мобов. Leaf Drop Начальное значение: 100% Увеличивает количество получаемых листьев в подземелье. (Валюта) Специальные характеристики Урон Универсальное усиление урона Начальное значение: 100% Независимо от типа, окончательный урон всех типов урона корректируется в соответствии с соотношением. True Damage Начальное значение: 0 Независимо от типа, все типы урона добавляются к истинному уровню урона. Защита, увеличенный урон и критические удары рассчитываются после прибавления этого значения. Оружие. Урон от оружия. Начальное значение: 100%. Рассчитывается по отношению к значениям, определяемым типом урона для определения урона оружия. (урон самого оружия) Нормальный урон от атаки Начальное значение: 100% Отрегулируйте урон от обычных атак (щелкните левой кнопкой мыши), кроме рывковых атак. Урон от рывка. Начальное значение: 100%. Регулирует урон от рывка. Урон от специальных атак. Начальное значение: 100%. Отрегулируйте урон от специальных атак (правая кнопка мыши). Magic Magic Damage Начальное значение: 100% Регулирует магический урон быстрого слота(Заклинания). Magic Haste Начальное значение: 0 Регулирует скорость уменьшения времени восстановления магии (1% = 1 очко). Для 200% время восстановления составляет половину. Steal Life Steal Начальное значение: 0 Восстанавливает HP пропорционально нанесенному урону. (Урон*0,1%* очков кражи жизни) MP Steal Начальное значение: 0 Восстанавливает MP пропорционально нанесенному урону. (Урон*0,1%* Очки кражи MP) Советы и рекомендации Если вы нажмете Esc -> Journal. Вы можете увидеть все разблокированные Артефакты и Таблички. А также оружие и его улучшения, чтобы вы могли в любой момент определиться со своей сборкой оружия и сделать правильный выбор. (0.7.32: теперь вы также можете видеть все чудеса) Здоровье скелета фиксировано на 50, поэтому вы не можете его ни увеличить, ни уменьшить. Таким образом, артефакты, которые увеличивают/уменьшают максимальное здоровье, не влияют на него, то же самое касается и чудес. Так что используйте это как свое преимущество: используйте Артефакты, уменьшающие максимальное количество здоровья, поскольку теперь они дают только положительные эффекты. Как описано выше, магический урон влияет ТОЛЬКО на заклинания и не увеличивает урон от стихий. Когда вы смотрите на Артефакт, вы можете увидеть пустые звезды над ним, которые показывают максимальный уровень Артефакта. Нажимая <Q> или <E>, вы можете уменьшить или повысить уровень Артефакта в режиме предварительного просмотра, чтобы увидеть, как планшеты повлияют на Артефакт. Вы также можете сделать это, выбирая Артефакт после повышения уровня или в разделе «Выбор Артефакта». Убийство летучей мыши-вампира в комнате событий уменьшит Бартер на определенную сумму (я думаю, на 10) и не позволит вам использовать Железную Деву, поэтому обязательно используйте ее в случае необходимости, прежде чем убивать NPC. Если убийство финального босса кажется вам слишком трудным, попробуйте завербовать Колин, это отличный способ побеспокоить босса, а она отличная боксерская груша. Общая планировка каждого этажа подземелья в Сефирии соответствует единому шаблону: Стартовая комната: Каждый этаж начинается с определенной стартовой зоны. Выбор узла (3 варианта): в стартовой комнате у вас обычно будет три различных пути или «узла» на выбор, каждый из которых потенциально ведет к различным встречам, испытаниям или наградам. Комната босса: в конце концов, навигация по выбранным узлам приведет вас в комнату босса этажа, где вы столкнетесь с боссом этажа. Повтор: Этот цикл «Начальная комната» -> «Выбор узла» -> «Комната с боссом» затем повторяется для последующих этажей подземелья. До завершения первой главы последний этаж (3-й) ведет прямо в комнату с боссом на начальном узле без фиксированного магазина и средних узлов. Фиксированный магазин на последующих этажах. Важно отметить, что на каждом начальном этаже, кроме первого, вы найдете фиксированный магазин. Это дает постоянную возможность покупать/продавать артефакты, планшеты или расходные материалы, прежде чем отправиться дальше в испытания подземелья на этом этаже. Примечание: существует также тренировочная кукла для проверки повреждений. Узлы Типы узлов: отображаются в верхней части узла. Уровень выше: этот узел представляет собой большой зеленый световой шар, который находится на выходе из первой комнаты. Приближение к свету дает опыт, позволяющий мгновенно перейти на следующий уровень. Некоторыми планировками этажей можно управлять, чтобы обойти этот свет. В этих узлах, если вы близки к повышению уровня, вы можете избежать света, повысить уровень в другой комнате, а затем вернуться, когда ваш опыт снизится. Артефакт: стандартные узлы, в которых есть комната с выбором Артефакта. Чары: узел, содержащий алтарную комнату, повышающую уровень артефакта. Изначально алтарь можно было использовать от 1 до 3 раз, в зависимости от размера алтаря (см. скриншоты ниже). Таблетка: стандартные узлы, в которых есть комната с возможностью выбора планшета. Деньги: узлы с комнатой с копилкой с валютой. Зеленое сердце: узел с комнатой, которая увеличивает ваш максимальный запас здоровья на 15. Наковальня: узел, ведущий в комнату с наковальней, где вы можете улучшить свое оружие. Кубик: узел, предлагающий комнату с двумя кубиками. Эта опция доступна только после разблокировки улучшения «Начертание Судьбы» (см. раздел «Начертание Судьбы»). Магазин: узел, содержащий торговца NPC. Ассортимент хуже, чем в стационарном магазине в начальном узле каждого этажа. Корни дерева: уникальный узел, который появляется в п

Источник

GHub Platform · автор11.08.2026, 02:46:26

Это руководство охватывает некоторые основы и содержит несколько советов/рекомендаций для новичков, а также руководство по 13 достижениям (на момент альфа-версии) в конце. Я не уверен в некоторой информации, но поделюсь своим опытом и мыслями. (это мой первый гайд, так что не буд…

Войдите, чтобы писать в группе