Полное руководство: прохождение, концовки, расписание событий.

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

1. Вступление 2. Клетки с несколькими концовками 3. Клетки с одной концовкой 4. Прочие клетки 5. Подарки 6. Концовки игры (отсутствуют) 7. Заключение Внимание! Данное руководство содержит огромное количество спойлеров. Перед прочтением автор настоятельно рекомендует пройти игру самому без подсказок хотя бы раз. Ниже представлено описание трёх типов клеток: 1. Можно взаимодействовать, концовок как минимум две и они зависят от Вас. 2. Можно взаимодействовать, концовка одна. 3. Можно лишь наблюдать. Время распорядка в комнатах проверялось несколько раз, но могут быть погрешности. На абсолютную точность рассчитывать не стоит. Также сон во время некоторых событий в клетках может привести к более ранему завершению действий. Простой пример: мужчина обычно говорит по телефону с 14:00 до 16:00, а затем в 17:30 садится кушать. Вам не нужен разговор и вы ложитесь спать в 14:00 на два часа. Проснувшись, вы видите, как мужчина заканчивает кушать, хотя должен был только начинать. По ходу игры "Клуб изучения приматов" будет присылать Вам на почту задания по исследованиям. Они могут быть стандартными (не влияют на жизнь в клетках) и ОСОБЫМИ (больше денег, но после их завершения наступает определённая концовка). Будьте внимательны. Описание Дом в дорогой части города. Здесь живёт семья, в которой сутками плачет сын. Распорядок дня 10:00 - Семья завтракает 12:30 - Семья уходит 16:00 - Отец и сын приходят 18:40 - Отец и сын уходят 21:00 - Семья ужинает 23:20 - Семья уходит Концовка №1 Юный химик Из разговора узнаём про "Дело о кибермусоре" и про "Развивающую игрушку". Находим имя Джона Слендера и его телефон, звоним ему. Говорим про развивающую игрушку для ребёнка. На первый вопрос откуда мы узнали ответ не важен. Джон повторяет вопрос и необходимо ответить, что мы живём по соседству, так что крики ребёнка сложно было не услышать. При выборе ответов про дворецкого и профессиональную тайну Джон решит, что мы журналист и больше не захочет с нами говорить. Затем предлагаем купить для его ребёнка желанную игрушку и получаем адрес. Делаем заказ и ждём звонка от Джона. Из всех игрушек прислать получится лишь набор химии, пробовать заказывать остальные бесполезно. Концовка №2 Социальная защита Прежде всего записываем плачущего ребёнка на видео. Затем ждём разговора, при котором можно услышать фразу "Самый грустный ребёнок города". Вбиваем её в поисковик и находим почту социального работника. Пишем и говорим, что хотим сообщить о плохом отношении к ребёнку. Прикрепляем видеофайл и дело сделано. На следующий день новость про Джона будет в газете, а почтальон принесёт награду от организации. Описание Обыкновенная заправка, на которой днём не происходит ничего интересного. Распорядок дня 01:20 - Приезжает странный грузовик Концовка №1 Хорошая особенно для всех жертв Ждём грузовик ночью и записываем номерной знак. Узнаём информацию по водителю и звоним ему на телефон. В разговоре сразу переходим к делу, называя собеседника дальнобойщиком-психом. Колин спрашивает, что от него нужно и мы советуем ему сдаться полиции по-хорошему. Читаем утреннюю газету. Концовка №2 Долго-прибыльная Ждём грузовик ночью и записываем номерной знак. Узнаём информацию по водителю и звоним ему на телефон. В разговоре сразу переходим к делу, называя собеседника дальнобойщиком-психом. Колин спрашивает, что от него нужно и мы требуем долю. Получаем ежедневный процент от его заработка в размере 25$. Концовка №3 Мгновенно-прибыльная Ждём грузовки ночью и снимаем автомобиль на телефон. Отправляем запись на Shok.tv, получаем 135$ и сообщение, что видео просто БОМБА! Читаем утреннюю газету. Концовка №4 Плохая Ждём грузовик ночью, записываем номерной знак и снимаем автомобиль на видео. Узнаём информацию по водителю. Затем находим имя Кимберли Пегг в одной из новостей про водителя-психа. Узнаём её телефон через браузер и звоним. Говорим, что знаем о личности призрачного гонщика, и прикрепляем к сообщению видеофайл. Читаем утреннюю газету и выслушиваем слова благодарности на следующий день. Описание Пожилой убощик застрял в лифте и ожидает своей участи. Распорядок дня 23:00 - Пробуждение 00:50 - Читает книгу 03:00 - Заканчивает читать 04:00 - Пишет автобиографию 05:00 - Заканчивает писать 06:30 - Сон Концовка №1 Счастливая Для начала узнаём, в каком здании находится лифт. Ищем "Туманный остров" + "самое высокое здание". Затем сопоставляем название здания и профессию человека в лифте. Узнаём имя и телефон. Прежде чем звонить, нужно узнать о книге в лифте. Затем утром или днём звоним на телефон жене уборщика (иногда любит не брать трубку посреди дня). Чтобы она поверила, необходимо рассказать ей про любовь мужа к любовным романам. Затем она спросит откуда нам известно про лифт. Лучшим вариантом будет честно рассказать про секретное общество наблюдателей. Ваша тайна будет сохранена, а после спасения мужа будет доступна новая ежедневная подработка. Концовка №2 Гнусная Есть вероятность, что с Вами свяжется представитель компании, в которой работал застрявший мужчина. Я проходил эту клетку около 7 раз в разных игровых генерациях и один раз у меня получилось добиться этого звонка. Во-первых, я позвонил жене через несколько дней после покупки камеры в этой клетке (во время звонка мне сообщили, что уборщик наверняка слаб и спасти его будет трудно). Главное не мариновать мужика слишком долго, иначе он может откинуть коньки. Во-вторых, на вопрос жены "откуда мне всё известно" я рассказал про членство в тайной организации (в отличии от уклончивого ответа, после этой фразы жена будет больше Вам доверять). Как итог, мне позвонил представитель компании и предложил отказаться от своих слов за 300$, так как если история окажется правдой, то это выйдет боком компании. Дальше можно либо согласиться, либо отказаться. Концовка №3 Печальная Не вмешиваться. Описание Небольшая комната, в которой трудятся наёмные писатели. Распорядок дня 10:30 - Приход на работу, общение 13:10 - Работа 15:00 - Общение 17:10 - Начальница приходит 22:00 - Начальница уходит, общение 22:45 - Работа 00:00 - Уход с работы Концовка №1 Скандал Ждём приход начальницы и снимает на видео как она кричит. Отправляем видеофайл на Shok.tv и получаем 85$. Концовка №2 Собственное произведение Собираем полную информацию в блокнот. Находим телефон Гуса и связываемся с ним. Говорим, что хотим нанять его, и платим 130$. Нам предлагают выбрать название. Самым лучшим будет выбор "счастье" + "печаль". Через день Гус позвонит поздравить и перечислит 330$. Концовка №3 Могло быть и хуже Собираем полную информацию в блокнот. Находим телефон Гуса и связываемся с ним. Говорим, что хотим нанять его, и платим 130$. Нам предлагают выбрать название. Дважды выбираем "жидкости". Книга получается кошмарной, но появляется ежедневная работа. Концовка №4 Авторские права Собираем полную информацию в блокнот. Находим телефон Гуса и связываемся с ним. Говорим, что хотим нанять его, и платим 130$. Нам предлагают выбрать название. Выбираем как минимум один раз "Фиону Бейтс". Книга получается популярной и хорошо продаваемой. К сожалению, Фиона подаёт жалобу и все права на книгу вместе с прибылью переходят к ней. Гус предлагает ежедневную работу. Описание Обычная квартира семьи, переехавшей из другой страны. Распорядок дня 11:00 - Разговор по телефону 12:10 - Конец разговора 15:00 - Просмотр сериала 18:00 - Конец просмотра 20:00 - Просмотр сериала 22:30 - Конец просмотра 23:20 - Возможный разговор по телефону Концовка №1 Любовь Из разговора по телефону и газеты на холодильнике узнаём личность девушки. Слушаем все разговоры, пока не соберём перевод слов о любви (правый нижний угол в блокноте). Звоним и говорим несколько раз о любви. Получаем новую ежедневную работу. Концовка №2 С доставкой на дом Из разговора по телефону и газеты на холодильнике узнаём личность девушки. Слушаем все разговоры, пока не соберём перевод слов о сексе (левый нижний угол в блокноте). Звоним и говорим несколько ра

Источник

GHub Platform · автор14.08.2026, 00:10:32

1. Вступление 2. Клетки с несколькими концовками 3. Клетки с одной концовкой 4. Прочие клетки 5. Подарки 6. Концовки игры (отсутствуют) 7. Заключение Внимание! Данное руководство содержит огромное количество спойлеров. Перед прочтением автор настоятельно рекомендует пройти игру…

Войдите, чтобы писать в группе

Полное руководство: прохождение, концовки, расписание… · GHub Cloud