Только миньоны / Максимальная сложность / Быстрое прокачивание

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 9 просмотров

Конструктор — уникальный класс, которому не нужно сражаться напрямую, и который идеально подходит для пробы на максимальной сложности, когда враги могут убить с одного-двух выстрелов. Роботы работают как охранники, идущие вместе с персонажем, а в определенных местах можно разместить турели, чтобы атаковать порталы возрождения врагов издалека. Другая важная деталь заключается в том, что здоровье миньонов увеличивается в зависимости от врагов, поэтому на более высоких уровнях сложности они становятся ходячими танками и стенами. Позже (уровни 80-90) урон миньонов становится незначительным и на первый план выходит мгновенное убийство Катарины. Я ни в коем случае не являюсь экспертом в этой игре, я просто делюсь тем, что помогло мне получить 100-й уровень в сюжетном режиме. Если у вас есть практический опыт прохождения уровней Inhuman Ordeal, не стесняйтесь оставлять его в комментариях для других людей. Еще я играл на хардкоре в надежде получить лучший лут, но не делайте моей ошибки - количество снарядов, которые в этой игре появляются из ниоткуда (врага даже нет на экране)... Да, мне приходилось сохраняться-мразь много. Это не полное прохождение, это гайд для уровней 0-100. После достижения максимального уровня в сюжетном режиме больше нет развития, поэтому вы можете изменить сложность на более удобную и просто расслабиться. Предполагается, что он начнется на Fearless и достигнет 100-го уровня на Inhuman Ordeal 5. Я думаю, мне нужно разработать тактику перед Abilities & Skills и разделить игру на 3 условные части, чтобы вернуться к ним позже. Не забывайте переключать сложность на более высокую каждый раз, когда она становится доступной. Первая часть - от старта до Громовой горы. Сосредоточьтесь только на уроне миньонов: они одноразовые, у них мало здоровья, но они наносят приличный урон. Катарина получает новые доступные способности на каждом уровне, когда новых способностей нет - поместите их в Magic Otherworldly Senses. Вторая часть — от Громовой горы до перекрестка виадука (и уровень 80). Перекресток Виадука, вероятно, самая раздражающая часть этого прохождения, потому что это переходный этап между ботами, наносящими достаточный урон ботам, которые являются просто стенами здоровья, а Катарина не так эффективна с «Прикосновением смерти». На этом этапе чаще всего используются Overdrive и Platform Overdive (позже следует сбросить их на ветку Cool Aide или Devastator Sentry). Третья часть - до битвы с Харкером и Дриадой, уровни 80-100. Основная цель здесь — улучшить эфирность Катарины для «Прикосновения смерти» (первая), «Механическая война» (вторая) или «Синергия машин» (третья, если не хватает сущности для MW). Обычная тактика для всех трех этапов: боты выдерживают атаку, Катарина летает и убивает, Ван Хельсинг остается снаружи и наблюдает. Способности Mechanical Warfare - Здоровье и урон персонажа. Единственный навык, который необходимо прокачивать. Урон миньона зависит от урона оружия, а последний зависит от показателя MW. К тому же у нашего персонажа будет крайне мало здоровья — нам нужно выдержать хотя бы один удар, чтобы вернуться и исцелиться. Машинная синергия — урон миньонов от этого показателя будет немного выше, чем от предыдущего, но в то же время бонус к ярости устарел. Weird Science — мана персонажа и здоровье миньонов. Мана для этой сборки не нужна, ее будет достаточно, чтобы снова и снова возрождать ботов, а их здоровье будет масштабироваться в соответствии с врагами на более высоких уровнях сложности + аура модуля самовосстановления делает их довольно живучими. Навыки «Механические помощники» и «Карманные механоиды» — первые два бота, которые будут нас сопровождать, и первые две ветки навыков, которые необходимо прокачивать до конца. Механические помощники (5) => Канонический орнитоптер (10) => Орнитоптерный патруль (10), Карманные механоиды (5) => Штурмовые механоиды (10) => Набор роботов-расчленителей (10). Overdrive - приятный бонус к урону нашим творениям, кулдаун ПКМ. Взрывной помощник (5) => Ремонтный дрон (5) с усилением поля усиления урона, чтобы бегать и усиливать ботов => Крутой помощник (10) для боссов и толп врагов. Разверните турель (5) => Разверните турель флогистона (5) => Часовой опустошителя (10) также с той же целью. Все бонусы на урон на любом этапе игры. Навыки 100-го уровня Ауры Первая часть игры: наши боты наносят приличный урон, но слишком хрупкие - Парадоксальная сборка Улучшенное вооружение Парадоксная рекомбинация Вторая и третья часть: низкий урон, но высокая живучесть - Усиленная конструкция. Обновление оружейной платформы. Модуль самовосстановления. Перки Все перки, связанные с развитием Катарины, некоторые - с навыками Ван Хельсинга и 4 перка на ваше усмотрение. Но помните – наличие большого рюкзака – это не так уж и много для развития. Доспехи, оружие, аксессуары В первой части (упомянутой выше) игры имеет значение только ДПС миньона. Кроме того, мне нравится Magic Find +%, вся суть Mechanical Warfare. Во второй и третьей части игры значение имеют как урон, так и здоровье ботов, поэтому не идите на компромисс. Улучшите каждый предмет (золота будет достаточно, если мы будем играть на максимальной сложности). Выйдите: загрузитесь перед Матиасом, чтобы купить предметы с большой емкостью сущности (вы также можете купить у него сущность). Рассмотрите возможность сохранения отбросов, чтобы получить желаемые бонусы от Саффи, если у вас мало золота. * Я наткнулся на несколько тестов, проведенных KinKin25, запомните эту информацию: https://steamcommunity.com/app/400170/discussions/0/6413763893881570430/ Что-то особенное в игре: призрак бремени, едкий компаньон и монстр-убийца. Эфирность — единственная способность, которую следует улучшать как за счет повышения уровня, так и за счет предметов. Он влияет на очень важные навыки — Spirit Arc и Touch of Death. Когда Ван Хельсинг достиг 100-го уровня, эфирность Катарины составила 371 с +186% к ее базовым навыкам шанса. Духовная дуга (10) - получает базовый бонус к урону от молнии от эфирности. Очень существенный ущерб, надо сказать. Касание смерти (10) — 6% за мгновенное убийство. Когда мой Ван Хельсинг достиг 100-го уровня, эфирность Катарины составила 371 с +186% к ее случайным навыкам, например: 17,16% на один выстрел по врагу. Призрачное безумие (10) — чем быстрее мы атакуем, тем быстрее сработает «Касание смерти». Похоронный звон (6-10) — 32% бонус к урону на 10 уровне Катарине и Ван Хельсингу. Помните, что весь урон миньонов зависит от урона оружия и урона главного героя? Вот почему нам это нужно. Королева Миражей (6-10) – защита от мобов. Большая толпа набрасывается на вас, она убивает одного, другого, а потом внезапно вы становится тем, кто их окружает. Power of Vengeange (5) – неплохой бонус к ее урону. Spirit Guardian (5) — необходим для этой сборки, иначе мы умрем от одного удара. Иногда не видя врага. Deathless Shroud — удобен даже на уровне 1. В окружении 5 секунд могут стать границей между жизнью и смертью. Статистика Катарины на максимальном уровне Остерегайтесь врагов, находящихся на дальнем расстоянии, особенно дредкнехтов в Виселой топи. Они появляются из ниоткуда (точнее, из-за края экрана), стреляют сразу и не промахиваются. Автомат Судного Дня Фумигати. Тактика - бегать кругами по радиусу комнаты, создавать миньонов по времени восстановления, устанавливать Devastator Sentry или Cool Aide возле люков или столбов. Орнитоптеры бесполезны в этом бою, сбросьте их для битвы с боссом и улучшите одну из двух упомянутых выше турелей. Если вас преследуют оборотни и перед вами другая стая, просто бегите и пересеките центр. Анимированная установка для извлечения. Поставьте турели близко к ядру, бегите к краю карты, чтобы отключить защиту, затем сразу же в центр + используйте Overdrive. Когда появится Rift Shell, поставьте турель рядом. Что делать, если ничего не работает? изменить сложность. Серьезно, не переживайте, если вам это не нравится, выйдите и загружайтесь, пока не сможете купить предметы получше и/или сохранить сущность, пока не сможете улучшить предм

Источник

GHub Platform · автор11.08.2026, 07:10:51

Конструктор — уникальный класс, которому не нужно сражаться напрямую, и который идеально подходит для пробы на максимальной сложности, когда враги могут убить с одного-двух выстрелов. Роботы работают как охранники, идущие вместе с персонажем, а в определенных местах можно размест…

Войдите, чтобы писать в группе