Ancestors: The Humankind Odyssey для чайников
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 7 просмотров

Этот раздел научит вас: основам нейронной эволюции, как создать оружие. После того, как вы спасете ребенка во вступительной части, вы захотите получить оружие как можно скорее. Начните с того, что возьмите на руки обоих детей, а затем начните собирать и осматривать предметы. Это даст вам нейронную энергию, которую вы сможете потратить на определенные перки и способности в меню эволюции. Вы хотите сделать как можно больше, чтобы появилось всплывающее окно с надписью «Зрелый нейрон: моторика». Теперь вы входите в меню эволюции. Для этого вам нужно лечь на кровать и нажать любую кнопку, на которой написано (зависит от того, используете ли вы клавиатуру или контроллер), чтобы войти в меню эволюции. Вы заметите несколько тусклых узлов, а также один яркий узел посередине, а также несколько светящихся, если у вас созрели какие-либо нейроны. Круг в середине — это количество доступной вам нейронной энергии. Если средний круг тусклый, вам придется собрать больше. Если верхний левый кружок светится ярко, выберите его, чтобы инициировать зрелый нейрон, известный как Двигательный навык. Теперь, когда у вас активирован нейрон, вы можете менять руки с предметом, что открывает механику изменения. Далее вам нужно найти мертвое дерево, чтобы получить палку. Как только вы найдете свою палку, поменяйте руки, затем удерживайте кнопку с надписью «Изменить». Дождитесь аудио/визуального сигнала, затем отпустите кнопку, чтобы лишить палку ветвей. Если вы сделаете это слишком рано, ничего не произойдет. Если вы сделаете это слишком поздно, палка сломается. Затем возьмите любой камень и повторите процесс изменения; удерживайте кнопку, затем отпустите после сигнала. Вам придется повторить это до 15 раз, чтобы получить свое первое оружие: заостренную палку. Продвинутый, я знаю. Этот раздел научит вас: сбору энергии нейронов, как защитить себя, основам исследования. Теперь, когда у вас есть оружие, жизненно важно исследовать территорию вокруг вашей базы. Еще раз возьмите двух детей и покиньте базу. Исследуя джунгли, лучше всего оставаться на деревьях, так как это гораздо безопаснее, чем на земле. Если вы находитесь на земле, высока вероятность того, что на вас нападет существо. Когда это произойдет, удерживайте кнопку уклонения и направление, а затем дождитесь сигнала. Если вы правильно рассчитаете время, вы увернетесь от атаки существа. Если у вас есть оружие, вы можете не отходить от существа, а двигаться к нему, чтобы контратаковать. Если вам это удастся, вы либо убьете существо, либо отпугнете его. Выполнение любого из этих действий даст вам энергию нейронов. Делая что угодно во время занятий с детьми, вы зарабатываете энергию нейронов. Будьте осторожны, чтобы не умереть вместе с детьми, иначе вы рискуете их потерять. Вот несколько советов при лазании по деревьям: Не забирайтесь слишком высоко: если вы находитесь на вершине дерева, на вас нападет орел. Всякий раз, когда вы прыгаете с ветки, немедленно нажмите и удерживайте кнопку бега/прыжка, это заставит вас пробираться сквозь листву и лианы. Будьте осторожны, играя в Тарзана, потому что вы можете промахнуться и в конечном итоге промахнуться и погибнуть. В большинстве случаев вы сломаете кость или две. Однако вы можете умереть от урона от падения. В кроне часто встречаются участки фруктов. Они вызывают как голод, так и жажду, поэтому идеально время от времени поедать несколько штук. Обязательно осматривайте фрукты перед употреблением, так как они могут быть гнилыми и вызвать пищевое отравление. Используйте свои чувства, чтобы найти их. Вы можете спать на деревьях и быть в полной безопасности. Просто не забудьте съесть эти фрукты! Если на вас нападут и вы не сможете увернуться, вы либо порежетесь и начнете кровоточить, либо умрете ужасной смертью. Хотя последнее необратимо, первое необратимо. На деревьях есть предмет, который поможет вам оправиться от кровоточащих ран. Используйте свой интеллект, чтобы найти его. Этот раздел научит вас: настроению, важности дофамина, как противостоять истерии, туману страха. Настроения есть у всех нас. Неудивительно, что они были и у нас 10 миллионов лет назад. Есть 4 возможных настроения, в которых может находиться ваш гоминид, и все они зависят от текущей ситуации. Настроение обозначается значком глаза в левом нижнем углу HUD. Спокойствие: настроение по умолчанию как в вашем клане, так и за его пределами. (если у вас есть эволюция Человека Тысячелетия или его потомки) Нормальная скорость ходьбы и язык тела. Никаких угроз поблизости. Бдительный: настроение по умолчанию, когда вы находитесь вне своего клана в течение первых двух эволюций. Скорость передвижения немного снизилась, и угрозам стало сложнее вас обнаружить. Язык тела показывает, что ваш гоминид сгорбился и наблюдает через плечо в поисках возможных угроз. Его можно активировать вручную во время или после эволюции Человека Тысячелетия. Предупреждение: угрозы имеют место, и с ними следует бороться. Скорость передвижения увеличилась. Язык тела показывает, что ваш гоминид имеет устрашающее выражение и лихорадочно оглядывается по сторонам. Его можно активировать вручную во время или после эволюции Человека Тысячелетия. Паника: Дофамин закончился, и ваш человекообразный человек близок к истерии. Скорость передвижения еще больше увеличилась, однако вы больше не можете полностью контролировать своего гоминида. Индикатор жизнеспособности покрыт ярко-красным кружком. Язык тела показывает, что ваш гоминид с испуганным выражением лица бежит в ярости. Это не может быть активировано вручную. Дофамин — это индикатор, который вращается вокруг значка настроения. Это противодействует истерии и важно в пугающих ситуациях. Если у вас закончится дофамин, ваше гоминид запаникует, и шкала дофамина загорится красным. Если вы не доберетесь вовремя до безопасного места, и шкала заполнится полностью, истерика возьмет верх. Ваш человекообразный человек с криками убежит, и вы немедленно вернетесь в свое нынешнее поселение. Дофамин можно пополнить, выполняя приятные действия, такие как еда, переодевание, обнаружение предметов, спаривание и уход. Уровень дофамина снижается в пугающих ситуациях, таких как туман страха или близлежащие угрозы. Уровень дофамина будет снижаться тем быстрее, чем напряженнее ситуация. Туман страха, или Страх перед неизвестным, — это эффект на вашего гоминида, который появляется, когда вы уходите слишком далеко от своего поселения. Младенцы попадут в Туман Страха, как только покинут поселение. Вокруг поселения у взрослых есть обозначенная «безопасная зона». Когда вы покинете эту безопасную зону, появится Туман Страха. Туман страха не влияет на старейшин. Чтобы противостоять ему, вы должны войти в туман и проанализировать свое окружение. Маленький белый круг начнет заполняться по мере того, как вы будете чувствовать себя комфортно в своем окружении. Когда он полностью заполнится, следуйте по течению, чтобы достичь Зоны завоевания, в которой вы сможете победить свой страх и рассеять туман, расширяя территорию своего клана. УХ ТЫ. Этот раздел был длинным. Давайте займемся чем-нибудь другим. Этот раздел научит вас: как создать пару как связать детей Дети – это костяк вашего клана. Без него ваша генетика не будет передана следующему поколению. Теперь, когда вы немного исследовали, вам следует вернуться на свою базу и сформировать пару. Для этого бросьте все предметы, которые вы держите в данный момент, найдите и подойдите к выбранному вами банановому измельчителю (в идеале к человеку противоположного пола, одинокому и еще не имевшему детей) и ухаживайте за ним. Дождитесь сигнала и отпустите кнопку. Повторите это, чтобы сформировать пару. После установления связи со своим партнером подойдите к кровати, бросьте детей, если они у вас есть, и позовите своего партнера. Как только ваш партнер подойдет, удерживайте соответствующую кнопку, пока... хм... "заставка" не закончится. Удерживайте кнопку еще раз после родов. Проигрывается кат-сцена (на этот раз по-настоящему). После этого в вашем клане появится новый ребенок со случайным именем. Кроме тог
ИсточникGHub Platform · автор14.08.2026, 00:00:16
Этот раздел научит вас: основам нейронной эволюции, как создать оружие. После того, как вы спасете ребенка во вступительной части, вы захотите получить оружие как можно скорее. Начните с того, что возьмите на руки обоих детей, а затем начните собирать и осматривать предметы. Это…
Войдите, чтобы писать в группе