Вводное руководство по принятию решений в игре «Г-н Президент»
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 15 просмотров

Добро пожаловать всем честолюбивым Вашингтонам, Линкольнам и Рузвельтам! Быть президентом сложно, и у вас есть, пожалуй, огромный набор инструментов для решения проблем, как внешних, так и внутренних. В этом руководстве делается попытка помочь новым игрокам разобраться в более чем тридцати доступных вам действиях, а также узнать, как определить приоритетность и как максимизировать потенциал каждого сегмента активации. Как правило, каждое главное действие выполняет одну задачу, будь то улучшение определенного трека или взаимодействие с определенным типом игрового элемента. В этом отношении внутренние действия более прямолинейны, тогда как дипломатические и военные действия могут быть более многогранными. Прежде чем что-либо предпринимать, уделите некоторое время прочтению того, что делает каждое действие, особенно во время первых нескольких последовательностей активации. Это хорошая идея, чтобы ознакомиться с тем, как вы можете формировать мир вокруг себя. Ознакомившись с различными действиями, решите, какие действия вы хотите расставить по приоритетам, исходя из состояния мира, отмечая как непосредственные угрозы, так и долгосрочные области улучшения. Например, война между Россией и НАТО или Китаем и Японией приведет к автоматическому проигрышу, поэтому, если эти треки конфликта находятся в статусе 4, определенно пришло время начать действие по деэскалации (Дипломатическое действие № 8). Другие угрозы могут включать треки кризиса на уровне 3 (или 2 для трека внутреннего кризиса), которые вы хотите смягчить с помощью соответствующего действия (Внутреннее действие № 2 и Дипломатическое действие № 1). Напротив, что-то вроде улучшения состояния экономики США или эффективности кабинета министров будет более долгосрочными проектами, которые улучшат общую эффективность вашей администрации, и эти направления следует улучшать настолько часто, насколько это разумно, как только экзистенциальные угрозы будут устранены с помощью соответствующих действий (Внутренние действия № 1 и № 13). Четыре из этих десяти треков конфликта могут привести к автоматическому проигрышу либо всегда (темно-красные квадраты), либо в зависимости от ядерных треков Ирана или Северной Кореи (желтые квадраты). Держите их на низком уровне, если можете, и немедленно сбивайте их с ног, если они наберут 4! Единственное, что я отмечу, это то, что российское и китайское влияние можно рассматривать в обеих категориях, поскольку оно отвечает за условия победы ваших сверстников (ваши условия проигрыша!), а также в целом улучшает их экономику и, таким образом, дает им больше действий, а также мешает вашим собственным действиям. Таким образом, общий совет — «Всегда удалять» или использовать хотя бы одно действие в каждом сегменте активации с дипломатическими действиями (один квадрат в последовательности ходов), чтобы удалить российское или китайское влияние с помощью дипломатического действия № 3, особенно если есть 3 влияния от одного и того же партнера, чтобы предотвратить образование (почти) неудалимой базы. Конечно, вам, возможно, придется сначала разобраться с более непосредственными угрозами, такими как высокий уровень внутреннего кризиса в сочетании с несколькими регионами, также имеющими высокий уровень кризиса, или завершающая игру война со статусом 4, но, как правило, полезно удалить влияние сверстников, если вы можете сэкономить на действии. Как только у вас появится представление о том, с чем вы хотите иметь дело, вам нужно будет выбрать подходящее главное действие для решения этой проблемы. В некоторых случаях, например, в большинстве внутренних направлений, доступно только одно действие, но есть и другие случаи, когда существует несколько действий, которые могут решить ситуацию, в основном за счет уменьшения региональных кризисов и улучшения регионального выравнивания. Каждое действие также имеет разную вероятность успеха в зависимости от конкретных диаграмм и DRM (модификаторов броска кубика). Сначала мы сосредоточимся на оптимизации действий (максимизации шансов на успех), а затем обсудим различия между действиями, направленными на одну и ту же область интересов. Большинство действий имеют несколько соответствующих DRM, которые могут на них повлиять, и довольно многие действия позволяют вам потратить AP за минус DRM (что повышает ваши шансы в этой игре!) или перебросить бросок. Расходование AP таким образом, особенно в сочетании, может значительно повысить ваши шансы на успех и смягчить критические неудачи при очень высоких бросках, но его необходимо сопоставлять с необходимостью сохранять AP для будущих действий или карт кризиса. Более подробное обсуждение того, как это влияет на шансы на успех, будет сохранено в Приложении А. Иногда последовательность нескольких действий также может помочь улучшить ваши шансы или вообще активировать определенные действия. Например, в начале игры вы можете использовать «Действие по оказанию помощи в кризисной ситуации», чтобы снизить уровень регионального кризиса до 0 в Восточной Европе или Азиатско-Тихоокеанском регионе. Поскольку эти регионы обычно начинаются с 1 Регионального Кризиса и Мировоззрения 6, снижение Регионального Кризиса до 0 позволит вам устранить российское или китайское влияние в соответствующем регионе. Другой пример может заключаться в том, что вы повышаете эффективность своего кабинета, используя «Загон кабинета», чтобы повысить свои шансы на решение внутреннего кризиса или затяжной внутренней проблемы. Максимизация ваших шансов на успех — это, в конечном счете, первая половина оптимизации вашей экономики действий в «Мистер Президент». Вторая половина задачи по оптимизации включает в себя выявление тонких различий между определенными Действиями, а также понимание концепции действий «двойной выгоды». Военная инфраструктура (Военная акция №7) обеспечивает хорошую стартовую площадку для обсуждения обеих этих концепций. Будь ты проклят, Джин, за создание военной инфраструктуры один раз за фазу активации во 2-м издании! (Я имею в виду, что я не могу винить его, учитывая, сколько преимуществ вы можете получить, получив 4 или меньше!) Действие «Военная инфраструктура» — очень мощное действие, потенциально позволяющее вам улучшить региональное выравнивание, добрую волю ООН и снизить уровень кризиса (или меньше военных следов, которые являются головной болью в конце хода), и все за одно Действие! Напротив, «Действие по оказанию помощи в кризисных ситуациях» больше специализируется на уменьшении региональных кризисов, в то время как «Дипломатическое действие №2» напрямую направлено просто на улучшение регионального сотрудничества. Основная загвоздка в том, что военная инфраструктура имеет очень жесткое ограничение — один раз за фазу активации (максимум 4 раза в год!), в то время как действия, которые я только что сравнил, такого ограничения не имеют. Это ограничение означает, что вам действительно нужно нацеливать и инвестировать в действие «Военная инфраструктура», в то время как другие действия можно использовать более свободно там, где они могут быть оценены по достоинству, но не являются крайне необходимыми. Другим примером этих концепций является Президентская поездка, которая на первом ходу дает постоянную вероятность успеха в 60% плюс потенциальное общественное одобрение и добрую волю ООН при посещении нестабильных или раздираемых войной регионов, таких как Ближний Восток или Центральная/Южная Азия, по сравнению с шансом 40-50% со стандартным действием «Улучшение выравнивания», но ограничено одним разом за сегмент активации. Обратите внимание на те действия, которые дают эти «двойные преимущества» — они обычно появляются в результате «Большого успеха» при низких бросках, и вы можете сделать многое всего за несколько Действий. Большинство результатов в игре «Мистер Президент» определяются бросками кубика либо в форме шестигранного кубика (d6), либо десятигранного кубика (d10). Есть много возможностей потратить AP на DRM, а на некоторые мастер-действия вы можете потратить 1 AP для переброса. Прежде чем обсуждать что-то более сложное
ИсточникGHub Platform · автор11.08.2026, 02:46:36
Добро пожаловать всем честолюбивым Вашингтонам, Линкольнам и Рузвельтам! Быть президентом сложно, и у вас есть, пожалуй, огромный набор инструментов для решения проблем, как внешних, так и внутренних. В этом руководстве делается попытка помочь новым игрокам разобраться в более че…
Войдите, чтобы писать в группе