鱼类大全一览及钓鱼概率条件详解

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本指南中提供的任何内容皆为作者本人所有, 转载请注明本指南!游戏以「抢先体验」形式发布,存在大幅度变更的可能性。因此本指南中提供的任何游戏数据均有时效性,请认准以下最后更新时间,内容仅供参考: Дата выпуска: 6 июня 2025 г. Версия для печати: v0.92.35 Версия для печати.如果你发现很久没更新了,请在评论区喊我回来看看(不一定会回来,因为会懒+累)本篇指南主要介绍《多洛可小镇》钓鱼的各鱼类上钩条件及概率机制,帮助各位少走弯路,避免瞎猜瞎钓浪费时间。想直奔结果、得知某条鱼是否能上钩 /概率是多少,不想详细了解计算过程的读者,有两条路可供选择: Модуль Mod / CT https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3477767443 Скачать Excel Используйте Excel для работы с MS Office / WPS Office.版本较新, 否则公式会报错, 无法使用如果本篇指南帮到了你,请给我点赞收藏支持一下,非常感谢 ~ 钓鱼实质上就是 2 大问题: 某条鱼是否 能 上钩 如果能上钩,上钩的 概率 是多少而回答这两个问题,需要考虑的因素总共有以下 8 个: 鱼池因素:上钩条件要求: 主线剧情进度 /环境改造进度 鱼竿等级 天气 月份 一天内的时间 特殊节日 / 日期(目前仅有鲑鱼节)钓鱼等级(暂未实装)因此,多洛可每条鱼上钩的概率,不是一个固定的数字就能总结的——取决于在哪儿钓鱼 /存档的游戏进度等等,不同玩家钓同一条鱼的概率都可能不一样。 8 个因素的具体机制, 供详细数据以便计算概率。 鱼竿只起到 2 个作用: 某些鱼是否能上钩的鱼竿等级硬性要求;进入搏斗阶段时,拉竿增加的进度值。 游戏内实装了共 5杆鱼竿。下表中,由上至下,鱼竿的等级逐级提升: 鱼竿 购买价格 购买位置 除了鱼竿是按最低阈值来判定外,其余的各类别上钩条件在下表中已相当直观,无需太多解释说明。这里仅再对 稀有等级 进行简要补充:是每个鱼 /垃圾的一个固有等级属性,会与下一章节介绍的「鱼池」中的权重值联动,用于计算上钩概率。鱼名 售价 游戏流程要求 鱼竿要求 天气要求 月份要求 时间范围起始 时间范围结束稀有等级 是否垃圾 鱼名 售价 游戏流程要求 鱼竿要求 天气要求 月份要求 时间范围起始 时间范围结束稀有等级 是否垃圾 如下表所示,每个池塘有 3 类变量: 每次钓鱼钓上来 垃圾类物品 的概率垃圾的稀有等级匹配 ) 包含什么鱼 /垃圾 池塘位置 垃圾概率 稀有等级 0 权重 稀有等级 1 权重 稀有等级 2 权重 等级 3权重 稀有等级 4 权重 包含 友情提示:从这里开始,过程不太直观,会稍微需要动点脑子,没有精力的请移步下一章节。一个池塘的理论抽奖流程是:根据固定的「垃圾概率」首先进行一次抽取,确定本次钓鱼是否为垃圾 * 可理解为:所有包含了垃圾类物品的池塘,实际上被分为了 2 个 子池塘,一个全是鱼,一个全是垃圾,每次钓鱼都按照垃圾概率选择其中一个子池塘进入下一步根据「上钩条件一览」中的条件判定,从上一步的子池塘中,筛选出符合上钩条件的鱼类/ 垃圾 对于符合条件的所有鱼 / 垃圾,获取它们的 稀有等级唯一值 * 注:如上章所述,每个鱼 /垃圾都各自有一个稀有等级属性;而对于多条相同稀有等级的鱼,只统计一次。如:符合条件的鱼共有5 条, 其中 4 条的稀有等级为 0, 剩下 1 条的稀有等级为4, 则获取到的稀有等级唯一值为: {0, 4} 将每个稀有等级唯一值 匹配对应的鱼池权重值,根据权重相对比例,随机抽取一个稀有等级,如果该稀有等级内有多个符合条件的鱼/ 垃圾,则再随机抽取其中一个,作为最终上钩的鱼 / 垃圾 * 举例:假设在「鹿雕像池塘」获取到 {0, 4} 30、2。抽取到稀有等级 0 的概率即为 (30÷32)×100%=93,75%, коэффициент 4, коэффициент 6,25%, коэффициент 0, 3 93,75% ÷ 3 = 31,25%。在有垃圾概率的情况下, 上述权重抽取的步骤对于「垃圾」子池塘和「鱼」子池塘,都是独立计算的。最终的真实概率应在权重计算出的概率前提下,乘以该子池塘本身被抽取到的概率。最后,所有鱼类的概率之和应等于(1-垃圾概率),所有垃圾类的概率之和应等于 (垃圾概率)。上面的流程可能还是会比较抽象。这里举一个实例作为补充,帮助理解: Время работы: 未进行任何环境改造(第一年雨季) 鲑鱼节期间 雨季+雨天 18:00鹿雕像池塘 竹鱼竿 计算流程: 查询「 鱼池」信息,得到鹿雕像池塘包含的鱼的列表、垃圾概率(=0) 查询「 上钩条件一览」信息,得出 鲤鱼、 鲶鱼、 草鱼、 鲑鱼、 闪亮黄金鱼、 虾符合条件 这 6种鱼类对应的稀有等级分别为 0、0、0、1、4、0,唯一值为 {0, 1, 4}鹿雕像池塘中,稀有等级 0、1、4 对应的权重分别为 30、20、2,则抽中等级 0 的概率为30 ÷ (30+20+2)×100%≈57,7%, 1 шт. 20÷(30+20+2)×100%≈38,5%, 4 шт. 2÷(30+20+2)×100%≈3,8% 对于同为等级 0 的 鲤鱼、 鲶鱼、 草鱼、虾而言,每种鱼被抽到的概率为等级概率÷4≈14.4% 等级 1 仅有 鲑鱼 1 种鱼,因此鲑鱼概率和等级概率相同,约为 38,5% 等级 4 仅有 闪亮黄金鱼 1种鱼,因此闪亮黄金鱼概率和等级概率相同,约为 3,8%如果不在鲑鱼节期间,其余条件不变 ,则稀有等级 1 消失,权重分配变为 {0, 4},那么整个计算过程其实就和本章上半部分举的例子基本一样。易得6,25% 。 再举一个有垃圾概率的例子:不是鲑鱼节期间 雨季+晴天 14:00 码头桥边 竹鱼竿 计算流程:和上个例子一样,查询到符合条件的鱼有: 沙丁鱼、 鲈鱼、 鳕鱼、 金枪鱼、 虾符合条件的垃圾有: 破烂电线、 旧轮胎 稀有等级唯一值:鱼类 {0, 1, 2, 3};垃圾 {2, 3}码头桥边池塘,对应权重值:鱼类 30、20、10、7;垃圾 10、7;垃圾概率 0,2 鱼稀有等级 0 Число: 30 ÷ (30+20+10+7)×100%≈44,8%. 44,8%×0,8≈35,8% в зависимости от количества 1, 2, 3 или 23,9%, 11,9%, 8,4%. Числовые значения 2、3 Числовые значения: 11,8%、8,2% Числовые значения 0外,其余每个稀有等级均只有 1 个鱼 / 垃圾, 最终概率如下: 沙丁鱼: 17,9% 鲈鱼: 23,9% Производительность: 11,9% Производительность: 8,4% Производительность: 17,9% Производительность: 11,8% Производительность: 8,2% 80%,垃圾概率之和为 20%,即为垃圾概率在钓鱼中的实际体现 有的兄弟,有的。 我制作了一个钓鱼概率动态查询库 Excel工作薄, 仅需输入你当前存档的几个必要参数:就会动计算出该池塘所有鱼的上钩概率。对于无法上钩的鱼,也会有未符合条件解析: Excel также может быть использован для работы с файлами Excel. Excel, Excel, Excel.公式, 所以如果你打开发现报错了, 说明你的 MS Office / WPS Office 版本过低,需要安装最新版。下载地址: 点击此处,如果需要神秘密码请输入:qiuzy [pastebin.com] Мод 来查看钓鱼概率。Mod会自动获取你的游戏数据用于判断,无需手动输入,还有诸如挂机钓鱼等妙妙功能等你体验()对于 Mod 不愿意用,Excel也不能升级的读者(真的存在吗),由于概率的计算是动态的,笔者不可能把所有情况的概率都算好了摆在这里。以上章节提供的数据完全足够让您自行手算概率,您请自便。 --- Источник: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3492542984

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GHub Platform · автор11.08.2026, 02:57:45

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