Scorn 100% руководство по достижению результатов и решения головоломок (без видеоруководств)
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 9 просмотров

Scorn — довольно короткая игра. Его можно пройти примерно за 6-8 часов, всего есть 12 достижений. 11 достижений можно получить, просто пройдя игру. Последнее недостающее достижение будет либо «001», либо «002» в зависимости от выбора, который вы сделаете в Акте 1. Головоломки могут быть очень сложными, если вы не знаете, что делаете, и это может расстраивать. Также не помогает то, что вы не можете вернуть головоломки в исходное исходное положение. Я проверил приведенные ниже последовательности головоломок, чтобы убедиться, что они работают, поэтому внимательно следуйте инструкциям, чтобы найти самое быстрое решение. • Разблокируется, если разрезать яйцо Молдмана. • Сюжет – можно пропустить • Это один из двух исходов Молдмана, и за одно прохождение можно выполнить только один. Второе достижение — «002». • Поднимитесь на лифте, пока не дойдете до этой головоломки. Это загадка №1. • После того, как вы решили загадку и Молдман был опущен вниз (с помощью крана на нижнем этаже). • Вы должны толкнуть тележку по рельсам в комнату, которая выглядит следующим образом: • Затем просто возитесь с консолями, пока она не будет вырезана из яйца. Через некоторое время он встанет и последует за вами. Подведите его к многофункциональному автомату, чтобы он помог вам открыть большую дверь. (на фото сразу за машиной для резки яиц под светом). • Разблокируется после отрезания руки Молдмана. • Сюжет – можно пропустить • Это один из двух исходов Молдмана, и за одно прохождение можно выполнить только один. Второе достижение — «001». • Выполните те же шаги, что и для достижения «001», за исключением того, что на этот раз вам нужно сменить рельсы и затолкать тележку в комнату, которая выглядит следующим образом: • Затем просто возитесь с консолями, пока существо не будет избавлено, оставив только его руку. Достижение выпадет. • Разблокируется, вставив три источника энергии в большую колонну, открывающую ставни (вскоре после того, как вы получите пистолет). После того, как вы вставите последний источник энергии, столб взорвется, и вы потеряете сознание. Достижение выпадет. • История – нельзя пропустить. • Разблокируется, если убрать три источника энергии с гигантских металлических вентиляторов и затем подвергнуться нападению паразита. • Сюжет – нельзя пропустить. • Разблокируется путем приобретения дверного ключа. • История – нельзя пропустить. • Разблокируется путем перевода лифта в конечное положение. • История – нельзя пропустить. • Разблокируется после того, как вы достигнете дна Королевы Кратера (большого существа в кратере с нависающей пастью). • История – нельзя пропустить. • Откроется после того, как вы доберетесь по монорельсовой дороге до Полиса (последняя область в игре). • Сюжет – нельзя пропустить. • Разблокируется после удаления паразита в Акте V. • Сюжет: нельзя пропустить. • Разблокируется путем вставки второго флакона во второе тело в Полисе. • История – нельзя пропустить. • Разблокируется, если вы войдете в машину для снятия свежей кожи и возьмете под свой контроль два снаряда. • История – нельзя пропустить. • Разблокируется, когда паразит захватывает ваше тело и завершает игру. Поздравляю! • История – нельзя пропустить. • Это первая головоломка в игре, и она выглядит следующим образом: • Доступ к ней можно получить с первой большой открытой площадки на лифте. • Влево вправо вниз и вверх относятся к вертикальному и горизонтальному движению крана. «Захватить» и «Отпустить» относятся к манипуляциям когтями крана с помощью левой кнопки мыши. Чтобы захватить ЛКМ и отпустить, отпустите ЛКМ. «Управление выходом» означает покинуть консоль управления, которая управляет краном, и использовать другую консоль слева, которая управляет ленточным вертикальным конвейером. • Для наглядности я разделю каждую линию не более чем на 5 направлений. • Невозможно сбросить головоломку без перезагрузки сохранения. Если вы облажались, настоятельно рекомендую перезагрузить сохранение и начать заново. • Текст в скобках не является инструкцией, он нужен для того, чтобы убедиться, что вы взяли правильное яйцо. Есть два горящих яйца: одно само по себе, а другое прикреплено к мертвому яйцу. Если вы внимательно будете следовать инструкциям и из исходного положения крана, у вас не должно возникнуть проблем. • Из исходного положения последовательность следующая: Вниз, Влево, Захват, Вправо, Вправо. - Вправо, Отпустить, Влево, Влево, Вниз. - Взять (первое зажженное яйцо), Вверх, Влево, Влево, Влево. - Элементы управления «Влево», «Вверх», «Отпуск», «Выход». - - - Теперь используйте консоль слева от головоломки с краном. Подсвеченное яйцо разобьется машиной, и из него выпадет мертвый формовщик. Когда анимация завершится, вернитесь к консоли головоломки с краном и введите следующую последовательность: - - - Вправо, Вправо, Вправо, Вправо, Вниз. - Вниз, Захватить, Вправо, Отпустить, Влево. - Влево, вверх, схватить, вниз, вправо. - Отпустить, влево, влево, влево, влево. - Влево, влево, вверх, вверх, схватить. - Вниз, Влево, Влево, Отпустить, Вправо. - Вправо, Вправо, Вправо, Вверх, Хватай. - Влево, Влево, Отпустить, Вниз, Вниз. - Взять, вверх, вправо, вправо, вниз. - Отпустить, вверх, вправо, схватить, вверх. - Влево, Отпустить, Вниз, Вниз, Захватить. - Вверх, вправо, вправо, вправо, вниз. - Отпустить, вверх, вверх, влево, влево. - Захватить, вниз, влево, влево, отпустить. - Вправо, Вправо, Вправо, Вниз, Хватай. - Вверх, вверх, влево, влево, вниз. - Отпустить, вверх, влево, схватить, вправо. - Вправо, Вправо, Вниз, Вправо, Отпустите. - Вниз, Захватить, Влево, Вниз, Отпустить. - Вверх, вверх, схватить, вниз, отпустить. - Вверх, влево, влево, влево, схватить. - Вверх, вправо, вправо, вправо, вниз. - Вправо, Отпустить, Влево, Влево, Влево. - Влево, влево, влево, влево, вниз. - Хватай, вправо, вправо, вверх, вверх. - Вправо, Вправо, Вправо, Вниз, Отпустите. - Влево, влево, влево, влево, схватить. - Вправо, Вправо, Вверх, Вправо, Вправо. - Вправо, Отпустить, Влево, Влево, Вниз. - Захватить, вверх, влево, влево, вниз. - Влево, Влево, Вверх, Отпустить, Выход. Консоль - - - Теперь взаимодействуйте с другой консолью еще раз, яйцо будет помещено на вертикальный конвейер и опущено на уровень земли. Спуститесь на лифте вниз и воспользуйтесь краном, который находится на первом этаже, прямо под конвейерной лентой. Яйцо Молдмана поместится в тележку, и вы сможете его толкнуть. Отсюда вы можете подняться на большую колонну в центре комнаты, чтобы изменить расположение дорожек. Дополнительную информацию см. в разделах руководства «001» и «002». • В Акте 2 есть 5 головоломок с вращающимися булавками, четыре из которых выглядят следующим образом: • Цель этих головоломок – повернуть внешнее кольцо, чтобы соединить его с внутренними кольцами, с помощью кнопки «Использовать», пока все кольца не будут соединены. • В первой и последней головоломке кольца не двигаются сами по себе, поэтому можно давать более традиционные инструкции. Однако во второй, третьей и четвертой головоломках внешние кольца движутся по таймеру. Для этого я перечислю, какие насечки в каких канавках останавливаются. Головоломка 1/5 (такая же, как на картинке выше) Из исходного положения последовательность следующая: • Влево, влево, Использовать, Влево, Влево, Использовать, Влево, Использовать, Влево, Использовать Головоломка 2/5 • В этой головоломке три кольца, которые вам нужно совместить, движутся сами по себе. Начиная с внешнего кольца и заканчивая внутренним. Каждая выемка в кольце останавливается только в одной канавке. Вы сможете увидеть и услышать это, когда раздастся звуковой щелчок, когда выемка и канавка совпадут. Начиная с крайнего кольца: • Первая выемка останавливается в левом нижнем пазу. • Вторая выемка останавливается в верхней канавке. • Третья выемка останавливается в нижней канавке. Головоломка 3/5 • Как и в головоломке 2, три кольца, которые вам нужно совместить, движутся сами по себе. Начиная с внешнего кольца и заканчивая внутренним. Каждая выемка в кольце останавливается только в одной канавке. Вы сможете увидеть и услышать это
ИсточникGHub Platform · автор13.08.2026, 19:14:47
Scorn — довольно короткая игра. Его можно пройти примерно за 6-8 часов, всего есть 12 достижений. 11 достижений можно получить, просто пройдя игру. Последнее недостающее достижение будет либо «001», либо «002» в зависимости от выбора, который вы сделаете в Акте 1. Головоломки мог…
Войдите, чтобы писать в группе