Защитник Борговии

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 11 просмотров

Добро пожаловать в руководство! Это руководство посвящено самому популярному и самому ненавистному классу Van Helsing: Final Cut — Защитнику. Оружейник, умело владеющий мечом или удобным топором, покрытый с головы до ног стальной броней в стиле стимпанк, отражающий мощные удары своим тяжелым щитом. Или что-то в этом роде... Защитник - самый популярный класс, вероятно, поскольку в первой игре единственным играбельным классом был охотник ближнего/дальнего боя, и потому что многие люди ожидают, что охотник ближнего боя будет классом, который «давит кнопки», и который многим нравится. И они правы. Но он также является самым ненавистным классом, называемым «самым слабым», «бесполезным» и другими именами, поскольку многие игроки, решившие выбрать Протектора, вкусили смерть практически на каждом шагу. Это руководство научит вас способам воина, необходимым для победы в игре. Прежде чем я начну давать точные советы, я хотел бы указать вам на стиль игры, которого вам следует ожидать, выбирая класс Защитника. Будучи единственным классом ближнего боя в игре, вы будете вынуждены стоять лицом к лицу с ордами вражеских монстров, использующих свои когти, магию и оккультные силы, чтобы избавиться от вас. И поверьте, монстров в этой игре действительно полчища. Все остальные классы имеют те или иные преимущества, такие как дальняя атака, призыв, невидимость, энергетические щиты или навыки, позволяющие безопасно отбивать врагов на расстоянии. С Протектором это не так: вы будете поражены всей их ненавистью, и единственное, что вам останется сделать, это противостоять ей. Не поймите меня неправильно, даже без невидимости, дальних атак или призванных существ Защитник — прекрасный класс, и он может легко пройти через него, но ваш стиль игры отличается от других классов, так что имейте это в виду. В начале игры я рекомендую вкладывать все очки в физическую прочность (красный показатель). Это одновременно дополнительное здоровье и дополнительная защита, так что это простой выбор. Неважно, выберете ли вы элементальный или физический урон, поначалу ваши навыки не будут иметь очень большого урона, а другие характеристики дают повышение только в процентах, поэтому на ранних этапах физическая стойкость сияет. Однако, если вы решили использовать какой-нибудь мана-скилл, например Cleave, несколько очков в Fortified Mind (синяя характеристика) вам очень помогут. Примерно на 20 уровне ваши очки должны начать поступать на «Мастерство ближнего боя» (желтый показатель) (если вы хотите «Удар», «Плавное комбо», «Рассечение», «Вихрь») или «Укрепленный разум» (если вы хотите «Удар бури», «Землетрясение», «Мерзлая почва»). Когда вы достигнете количества очков, которое вы вложили в физическую стойкость, разделите свои очки 50 на 50, но всегда вкладывайте достаточно очков в физическую стойкость, чтобы поддерживать достойную защиту. Вашей целью должно быть снижение урона как минимум на 50 % — вы можете навести указатель мыши на свою защиту, чтобы увидеть процент. Для меня, используя сборку «Удар / Плавное комбо», это в основном составляло половину очков атрибутов в красную характеристику и половину очков в желтую характеристику, но не в синюю характеристику. Помните: вы всегда можете изменить требования, если чувствуете, что ставите слишком много пунктов там, где им не место. В случае Протектора детализация будет иметь приоритет над выбором навыков. Как я уже говорил ранее, у Защитника нет средств отстрела врагов на расстоянии, призыва, помогающего ему принять урон, или чего-то подобного, что есть у других классов. Ему придется сражаться с танком в одиночку. Из-за этого вам нужно пережить все это, и просто иметь большое количество здоровья будет недостаточно. Вам нужно сильное снижение урона и кражу жизни или регенерация HP. Защита Самый простой способ снизить урон – максимизировать защиту. Ваша красная характеристика по умолчанию дает вам защиту, ваша броня и щит по умолчанию имеют хорошую защиту, и есть высокая вероятность, что вы найдете на нем предмет с + защитой предмета или +% защиты предмета. Благодаря тому, что многие навыки и ауры также улучшают их защиту, у Защитников нет проблем поднять свою защиту до 1000 или выше уже на 15 уровне, что само по себе дает более 60% снижения урона, без учета сопротивлений. Защита обеспечивается сапогами, перчатками, доспехами и щитом. Постарайтесь найти предметы, у которых есть Емкость сущности и + Защита предмета или +% Защиты предмета одновременно. Если какая-либо из этих характеристик отсутствует, Саффи может добавить ее с помощью зачарования. Затем, начиная с 10-го уровня, всегда вставляйте эссенцию, которая увеличивает +% защиты предмета. Эти множители суммируются, поэтому Броня 20-го уровня с хорошим броском может обеспечить более +400 Защиты для одного предмета. На уровне 100 ваши предметы должны обеспечивать +(1500-3000) защиты каждый. Lifestealing и регенерация HP HP за удар или Lifestealing означает, что удары по врагам атаками и навыками, наносящими урон, вернут вам немного здоровья. Регенерация HP не требует ударов по чему-либо и дает вам здоровье каждую 1 секунду. Я предпочитаю большое количество HP за удар, потому что регенерация HP легко достигается благодаря вашим навыкам. HP за удар от навыков ограничен мастерством удара под названием Lifestealing, 1% вампиризмом от ауры Thrilling Heroics, которая довольно слаба на ранних этапах, и аурой омоложения охотника, поэтому большая часть вашего HP за удар должна исходить от ваших предметов. HP за удар может быть получен естественным образом из оружия, колец, амулета и трофея, поэтому, если в ваших предметах его нет, вы можете зачаровать их (привет, Саффи!), чтобы получать дополнительные HP за удар. Некоторые эпические предметы могут иметь регенерацию HP или HP за удар по другим предметам снаряжения. В качестве альтернативы вы можете вставить эссенции в оружие для получения дополнительных HP за удар, а также вы можете вставить те же сущности в аксессуары (трофей, шлем, амулет, кольца, пояс), чтобы получить регенерацию HP. Простое руководство по безопасному количеству HP за удар — это ваш уровень. Ваше здоровье за ​​удар всегда должно быть (уровень*2), поэтому на уровне 10 вам нужно 20 HP за удар. На 30 уровне вам нужно 60 HP за удар и так далее. Имея достаточно высокий уровень здоровья за удар, по сути, в случае опасности используйте все свои навыки как можно быстрее. Уменьшенная механика лечения. Одной из причин использовать «Удар» (изучается на уровне 1) вместо «Плавного комбо» (изучается на уровне 20) является мастерство «Похищение жизни», которое дает вам дополнительные 10 HP за удар. Механика HP за удар украдет только % от полной стоимости при использовании некоторых навыков. Допустим, на данный момент у вас есть только +10 HP за удар. Плавное комбо отнимет только 1/3 от этого количества (округляя вниз) при каждой атаке, поэтому каждый удар украдет 3+3+3 = вы похищаете 9 HP обратно. За 2 секунды вы можете использовать комбо 2 раза, ударив 6 раз и украдя 18 HP. Навык удара топором со скоростью 1,50 украдет полную сумму, то есть 10 HP + 10 HP от дополнительно от мастерства Lifestealing = 20 HP за удар. За 2 секунды вы атакуете 3 раза (1,5 атаки в секунду, следовательно 3 атаки за 2 секунды), что украдено 20 + 20 + 20 = 60 ХП. Это тройное исцеление по сравнению с Flowing Combo. Большинство умений с областью действия, таких как «Вихрь», «Объятия пламени» и другие, крадут лишь небольшое количество, в то время как большинство умений на одну цель, таких как «Удар» или «Сокрушительный удар», крадут полное количество. Регенерация HP от навыков. Регенерацию HP можно найти в виде усилений ваших навыков. Первым доступным усилением «Малый блок щитом», которое восстанавливает небольшое количество HP за каждый блокируемый вами удар, но только в течение первых 5 секунд блокировки. Это одноточечное чудо для ситуаций в узких местах, где можно преградить путь монстру. Когда враги доберутся до вас, вы нажмете «Блокировать» и начнете лечиться, а не получать урон. Однако в это время вы не можете нанести ответн

Источник

GHub Platform · автор11.08.2026, 07:10:59

Добро пожаловать в руководство! Это руководство посвящено самому популярному и самому ненавистному классу Van Helsing: Final Cut — Защитнику. Оружейник, умело владеющий мечом или удобным топором, покрытый с головы до ног стальной броней в стиле стимпанк, отражающий мощные удары с…

Войдите, чтобы писать в группе