Основные элементы управления для начала работы
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 7 просмотров

Клавиши со стрелками: движение. Это наиболее понятная и логичная часть схемы управления, поэтому я не буду вдаваться в подробности, но мне хотелось упомянуть об этом, потому что на вводном/обучающем уровне вы привязаны к мачте, и для начала вы можете перемещаться только влево и вправо. Когда я впервые снова поиграл в эту игру, я почти боялся, что моя игра сломалась, потому что я был настолько ограничен в своих движениях (и прошло довольно много времени с тех пор, как я играл в эту игру, поэтому я забыл о сути обучения). Если вы тоже этого напугаете, не волнуйтесь, скорее всего, ваша игра все еще в порядке. U: Взаимодействие. Я думаю, что «U» — это сокращение от «Использовать», что имеет смысл, если рассматривать это в перспективе, но буквально в каждой игре, в которую я играл, функция взаимодействия обычно обозначается буквами E или F. Я впервые встречаю U в качестве кнопки взаимодействия, и это необходимо для завершения вступления. П: Взять и убрать. Опять же, оглядываясь назад, можно сказать, что эта привязка клавиш действительно имеет смысл для функции, которой она соответствует, но это не то, что я бы понял интуитивно. Эта функция необходима для обучения, так как есть объект, который вам нужно подобрать, но игра не учит вас помещать вещи в инвентарь во время вступительной части. I: Инвентарь. Этот элемент управления также имеет большой смысл, но он вообще не используется во время последовательности входа, и в игре вообще не говорится о системе инвентаря. Так что имейте это в виду, когда доберетесь до острова Ближнего боя, так как вам обязательно нужно будет научиться управлять предметами в своем инвентаре по мере прохождения игры. PgUP и PgDN: цикличность опционов. Вот этот вариант — заноза в задней части, и именно поэтому мне потребовалось так много времени, чтобы завершить руководство. Я понимаю, почему клавиши со стрелками нельзя использовать для переключения вариантов, поскольку они уже были зарезервированы для перемещения, но, боже мой, нет смысла делать такую важную и необходимую функцию, как переключение вариантов, с помощью таких неясных и архаичных клавиш, как Page Up и Page Down. Да, эти клавиши между вашим основным набором клавиш и цифровой клавиатурой, обычно расположенные над клавишами со стрелками. [Num8] и [Num2] (которые обычно функционируют как еще один набор клавиш со стрелками с отдельными привязками, поэтому вы можете иметь два набора направленных входов, если хотите) имеют для меня гораздо больше смысла в качестве метода циклического переключения по умолчанию, но я предполагаю, что некоторые умы работают иначе, чем другие. Обязательно запомните эти сочетания клавиш наизусть, поскольку они необходимы для обучения и являются единственным, что удерживает вас от того, чтобы всю оставшуюся жизнь смотреть на пушку и решетку корабля, пока ваша любимая жена отбивается от других пиратов. F1: внутриигровое меню. Кто в здравом уме решил, что F1 из всех остальных клавиш на вашей клавиатуре лучше всего подходит для внутриигрового меню? Обычно в играх используется клавиша Escape или даже клавиша Backspace, чтобы открыть внутриигровое меню. Но нет, Escape From Monkey Island предпочитает использовать F1. Мне так повезло, что я случайно нашел эту клавишу, потому что именно через это меню я смог изучить другие элементы управления и сочетания клавиш, о которых я вам сейчас рассказываю. К счастью, по меню можно полностью перемещаться с помощью клавиш со стрелками, клавиши Enter и клавиши Escape, поэтому я не буду винить его за плохое качество, но будь я проклят, если его было несложно найти. Введите: Подтвердить выбор. Я сохранил эту функцию примерно напоследок, потому что это очень логичное и интуитивно понятное сочетание клавиш для функции, которую она выполняет, но я все равно хочу включить ее в это руководство, потому что, очевидно, это необходимая функция для вступления/обучения и остальной части игры. Пробел: Пауза. Эта клавиша не показалась мне слишком полезной, но я не могу отрицать, что для некоторых людей это полезная функция. --- Источник: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1569444780
ИсточникGHub Platform · автор13.08.2026, 19:14:47
Клавиши со стрелками: движение. Это наиболее понятная и логичная часть схемы управления, поэтому я не буду вдаваться в подробности, но мне хотелось упомянуть об этом, потому что на вводном/обучающем уровне вы привязаны к мачте, и для начала вы можете перемещаться только влево и в…
Войдите, чтобы писать в группе