Руководство по отмене уклонения
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

Ниже приведен список основных обновлений, чтобы те, кто уже прочитал это руководство, могли быстро найти новую или исправленную информацию. ОБНОВЛЕНИЕ 18.11.14: Я расширил раздел 14 об отмене улова, включив в него информацию об отмене улова. После оригинального материала из раздела теперь гораздо больше контента. Примечания к разделу были отредактированы. В результате дополнительного изучения отмены улова я обнаружил, что немного неправильно понял первый тип отмены уклонения вниз, и поэтому внес небольшие изменения в раздел 13 соответственно. Во всем руководстве были внесены незначительные изменения по орфографии и грамматике. В этом руководстве предполагается базовое знакомство с Towerfall, но, я надеюсь, оно будет легко читаемо для тех, кто хотя бы знаком с кнопками и их общими функциями. В этом руководстве я буду говорить почти исключительно об отмене уклонений. Сначала я начну с описания того, что он делает и как его выполнять в общих чертах (раздел 2). Во-вторых, я также включу краткое объяснение того, что такое кадр и как он влияет на отмену уклонения (раздел 3-4). В-третьих, затем я перейду к обсуждению различных типов основных отмен уклонений (раздел 5–7). В-четвертых, я расскажу, как эти отмены уклонения можно комбинировать с другими входными данными, чтобы создать еще больше маневров, которые иначе были бы невозможны (разделы 8–14). В заключение будет краткий вывод (раздел 15). В руководствах будут представлены все тесты по различным обсуждаемым темам, а также несколько видеороликов с выполнением обсуждаемых техник. Примечания в конце раздела так же полезны, как и другая предоставленная информация, и пишутся только в конце, потому что у них нет, казалось бы, естественного места для их написания, несмотря на то, что они относятся к своему разделу. Указанное время всегда проверяется несколько раз, прежде чем оно будет включено сюда, но из-за близких результатов по времени 100% точность не может быть гарантирована. В случае неточности мы будем очень признательны за видео, показывающее результаты, противоречащие моим. Я был мотивирован изучить отмену уклонений и написать это руководство из-за моей любви к соревновательным играм и, конечно же, Towerfall. Когда я впервые начал играть после покупки Ascension для ПК, я нашел игру увлекательной, но чувствовал, что ей не хватает конкурентных преимуществ. Изучив отмену уклонений в течение... э-э... некоторого времени, я теперь чувствую, что отмена уклонений является важнейшим элементом Towerfall, который может сделать ее конкурентоспособной для тех, кто хочет это сделать. Надеюсь, вам всем понравится руководство, и спасибо Мэтту за создание такой потрясающей игры. Я всегда ценю обратную связь, поэтому, если вам есть что сказать, пишите в комментариях ниже =) Отмена уклонения — техника в Towerfall. Это выполняется путем уклонения в любом направлении и последующего нажатия кнопки уклонения еще раз в любой момент уклонения. После второго нажатия кнопки уклонения персонаж входит в анимацию ходьбы/бега и теряет все аспекты уклонения. Два важнейших последствия этого заключаются в том, что вы можете начать новое уклонение раньше и сохранить тот импульс, который у вас был от уклонения в момент отмены. Сокращение времени восстановления при использовании отмены уклонения по сравнению с обычным уклонением заслуживает более подробного обсуждения. Несмотря на это, при использовании опции «Показать время восстановления уклонения» звезды, указывающие, что ваше уклонение находится в режиме восстановления, появляются над головой, как только вы уклоняетесь, и время восстановления начинается, как только заканчивается анимация уклонения. В тестах выполнение отмены уклонения при первой возможности позволяет начать второе уклонение через 0,567 секунды после начала первого уклонения. Напротив, после того, как было начато обычное уклонение, для начала секунды потребовалось до 0,734 секунды. Принцип более поздней отмены, приводящий к увеличению времени между уклонениями, всегда оставался верным после тестирования отмены уклонений через различные интервалы, но это один из самых сложных принципов в руководстве, который нужно подтвердить наверняка. Сохранение импульса является более простым преимуществом. Поскольку уклонения начинаются быстро и медленно, чем раньше вы отмените уклонение, тем быстрее вы пойдете после отмены уклонения. Это можно использовать, чтобы значительно быстрее перемещаться по карте и уклоняться от стрел (или даже убегать от них, если все сделано правильно). Примечание 1: Для тех, кто использует контроллер, второй ввод уклонения не обязательно выполнять с помощью одной и той же кнопки, и его часто будет проще использовать желаемым образом, если используются две отдельные кнопки. Примечание 2. Второе нажатие кнопки уклонения можно выполнить в любой момент после нажатия первой кнопки уклонения, но одновременное нажатие обеих кнопок будет считаться игрой как один вход. Это означает, что два одновременных ввода не приведут к отмене уклонения, но третий ввод после первых двух все еще может разрешить отмену уклонения. Примечание 3. Опция «Показать время восстановления уклонения» в большинстве случаев оказывается бесполезной, поскольку она запускается в начале уклонения, а время ее видимости не меняется в зависимости от того, когда одно из уклонений отменяется. Это означает, что игрок, который только что отменил уклонение, может увернуться снова, пока звезды, указывающие на то, что ваше уклонение находится на перезарядке, все еще видны. Суперпрыжки и треугольные прыжки (термин, который я использую для техники, обсуждаемой позже) также создают эту проблему. Рамка — это единое изображение изображения, которое при правильном соединении создает иллюзию движущегося изображения. В видеоиграх будет так называемое FPS, что означает количество кадров в секунду, то есть количество кадров, отображаемых за одну секунду. Towerfall работает со скоростью 60 кадров в секунду, поэтому во время игры в Towerfall игрок увидит новое изображение, сообщающее ему о состоянии игры 60 раз в секунду. Это сводится к появлению нового изображения примерно каждые 0,016 секунды. Поскольку на отмену уклонения сильно влияет время, когда игрок нажимает уклонение во второй раз, я во многих местах буду ссылаться на кадр, в котором игрок должен нажать кнопку для получения определенного эффекта. Когда я говорю о времени в секундах или кадрах, помните, что в Towerfall вы всегда можете конвертировать кадры в секунды или наоборот со скоростью примерно один кадр в 0,016 секунды. Далее в руководстве, когда я говорю, что что-то должно быть сделано в кадре X, чтобы некоторый результат Y произошел позже в руководстве, я имею в виду, что это должно произойти во время или после предыдущего кадра, но до кадра X, чтобы результат Y произошел. Уклонение длится 0,367 секунды, а отмену уклонения можно выполнить в любой момент до этого времени. Может показаться, что вам дано много времени, чтобы нажать кнопку уклонения во второй раз, но есть одна загвоздка. Отмена уклонений — это техника, результат которой будет разным в зависимости от конкретного кадра. Самый полезный способ использовать отмену уклонения — это набрать скорость, которая иначе невозможна. Хотя разница в исполнении в один кадр практически не заметна, когда уклонение приближается к концу, на раннем этапе разница очень большая. Чтобы продемонстрировать огромную разницу, достаточно нескольких кадров, а примеры видео ниже должны дать вам хорошее представление об этом. Обе эти отмены уклонения выполняются в левом или правом направлении, при этом игрок никогда не отрывается от земли. Эта отмена уклонения была выполнена в кадре 3. Эта отмена уклонения была выполнена в кадре 1. Если сравнить время, в которое происходят эти кадры, разница во времени может показаться тривиальной, но, надеюсь, теперь ясно, что при попытке использовать отмену уклонения, чтобы получить как можно больший импульс, учитываются каждые 0,016 секунды. Отмена уклонения может быть выполнена одним из 6 основных способов: уклонение влево или
ИсточникGHub Platform · автор13.08.2026, 23:49:10
Ниже приведен список основных обновлений, чтобы те, кто уже прочитал это руководство, могли быстро найти новую или исправленную информацию. ОБНОВЛЕНИЕ 18.11.14: Я расширил раздел 14 об отмене улова, включив в него информацию об отмене улова. После оригинального материала из разде…
Войдите, чтобы писать в группе