Руководство по всем достижениям | Прохождение игры на 100%
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 9 просмотров

Играем за человека, вросшего в пол. Очнувшись, сможем выбраться, но упадём на нижние этажи странной биомеханической станции. Проходим по коридору. На пути пара запертых комнат. Пролазим в двери, в комнате вставляем руку в устройство слева, у нас появится штырь на руке. Идём к панели перед дверью, вставляем руки. Мы можем прицелиться в 2 точки на воротах. Справа отключаем блок, слева сдвигаем ворота вправо. Пробегаем в двери. В зале забираемся на круглую платформу в центре, включаем панель с экраном. Включится вид сверху, в 3 точках поворачиваем рельсы, чтобы построить круговую дрогу. Внизу проходим в тёмный коридор, в следующей комнате включаем лифт. Как решить головоломку с яйцами (коконами) На верхнем этаже выходим в светлый зал. Центральный пульт забирает ячейку справа. Вначале подходим к правому пульту, костяным краном сдвигаем ячейки. Нужно сдвинуть 2 ячейки с лампочками в левый верхний светящийся угол. Забираем 1-ю ячейку, но она обвалится. 2-ую ячейку сдвинуть сложнее, она двойная. Ячейки с крестами, без присосок, не дают перемещать ячейки. Вначале сдвигаем светящуюся часть в центр вниз. Над ней перемещаем все лишние элементы слева направо, чтобы не мешались. После сдвигаем светящуюся часть в левый угол. Центральным пультом заберём ячейку, она спустится вниз. Спускаемся на лифте. В нижнем зале идём к пульту крана, дважды поднимаем его вверх, он подцепит ячейку. Дважды спускаем кран, выдвигаем на себя. Ячейка с руками сядет в платформу на рельсах. Двигаем платформу по рельсам, на пути используем пульт, добавим к существу новую деталь. На верхнем центральном пульте переключаем рельсы. Но здесь есть 2 варианта, которые влияют на получение достижений: 1 вариант — поворачиваем во 2-ой поворот вправо. В боковой комнате применяем пульт, перенесём существо в углубление под краном. Устройство оторвёт существо и сбросит в яму. Забираем оставшуюся руку. В коридорах вокруг ищем устройство-хобот, чтобы поставить на эту руку 2-й штырь. Идём к большим вратам. Вставляем руку в левый пульт, оставляем там. Свои руки вставляем в правый пульт. 2 вариант — проезжаем по рельсам полный круг, приедем в комнату с краном. Перегружаем существо в углубление справа. Встаём к пульту. Устройство распилит его панцирь. Гуманоид оживёт и пойдёт за нами. Несём его в коридор к устройству, чтобы поставить штырь на его руку. Несём его к большим вратам, ставим к левому пульту, сами встаём к правому пульту. Откроем большой лифт, поднимаемся на нём. Включение колонны. На следующем этаже идём в комнатку с длинным окном. Пока ничего не работает, проходим в самый дальний зал с колоннами. За колоннами используем пульт, сдвигаем летающую деталь в центр, она подберёт 1-ю капсулу, поднимаем наверх, в центральное строение. Используем пульт ближе к центру, откроем створки справа. Возвращаемся к началу этажа, в центре панель, перед ней встаём на нажимную плиту. Поднимется капсула, возьмём из неё оружие пневмо штык. Слева проходим в дверной проём, в следующую панель вставляем оружие. От этого вылетят светлячки, кран заберёт ячейку. Идём в зал с колоннами, вблизи применяем оружие на светлячков. Дальним пультом сдвигаем летающую деталь слева, берём 2-ю капсулу, вставляем вправо вверх. Ещё раз поворачиваем ближний пульт. Возвращаемся к пульту светлячков, выпустим их 2-ой раз с правой стороны. Идём вперёд, в центре берём 3-ю капсулу, вставляем влево вверх, крутим пульт слева. От этого башня лопнет, нас затопит жидкость. Очнёмся в фиолетовой комнате, выберемся из кокона с пуповиной. Идём через каньон. От расщелины идём вправо, через пустыню, вдоль большого здания. Увидим рельсы, по ним входим в тоннель. Окажемся в комнате под мостом, которую видели раньше. Входим в двери с белой лампочкой. В зале идём по круговому мостику вправо. Издалека увидим рычащего монстра. В красной комнате пока ничего не работает. В конце коридора умерший человек, у него из рук берём дисковой ключ, вставляем в скважину рядом. Сдвигаем указатель по кругу, пытаемся открыть в каждом положении, там нужно открыть 3 диска. Так мы перенастроим ключ. Идём в красную комнату, вставляем ключ в устройство справа. В центре спустится одна капсула на ростке. Справа включаем лифт, поднимаемся выше. Собираем ключи. В правом коридоре выделяем 1 из 3 решеток, к ним построится мостик. Левая 1-я решетка приведёт нас к пульту, отодвигаем от него тело. Для активации нужен штырь. Идём к панели напротив, настраиваем ключ. Здесь диски движутся быстрее. Строим мостик во 2-ю решетку, проходим узкие коридоры, найдём панель с 3 шлангами. Отцепляем все шланги. Сверху на нас спрыгнет ползающий монстр, обовьёт языком, после этого получим оружие пневмо штык. Идём назад к коридору, сверху на балконе настраиваем ключ. Справа используем лифт. Внизу используем панель-хобот, получим штырь на руке. Оружием отпираем дверь впереди. Идём по коридору влево, снова окажемся в красной комнате, используем ключ. Слева поднимаемся на лифте. Снова идём в 1-ю левую решетку. Теперь штырём сможем активировать пульт слева. Направляем трубу с кислотой в сторону 3-ей клетки, чтобы прочистить туннель от застрявших тел. Строим мостик в 3-ю решетку. Настраиваем ключ 3-й раз. Здесь половина дисков закрыта, нужно ловить метки только в правых положениях. Головоломка с дисками. Идём ко 2-ой решетке, спускаемся на лифте. Вставляем последний вариант ключа. Все 4 кокона опустятся вниз. Включится левая панель, на ней нужно расставить диски ключа в профиль. 1-й элемент вставляем влево вниз, 2-ой вверх, 3-й снова вниз, 4-й по центру. Осматриваем панель в центре, берём пульт и краба. Рядом из капсулы выберется человек, но тут же погибнет. Ручкой сможем открывать двери с красными кругами. Возвращаемся в коридор, открываем ближайшую дверь с кругом. За 2-ой такой дверью спустимся на лифте. Существо, опутавшее нас, нанесёт небольшой урон. Краба используем на панель с кровью, его заправят, снова забираем его. Сможем использовать краба для лечения. Отпираем дверь, спускаемся, впереди ещё дверь, лифт вниз. На перекрёстке идём вправо. Прямой путь ведёт на балкон, по коридору рядом идём вниз, используем ручку на устройство, от этого на пульте загорится 2-я лампочка. Идём вперёд и вправо, отпираем дверь с 2 лампочками. За дверями нападёт монстр-собака, отбиваемся от неё оружием. Активируем панель своим оружием, впереди откроется дверь вентилятор. Активируем 2-ю панель, убиваем вылезшего монстра. Включаем панель ещё раз, чтобы проём вентилятора встал на 2-ом этаже. Идём на лестницу, убиваем монстра. Пройдём по балкону в проём вентилятора. Кабинки. В зале пролетят воздушные монстры. Включаем панель, сдвинем подвесную кабинку влево. Входим в кабинку, она отвезёт нас на другую сторону. 2-ой панелью сдвигаем кабинку с телами, она отвалится, но откроет дальнейший путь. Проходим под кабинкой вперёд, убиваем пару монстров. Издалека увидим большого монстра, но он погибнет от мелких врагов. В большом зале есть панель для управления краном, но пока рядом нет груза. Внизу проходим через кабинку в правый коридор. Активируем панель, сквозь тела поднимем 1-ю кабинку наверх. Нападёт монстр. Дальше в коридоре есть зарядка для лечебного краба. Впереди сразу 3 монстра, затем несколько одиночных. В боковой комнате монстр, который висит на потолке и плюётся кислотой. На пульте поднимаем 2-ю кабинку. Убиваем 2 врагов. В большом зале на балконе ищем панель с 3 рычагами. Сдвигаем 1 левую кабинку на этаж вниз. Чуть позже она вернётся наверх. Идём к кабинке, через неё переходим на другой балкон. Головоломки с шарами. В комнатах несколько монстров-куриц. На стене используем панель, она увеличит ёмкость нашего краба. На стене напротив стеллаж с оружием, берём костяной пистолет. Оружие можно перезаряжать шариками, хранящимися на крабе. В центре панель, где нужно настроить соединения между шарами. Вначале поворачиваем центральный элемент, с его помощью крутим верхние шары, пока они не загорятся желтым цветом. На центральном элементе нужно повернуть лампочку так, чтобы она была повёрнута в сторону соединения. В конце поворачиваем
ИсточникGHub Platform · автор13.08.2026, 19:14:42
Играем за человека, вросшего в пол. Очнувшись, сможем выбраться, но упадём на нижние этажи странной биомеханической станции. Проходим по коридору. На пути пара запертых комнат. Пролазим в двери, в комнате вставляем руку в устройство слева, у нас появится штырь на руке. Идём к пан…
Войдите, чтобы писать в группе