Пушки, ящики и экипаж — руководство по снаряжению в Windward: Horizon
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

Эй! Добро пожаловать в CC&C, путеводитель по всему, что вам нужно знать об оборудовании в Windward: Horizon. Хотя мне нравится эта игра, система снаряжения, характеристик и того, как все это взаимодействует, совсем не очевидна и может сильно сбивать с толку. Я надеюсь, что это руководство поможет вам понять, какие предметы снаряжения подходят для вашей сборки, и научиться получать и улучшать снаряжение. Пусть ветер будет дуть вам в спину, пока вы плывете по морям, выдувая пиратов из воды! ~Реджувин Прежде чем углубляться в детали, необходимо понять несколько важных механик. Слоты для снаряжения на корабле На каждом корабле есть свое идеальное расположение слотов для снаряжения. Некоторые типы снаряжения можно использовать только в одном типе слотов, другие — в разных слотах. Но эти слоты представляют собой «идеальные» места для различных типов снаряжения. <Иконка> = <Идеальный тип снаряжения> Основной корабль: Щит = Броня Скрещенные пушки = Пушка-меч = Ящик для ящиков = Человек в ящике = Парус экипажа = Парус Верхняя палуба: Миномет = Мортирщик = Колесо первого помощника = Капитан Некоторая важная информация об этих слотах: Если часть снаряжения помещается в «идеальный» слот (т. е. пушка вставляется в слот для пушек), то его характеристики получают повышение на 10% (как положительное, так и отрицательное). Ящики, Мортиры, Первые помощники и капитаны не получают этого бонуса. Каждый корабль имеет разное количество слотов каждого типа. Например, у «Биландера» будет 4 слота для пушек, а у линейного корабля — 8. Это представляет собой ожидаемое количество такого типа снаряжения, которое вы должны иметь на этом корабле, которое я буду называть #slot_<gear>. Таким образом, #slot_cannon для SotL равен 8, а #slot_armor для SotL равен 10. В целях балансировки #slots_<gear> определяет, какая часть характеристик снаряжения фактически применяется и активна. Это просто 100%, разделенное на #слоты для этого оборудования. Таким образом, каждая пушка, размещенная на SotL, будет иметь только: 100 / #slots_cannon = 100 / 8 = 12,5% активных характеристик. Это число отображается как 13% в разделе «активная статистика» (подробнее об этом позже), поскольку игра имеет тенденцию показывать округленные целые числа. Это означает, что каждая пушка, добавленная в SotL, будет иметь активную только 12,5% своих характеристик, независимо от того, сколько пушек установлено! У вас может быть 2 или 12 пушек, и каждая из них будет активировать только 12,5% своих характеристик. Скрытые основные характеристики Еще один запутанный момент в статистике заключается в том, что большинство предметов снаряжения (за исключением ящиков, первых помощников и капитанов) также дают скрытое количество «основных» характеристик, которые варьируются в зависимости от корабля. Снаряжение будет давать эти основные характеристики только в том случае, если количество снаряжения на корабле еще не достигло лимита #slots. Пример: броня даст корпус и броню, даже если снаряжение не имеет бонусных характеристик, но только в том случае, если на SotL установлено менее #slots_armor (10) частей брони. Добавление 11-го элемента брони в SotL повлияет только на бонусы к характеристикам, перечисленные на этом элементе снаряжения, но не даст никакого дополнительного «основного» корпуса или брони. Это означает, что к отклонению от рекомендуемых #слотов необходимо относиться внимательно, поскольку вы можете потерять большое количество основных характеристик. Вот «основные характеристики», которые обеспечивает каждый тип снаряжения: Броня: Корпус, Броня Пушки: Урон, Точность Экипаж: Ремонт, Скорость, Паруса Дипломатии: Удача, Мобильность, Скорость, Поворот Обратите внимание, что основные характеристики Дипломатии работают немного иначе, чем другие. На это влияет Crew, но не так, как обычно. Наконец, основные характеристики корпуса и брони также масштабируются в зависимости от вашего среднего уровня предмета (подробнее об этом позже). Бонус/штраф за соседство Большинство снаряжения имеют своего рода «бонус за соседство» (или штраф), который помогает вам определить, что и где разместить. Некоторые типы снаряжения всегда будут иметь статические штрафы за размещение рядом одного и того же типа снаряжения, перечисленные в следующем разделе. Существует два типа смежности: Смежный: влияет только на шестерни непосредственно выше/ниже и слева/справа. Рядом: влияет на любое снаряжение в соседних 8 слотах. Есть несколько важных деталей об этих бонусах смежности: если в бонусе/штрафе указано «за» соседнее снаряжение, то изменения характеристик применяются к исходному снаряжению. Если написано «к» соседнему механизму, то к этому соседнему механизму применяются изменения характеристик. Бонус/штраф зависит от соотношения #slots соответствующего снаряжения. В нашем предыдущем примере о том, что пушка на SotL имеет активные только 12,5% своих характеристик, те же 12,5% применяются к бонусам и штрафам, получаемым от соседнего снаряжения. Активный бонус/штраф указан только в разделе «Активная статистика» соответствующего снаряжения. Он будет окрашен иначе, чем характеристики, присущие самому этому предмету снаряжения. Положительные бонусы за смежность выделены темно-зеленым цветом, а отрицательные штрафы за смежность — темно-красным. Бонусы за соседство суммируются друг с другом. Таким образом, если у одного предмета снаряжения есть три соседних предмета, каждый из которых дает бонус Халлу, то эти бонусы смежности сначала складываются вместе, а затем умножаются на коэффициент #slots активного снаряжения. Активная статистика Как упоминалось ранее, при наведении курсора мыши на экипированное снаряжение вы увидите раздел «Активная статистика». Подобно просмотру разбивки по обычной статистике, разбивку по активной статистике можно отобразить, удерживая клавишу Shift при наведении указателя мыши на это снаряжение. Они являются конечным результатом взятия базовых характеристик снаряжения с учетом бонусов за соседство и применения коэффициента #slots active. Существует ошибка: если снаряжение не имеет определенной характеристики в качестве бонуса к характеристикам, то бонус смежности также не отображается в разделе «Активная статистика», даже если соседняя часть снаряжения дает эту характеристику. Например, часть брони, имеющая только +броню и не имеющая +корпуса, будет отображать только броню в активной статистике, даже если соседний ящик дает бонус соседства +корпус. Бонус Халла по-прежнему применяется, просто он не отображается. Когда вы перетащите часть снаряжения на слот, в который хотите его оборудовать, вы увидите рассчитанные для вас различия в характеристиках справа. Эти различия в характеристиках представляют собой изменения в активной статистике и уже учитывают влияние бонусов за соседство. Средний уровень предмета и рейтинг боевой мощи В нижней части окна снаряжения (когда вы не находитесь в порту) вы увидите два числа. Тот, что слева, — это ваш средний уровень предмета, а тот, что справа, — ваша боевая мощь. Средний уровень предметов — это просто среднее значение всех уровней снаряжения на вашем корабле. Главное, что вы не можете присоединиться к кооперативным миссиям с 4 черепами, пока ваш средний уровень предмета не достигнет 6,0+. Список уровней предметов: Уровень — это число в скобках. Показанный цвет — это цвет, связанный с этим уровнем элемента. Средний уровень 7.0 означает, что все оборудование на вашем корабле относится к уровню Артефакта. Боевая мощь — это число, которое каким-то образом учитывает ваш корабль, таланты, характеристики и уровни предметов и дает одно число, которое должно отражать общую эффективность вашего корабля. Это число также влияет на вероятность того, что вы увидите миссии с 3 и 4 черепами на доске объявлений. Вы также не можете присоединиться к текущей совместной миссии, если ваша боевая мощь не равна хотя бы половине боевой мощи основного игрока. Боевая мощь сильно зависит от того, насколько высока ваша «основная» характеристика. Если он превышает 500%, то ваш CP должен быть достаточно высоким, чтобы выпо
ИсточникGHub Platform · автор11.08.2026, 07:01:01
Эй! Добро пожаловать в CC&C, путеводитель по всему, что вам нужно знать об оборудовании в Windward: Horizon. Хотя мне нравится эта игра, система снаряжения, характеристик и того, как все это взаимодействует, совсем не очевидна и может сильно сбивать с толку. Я надеюсь, что это ру…
Войдите, чтобы писать в группе