Как в это играть

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

Филерный раздел о некоторых моментах интерфейса, пойдём сверху вниз. - если у вас слишком много юнитов, то полоску с их иконками можно двигать, зажав ЛКМ на одном из юнитов. Момент простейший, но не всегда очевидный Обведённая красным кружком тычка слева от миникарты открывает/закрывает инфоплашку (слева на скрине), которая показывает основную инфу тайла местности под курсором. Удобно, чтобы понимать, есть ли там дорога, в остальном как будто лучше включать фильтр по ресурсам, чтобы смотреть на наличие ресурсов прям на поле. Это удобнее, чем вдуплять в разницу уровня ферм просто по картинке. Тут тултипы есть, но проще включить просто фильтр на все ресурсы (обвёл зелёным) и не париться. Дипломатия здесь непрямая (по крайней мере пока что). Вы не можете прямо объявить войну, да и мир заключить не так просто, как хотелось бы. в окошке дипломатии есть 5 моментов: 1) Состояние мира/войны со страной 2) Регулируемая торговая политика, от эмбарго до снижения торговых пошлин. Слева направо они идут от ухудшения отношений к улучшению - +2 к войне до -2 к войне 3-4) Обидки. 3 - ваши, 4 - другой страны. Когда количество обидок дойдёт до 50, может начаться война (каждый ход). Обидки копятся за негативную торговую политику, пересечение войсками границ, общую границу (территориальные споры, когда на один тайл претендуют ваш и вражеский города), монополию (товар есть только у вас). Теряются обидки во время войны, за положительную торговую политику, за общего врага (воюете с одним и тем же негодяем), за торговлю и подарком 100 монет от торговца. Детализацию можно получить при наведении на область отношений. Заключать мир вы можете с помощью торговца за 50 монет при не самых плохих отношениях, если отношения плохие - надо предварительно улучшить отношения, проще всего торговцем. Соответственно, если хотите с кем-то воевать (например, оперативно забрать себе Шотланию и Ирландию за Англию) - заводите на их территорию войска, можно прям на город, чтобы в начале войны его захватить. Войска могут начать грабить город и терять жизни, так что лучше подумать о ротациях на лечение. Ещё есть момент (особенно выражен за Францию), что через вас не самый умный ИИ моет шастать к портам, чтобы сесть на корабль, триггеря ненужную войну через какое-то время. Проще всего избежать пенальти негативных отношений из-за этого так: ставьте своих не нужных в этот момент юнитов (торговец, у которого забит весь торговый путь) в бухту к пристани. Он будет мешать пользоваться пристанью, уменьшая поток вражеских нарушителей границ. Тут всё +- скучно и обыденно, но есть несколько моментов. Первый - копейщики в пачке из 3 не сильно хуже прочих юнитов и в обороне вполне могут вывезти против 1-2 стаков более сильных юнитов. Второй - для захвата вражеских городов чаще всего вам с головой будет достаточно 2 стаков копейщиков по 3. Третий - не тратьте артисанов на рыцарей в начале игры, лучше пустите их на экономику. Подробнее на этом остановлюсь в соответствующем разделе. Четвёртый - после боя посматривайте на черту Bloodlust у юнита, если оставить юнита с этой чертой в городе, может произойти незапланированное (или запланированное) уменьшение популяции в городе. Пятый - держать в каждом городе юнит войск нет необходимости, если у вас всё хорошо с едой и предметами роскоши, но против периодически появляющейся преступности имеет смысл ставить 1-2 копейщиков на 4-5 городов. Понеслось самое вкусное. Экономика тут заметно отличается от классических механик. Для сбора ресурсов "с земли" труд не требуется - по умолчанию собираются все ресурсы, которые входят в зону влияния города и обеспечиваются улучшениями доступных ресурсов, но вот в столицу (то есть общий пул ресурсов, доступных к производству), поедут уже не все - это ограничивается уровнем логистики. Про уровни логистики есть в обучалке, но я напомню: 1 - уровень логистики (дублируется крайним правым числом в блоке 2) 2 и 5 - эффект логистики на ресурсы и труд. 2 - сколько горожан поддерживается ресурсами из общего пула + сколько труда (молоточки) идёт из города в общий пул (про это ниже будет). 5 - сколько ресурсов из добываемых городом идёт в общий пул ресурсов. Кажется, на максимальном 4 уровне логистики всегда идут все ресурсы, во всяком случае я не помню, чтобы видел обратное. 3 - количество затраченных повозок и кораблей на текущий уровень логистики + опять этот самый уровень логистики 4 - стрелочки для повышения/понижения уровня логистики. Общий пул - это по сути ваша казна. Локальные городские ресурсы могут идти на обеспечение горожан в городе, который добывает ресурсы, но если у вас, например, есть пиво в одном городе, нет пива в другом городе, между ними нет торговли и один из них с нулевым уровнем логистики, то второй город останется без пива, потому что его туда не доставят. Точно так же если у вас есть единственный город, где добывают железную руду, но уровень логистики там нулевой, то железо вы без торговли не произведёте. Чтобы использовать ресурс, его нужно доставить в общий пул этой самой логистикой. То есть из общего пула мы производим другие ресурсы и обеспечиваем потребности горожан там, где нужный им продукт отсутствует. / Молоточки! Это показатель производства вашей державы. Это тоже есть в мануале, поэтому краткая справка + советы. 1 - нижний правый угол - общий пул производства и сколько свободных "рук". Третий параметр вроде как должен показывать, сколько добавится на новом ходу, но по факту он у меня в текущей версии никогда не изменялся, всегда был 0. 2 - пример производства - тут прописана стоимость производства и возможность стрелочками подвигать этот ползунок туда-сюда для того, чтобы увеличить или уменьшить производство продукта. Теперь основы-советы: 1) Рабы вам могут быть нужны только на начальных этапах, у них есть огромный минус в виде отсутствия "профессионального роста", и ближе к середине игры, когда вы прочно обеспечиваете себя предметами роскоши, имеет смысл избавляться от рабов (покупая их торговцем) и заменяя их на нормальных горожан (например, зовом пилигримов священника, нанимая торговцем или забирая исследователем). 2) По возможности улучшайте юниты (до тех, кто выходит из дома - войска, строители, исследователи, ...) не в столице, а в других городах - столица является вашим первым и основным источником производства, и если забрать оттуда ценного специалиста, вы можете немного просесть в производстве, что на начальных этапах критично. Во всяком случае, когда собираетесь забрать кого-то из столицы, убедитесь, что вам хватит производства без него. А вот повышать производственный уровень как раз лучше сначала в столице, в прочих городах имеет смысл это делать только до 8 единиц, ибо больше логистикой не перевезти. 3) Если у вас есть возможность производить "стимуляторы" (мак, табак и нужные технологии) - постройте мастера, он получает дополнительное производство на базе того, что делает город. 4) Старайтесь со старта повышать производство, потому что без него будет грустно сидеть и делать по одной бумажке за ход, когда все молотки идут на обеспечение потребностей. 5) Чем быстрее вы получите приста и научите его пересаживать растения, тем лучше - голод сильно портит настроение и уровень производства горожан. 6) Не перебирайте с улучшением горожан, вам нужно обеспечивать потребности всех горожан и всех специалистов, а если у вас на одного горожанина десять строителей и пять пристов, то всем будет грустно - горожане потеряют в производительности, а специалисты будут терять очки действия: строитель не сможет рубить деревья, например, прист не сможет менять религию. --- Источник: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3776191036

Источник

GHub Platform · автор13.08.2026, 18:23:46

Филерный раздел о некоторых моментах интерфейса, пойдём сверху вниз. - если у вас слишком много юнитов, то полоску с их иконками можно двигать, зажав ЛКМ на одном из юнитов. Момент простейший, но не всегда очевидный Обведённая красным кружком тычка слева от миникарты открывает/за…

Войдите, чтобы писать в группе

Как в это играть — Imperial Ambitions · GHub Cloud