Подробный гайд для новичков

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

Этот гайд написан в основном для новичков, в нем я постарался расписать все как можно детальнее и доступнее. Более менее освоившиеся игроки могут быстренько пройтись по советам, выделены они в тексте вот таким наклоненным шрифтом. Перед прочтением гайда я рекомендую пройти внутриигровой туториал, в нем хоть и не подробно, но все же рассказывается о некоторых базовых механиках, управлении и взаимодействии с интерфейсом. Если вам было что либо непонятно в этом руководстве или вы просто хотите поиграть с кем-то в скваде, попутно задавая интересующие вопросы, то пишите мне в дискорде - LynxBite#9028 . Суть игры на самом деле очень проста - добиться того, чтобы у противника не осталось тикетов, и при этом не слить свои. И самый простой способ этого добиться - захватывать точки. Здесь не так важен к/д, как в других играх, но все же обход противника по килам приносит небольшую пользу. Вот таблица о вещах, которые влияют на количество тикетов. Игрока убили и он гивапнулся (сдался, нажав на кнопку Give up) -1 тикет Для понимания гайда и игры вот вам список наиболее часто встречающиеся понятий, которые постоянно используются игроками, но, по какой-то причине, в других гайдах не разъяснены, вызывая непонимание у новичков. Как выглядит Название Описание и иконка на карте В описании большинства из перечисленных классов есть полезные советы, обязательно прочитайте описание всех классов если вы уже более менее знакомы с игрой узнать что-то новое не будет лишним. Иконка Кит Описание Легенду большинства значков можно посмотреть в этой вкладке: Вот перевод для тех у кого беда с зарубежной мовой: Ресурса и игре всего два: - Патроны (редко называют карандашами) - Стройка (иногда называют молотками) Патроны используются для пополнения припасов у пехоты, техники и перезарядки минометов, пулеметов и прочих укреплений. Стройка используется для возведения укреплений, строительства хабов, и в принципе абсолютно всего того в игре, что нужно строить лопатой. Также она используется как ресурс для починки техники рядом с ремонтками. Патроны может перевозить любая техника в игре, а вот стройку исключительно сопли и вертолеты. Чтобы что-то выгрузить или загрузить в соплю или вертолет необходимо, чтобы транспорт находился в синем радиусе фобки, или рядом с базой и не двигался. Вертолет может выгружать ресурсы на высоте не более 30м и горизонтальной скоростью не более 5 узлов. 1.1 Счетчик количества ресурсов обоих типов. 1.2 Максимальное количество ресурсов. 1.3 Перевернуть транспорт (недоступно на вертолете, соплю можно перевернуть только выйдя из нее). 1.4 Смена кита на водителя/водителя - SL (требует патроны). 1.5 Пополнение боезапаса (требует патроны). 1.6 Загрузить стройку. 1.7 Выгрузить стройку. 1.8 Выгрузить патроны. 1.9 Загрузить патроны Строительство Со строительством все на самом деле просто. Ставить основания построек, тратя ресурс стройки могут только SL и FTL(лидер фаертимы браво или чарли), сквадной может строить все что угодно, а FTL ограничены только укреплениями, то есть колючей проволокой, мешками с песком и прочим. Для того чтобы что-то построить нужна стройка и наличие поблизости фобки, в радиусе которой мы хотим что либо построить, количество стройки для каждой из построек написано в круговом меню на кнопку T. Когда сквадной или фтл поставил основание постройки из земли будут торчать металлические колышки, подходим, берем лопату, и зажимаем ЛКМ, чтобы вскопать, то есть построить укрепление или хаб. Когда вы вскапываете постройку не входите внутрь ее, так вы можете застрять в модельке постройки, или вовсе умереть в случае с колючей проволокой, если это все же случилось, то откопайте постройку, выйдите из модельки и вскопайте ее заново. Если вы нашли вражеский хаб и выкопали рацию, то выкапывать хаб бессмысленно, он сам исчезнет, когда рация сгорит. Advance and Secure (AAS) Самый часто встречающийся режим игры в Squad. Средняя длительность при полном заполнении сервера: 30 - 40 минут. В начале игры обе команды последовательно захватывают нейтральные точки, пока не дойдут до центральной точки, или как еще ее называют мид поинта, и дальше уже от действий обеих команд, сквадных и командиров зависит дальнейшее развитие ситуации. Все это может быстро свестись к полному сливу одной из команд или же превратиться в увлекательное соперничество между командами, когда каждый тикет на счету. Вот очень часто встречающаяся расстановка точек на Городке, здесь нет одной контестной точки, их сразу две. На картах с двумя контестными точками, расположенных близко редко бывают интересные игры, зачастую из-за близкого месторасположения таких точек одна из команд забирает сразу две, что ведет к полному сливу противоположной команды с оочень мизерным шансом на отвоевание этих точек обратно. Random Advance and Secure (RAAS) Второй по популярности режим после AAS. Средняя длительность при полном заполнении сервера: 40 - 50 минут. По сути это все тот же самый AAS, только все точки определяются рандомно, и на многих серверах так же включен туман войны, который показывает вам только следующую актуальную точку, а не все сразу. Поэтому если вы видите, что вы играете на RAAS и все точки видны, то на этом сервере попросту отключен туман войны. Карта со всеми возможными точками на Городке, которые могут быть выбраны дядюшкой рандомом для вашей игры. Skirmish (Схватка) Обычно встречается на серверах с 40 активными игроками и ниже. Средняя длительность при 40 игроках: 20 - 30 минут. Все тот же старый добрый AAS, только на маленькой части карты, создано для игр 20 на 20 человек, когда сервер только заполняется. Типичный Skirmish на Городке. Invasion Не очень популярный режим, но все равно имеет базу игроков. Средняя длительность при полном заполнении сервера: 30 - 90 минут. Все точки в начале игры принадлежат только одной команде - защищающимся. Вторая команда должна захватить последовательно все точки. В начале игры у защищающейся команды есть 240 секунд на подготовку, застройку точек и подготовку к обороне, атакующая тима в это время сидит у себя на базе в сопельках и слушает гачи-миксы. Обычно защите не стоит беспокоиться насчет тикетов, у них их просто тьма, а вот атакующим необходимо как можно быстрее захватывать точки, стараясь при этом сливать как можно меньше тикетов. Защищающаяся команда не может вернуть себе потерянные точки! Вот пример самого обычного Invasion на Городке. Territory Control (TC) Мертвый режим, который очень редко встретишь на заполненных серверах, а как только он появляется, все сразу голосуют за скип. Средняя длительность при полном заполнении сервера: ???. (за 800 часов в игре ни разу не видел заполненный сервер с этим режимом, его зачатую просто скипают) Режим подразумевает собой последовательный захват шестиугольников и войны за территорию, на словах звучит классно, но к сожалению все сводится к тому, что одна команда просто пропушивает, блочит соперникам какой либо проход, берет в окружение и все, катка закончена за 10 минут. Играл я полноценно в этом режиме всего раз, и то все очень быстро закончилось, в общем ждем обещанную разработчиками переработку режима. Так выглядят карты TC. Здесь я подробно опишу какая часть интерфейса за что отвечает. Хоть интерфейс в игре минималистичен, не загружен тонной ненужных вещей и разобраться в нем очень просто, я все же на всякий случай оставлю подробное описание элементов интерфейса. Освоившиеся игроки могут смело пропустить этот раздел. Если что не видно, любое изображение можно открыть в полном разрешении в отдельном окне. 1. Главное меню 1.1 Server Browser - Браузер лицензированных серверов, которые прошли проверку на производительность и соответствие правилам. 1.2 Custom Browser - Браузер кастомных серверов, в этот браузер попадают все сервера с нелицензированными модами и любые сервера, которые не проходили или не прошли проверку. 1.3 Training - открывает вкладку с вариациями карты Jensen's Range, где можно побегать потренироваться и опробовать все виды оружия. 1.4 Settings - Настройки игры. 1.5 Credits - Показывает

Источник

GHub Platform · автор13.08.2026, 23:49:06

Этот гайд написан в основном для новичков, в нем я постарался расписать все как можно детальнее и доступнее. Более менее освоившиеся игроки могут быстренько пройтись по советам, выделены они в тексте вот таким наклоненным шрифтом. Перед прочтением гайда я рекомендую пройти внутри…

Войдите, чтобы писать в группе

Подробный гайд для новичков — Squad · GHub Cloud