Руководство по изготовлению NWN 2 и полный список рецептов

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 11 просмотров

NWN 2 ТИПЫ РЕМЕСЛЕНИЯ В NWN2 существует шесть типов крафта: Кузнечное дело Создание чудесных предметов Зачарованная алхимия Создание одноразовых магических предметов Создание ловушек Требуемые навыки крафта: Изготовление доспехов и Изготовление оружия. Требуемый инструмент для крафта: Молот Смита. Требуемая станция для крафта: Верстак кузнеца. Необходимые ингредиенты: форма для изготовления предметов, сырье для изготовления. Позволяет создавать немагические доспехи и оружие из множества различных материалов. Каждое сырье может иметь разные бонусные свойства, такие как бонус адамантина к урону (оружие) и снижение урона (броня). Для изготовления доспехов требуется кузнечный верстак и кузнечный молот, а также соответствующие материалы (металлические слитки, деревянные доски и/или кожаные шкуры) и форма для желаемой брони или щита. Персонаж помещает все компоненты, включая форму, в инвентарь рабочей станции, а затем использует на рабочей станции специальную способность кузнечного молота. Если у персонажа достаточно рангов в «Создании доспехов», создается новый предмет. В форме для каждой конкретной брони или щита указано, какие материалы требуются для этого предмета. Базовые требования к навыкам для изготовления доспехов или щита равны бонусу брони, который дает этот предмет. Например, нагрудник дает бонус брони +5 к AC, поэтому для изготовления нагрудника у персонажа должно быть 5 рангов изготовления доспехов. Доспехи и щиты могут быть изготовлены из основных материалов (железа, дерева или кожи) или из более экзотических компонентов, таких как мифрил или шкура виверны. Экзотические материалы повышают требования к навыкам для изготовления предмета, но также дают дополнительные преимущества. Для изготовления кузнечного оружия требуется кузнечный верстак и кузнечный молот, а также соответствующие материалы (металлические слитки, деревянные доски и/или кожаные шкуры) и форма для желаемого оружия. Персонаж помещает все компоненты, включая форму, в инвентарь наковальни, а затем использует на наковальне особую способность кузнечного молота. Если у персонажа достаточно рангов в «Создании оружия», создается новый предмет. В форме для каждого конкретного оружия указано, какие материалы требуются для оружия. Одна форма представляет собой одно созданное оружие. Чтобы создать оружие, все материалы, используемые для его изготовления, должны быть одного типа. Например, для изготовления длинного меча требуются два металлических слитка. Для создания длинного меча из темной стали необходимо использовать два слитка темной стали. Требуемый навык изготовления: Создание магического оружия и доспехов. Требуется станция крафта: Верстак мага. Требуемый уровень заклинателя: зависит от силы предмета — для более мощных предметов требуется более высокий уровень заклинателя. Требуемые ингредиенты: сырье для крафта, эссенции, драгоценные камни. Требуемое заклинание: зависит от рецепта. Позволяет создавать самые разнообразные магические предметы, такие как амулеты, кольца, сапоги, плащи, перчатки, головные уборы. Для создания магических предметов требуется верстак мага. Персонаж помещает соответствующие эссенции и драгоценные камни вместе с любыми базовыми материалами (такими как железные слитки, деревянные доски или кожаные шкуры) в инвентарь магического верстака, затем активирует чары, наложив на верстак правильное заклинание. Если персонаж имеет хотя бы минимально необходимый уровень заклинателя, предмет создается. В отличие от зачарования, базовый предмет не требуется. Базовый предмет создается в процессе изготовления из сырых материалов. Рецепты можно найти на протяжении всей игры в книгах рецептов, а можно поэкспериментировать. Таким образом, технически вам не нужны никакие рецепты для создания предметов, если вы знаете ингредиенты и необходимое заклинание. Никакие компоненты никогда не используются до тех пор, пока не произойдет успешное зачарование. Требуемый навык изготовления: Создание магического оружия и доспехов. Требуется станция крафта: Верстак мага. Требуемый уровень заклинателя: зависит от силы чар — для более мощных чар требуется более высокий уровень заклинателя. Необходимые ингредиенты: предмет для зачарования, эссенции, драгоценные камни. Требуемое заклинание: зависит от рецепта. Позволяет зачаровывать предметы новыми бонусами, используя эссенции и драгоценные камни. Предметы могут уже иметь магические бонусы (зачарования), если не достигнуто максимальное количество зачарований. Рецепты чар можно найти на протяжении всей игры в книгах рецептов или найти рецепты методом проб и ошибок. Таким образом, технически вам не нужны никакие рецепты для зачарования предметов, если вы знаете ингредиенты и необходимое заклинание. Предмет, подлежащий зачарованию, вместе с эссенциями и драгоценными камнями помещается в инвентарь магического верстака, а затем зачарование активируется путем произнесения правильного заклинания на верстаке. При условии, что персонаж имеет хотя бы минимально необходимый уровень заклинателя, предмет, помещенный в верстак, зачаровывается, а другие ингредиенты расходуются. Магический предмет может иметь максимум 3 зачарования. Это число может быть увеличено за счет продвинутого крафта — для получения более подробной информации обратитесь к соответствующему разделу руководства. Никакие компоненты никогда не используются до тех пор, пока не произойдет успешное зачарование. Требуемый навык крафта: Ремесло алхимии. Необходимый инструмент для крафта: Ступка и пестик. Необходимая станция для крафта: Верстак алхимика. Требуемые ингредиенты: алхимические материалы для изготовления. Позволяет создавать простые предметы, такие как Алхимический огонь и Громовые камни. Возможно, что еще более важно, алхимия позволяет извлекать различные сущности из частей тел существ. Эти эссенции обычно используются как часть других рецептов крафта. Вы не можете создавать зелья с помощью алхимии. Чтобы создать алхимический предмет, персонаж должен поместить соответствующие ингредиенты в инвентарь алхимического верстака, а затем использовать на нем ступку и пестик. Если были использованы правильные ингредиенты и у персонажа есть необходимые уровни навыков в ремесленной алхимии, создается алхимический предмет. Алхимические рецепты можно найти в книгах рецептов на протяжении всей игры. Опытные алхимики могут создавать более мощные версии алхимических предметов, которые обычно не продаются торговцами. Ремесленную алхимию также можно использовать для переработки определенных предметов, обычно частей тел экзотических монстров, в один из пяти типов мистической эссенции, необходимой для создания магических предметов. Чтобы перегнать предмет в форму его сущности, персонаж должен просто использовать ступку и пестик на перегоняемом предмете. Если персонаж имеет необходимые ранги в Ремесленной Алхимии, предмет перегоняется. Минимальные требуемые уровни навыков, а также эссенции, которые дает предмет, указаны в описании предмета. При достаточно высоком алхимическом мастерстве две сущности одинаковой силы могут быть объединены в одну эссенцию следующего более высокого уровня, используя алхимический верстак. Требуемый навык крафта: Изготовление палочки, Свиток писца, Приготовление зелья. Требуемые ингредиенты: пустой волшебный контейнер (бутылка, свиток, палочка). Требуемое заклинание: зависит от выбора игрока и типа предмета. Требуемое золото: зависит от типа предмета, уровня заклинателя и уровня заклинания. Позволяет создавать магические свитки, зелья и палочки. Для создания одноразового предмета для создания предмета необходимо применить заклинание к пустому магическому контейнеру. Просто наложите заклинание на пустой свиток, пустую бутылку из-под зелья или костяную палочку. Свиток писца Вы можете создать свиток любого известного вам заклинания. Написание свитка осуществляется путем наложения заклинания на пустой свиток в вашем инвентаре. Создание свитка стоит золотых монет в зависимости от относительной силы заклинания. Свитки, содержащие заклинания первого уровня, могут стоить сотни золоты

Источник

GHub Platform · автор13.08.2026, 19:14:52

NWN 2 ТИПЫ РЕМЕСЛЕНИЯ В NWN2 существует шесть типов крафта: Кузнечное дело Создание чудесных предметов Зачарованная алхимия Создание одноразовых магических предметов Создание ловушек Требуемые навыки крафта: Изготовление доспехов и Изготовление оружия. Требуемый инструмент для кр…

Войдите, чтобы писать в группе