Разная игровая механика для новичков/специально для MVCI

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 15 просмотров

1. Любые тире можно сделать, одновременно нажав LP+HP. Это работает и в воздухе. 2. Во время рывка вы не можете блокировать, если не отмените его движением вниз (см. «Волновой рывок» ниже). 3. Рывок по волне — техника, при которой вы отменяете текущий рывок и переходите в положение приседа. Это позволяет вам объединить несколько тире вместе; некоторые персонажи бегают быстрее с помощью волнового рывка, некоторые нет. Чтобы выполнить базовый волновой рывок, выполните следующие движения: Волновой рывок вперед: LP+HP, d, LP+HP, d...... Рывок назад: b+LP+HP, d (или d/b), b+LP+HP, d (или d/b)...... 4. Для персонажей с 8-сторонними воздушными рывками (например, Нова / Капитан Марвел / Альтрон / и т. д.) вы можете указать направление воздушного рывка, одновременно нажав направление и LP+HP. Распространенная техника, называемая треугольными прыжками, заключается в прыжке и немедленном рывке вниз-вперед с последующим быстрым нормальным прыжком над головой (должен быть заблокирован высоко). 5. Некоторые воздушные рывки замедляются к концу рывка. Например, выполнение рывка в воздухе БЕЗ каких-либо движений Железного Человека приведет к его замедлению к концу рывка. Чтобы преодолеть эту проблему, нажмите нормальную кнопку во время воздушного рывка, чтобы сохранить импульс воздушного рывка. Намеренное выполнение нормального движения — хороший способ быстро приземлиться на землю, чтобы незаметно провести низкую атаку при выполнении путаницы в прыжках в треугольнике. 6. Новым в MVCI является короткий переход (почти как в стиле King Of Fighters); вы можете сделать это, выполнив суперпрыжок (d,u) и сразу же нажав вниз. Дуга прыжка короче обычного прыжка. Уникальным свойством этого является то, что вы автоматически столкнетесь со своим противником, как только перепрыгнете через него, что приводит к псевдоуниверсальной механике перекреста. 7. В целях пояснения пункта №6 выше, прыжки работают следующим образом, когда вы перепрыгиваете через противника: Обычный прыжок — вы всегда будете смотреть вперед с того места, где вы прыгнули; Это означает, что если вы перепрыгнули через противника слева, вы всегда будете смотреть влево, пока не приземлитесь. Суперпрыжки — вы автоматически столкнетесь с противником после того, как перепрыгнете через него; Это означает, что если вы перепрыгнули через противника слева, вы повернетесь к нему лицом. Это относится к коротким прыжкам (пункт №6 выше). 1. Пометка всегда бесплатна, независимо от того, что делает ваш текущий персонаж (кроме случаев, когда его ударили). 2. Во время входа в игру ваш приближающийся персонаж столкнется с противником, если он окажется достаточно близко, что даст вам дополнительный удар. Хотя это может быть полезно в определенных ситуациях (например, при блокировке строк, продолжающихся комбо), иногда вам НЕ нужно добавлять этот дополнительный удар. Вы можете сделать так, чтобы ваш приближающийся персонаж НЕ столкнулся с противником, удерживаясь назад (или поднявшись назад, чтобы прыгнуть назад). 3. Приближающийся противник всегда будет идти в том направлении, куда смотрит ваш текущий персонаж; это означает, что если вы перепрыгнете через противника и пометите его, ваш приближающийся персонаж побежит спереди, а не туда, где находится ваш текущий персонаж. Полезно для хитрого смешения левых и правых. 1. Блокировка толчка уменьшает урон от фишек (полученный урон). Имейте в виду, что это продлит время вашего блок-стана (то есть вы дольше застрянете в блоке), поэтому в некоторых ситуациях, вероятно, лучше принять на себя урон чипом, чтобы избежать неприятных ситуаций. 2. Хороший способ избежать путаницы между верхом и низом — это блокировать мяч, держась за спину; это эффективно позволяет вам избегать высоких/низких атак. Однако следует отметить, что вы получаете урон от блокирования любых движений (включая обычные движения), находясь в воздухе. Напротив, обычные движения не наносят вам урона фишками на земле. Кроме того, в кадрах перед прыжком (первые несколько кадров анимации прыжка) вы не сможете блокировать, поэтому, если вы застряли в ситуации, когда движение прямо накрывает вас (эта ситуация называется «мясистой»), прыжки заставят вас принимать удары в приземленном состоянии. 3. Удерживание метки во время комбо по вашему текущему персонажу приведет к привлечению вашего партнера. Имейте в виду, что ваш партнер не является неуязвимым для атак противника, поэтому это не карта бесплатного выхода из тюрьмы. 4. Когда ваш текущий персонаж умирает, а ваш следующий персонаж прыгает, вы можете выбрать 3 позиции для приземления. Удерживайте вперед, чтобы приземлиться ближе к центру экрана, нейтрально (без направления) для приземления по умолчанию и назад, чтобы приземлиться ближе к углу. Это важно для того, чтобы избежать определенных настроек при входящем сообщении. 1. Масштабирование комбо (как долго вы можете выполнять комбо) в MVCI работает в зависимости от урона, а не от попаданий. Это означает, что чем больший урон вы нанесете в своем комбо, тем больше вероятность, что противник выйдет из вашего комбо. 2. Преобразование нормалей в воздушные рывки выполняется следующим образом: общее правило заключается в том, что вы можете отменить обычный переход в воздушный рывок, как специальный прием. Итак, взяв в качестве примера Альтрона, вы должны выполнить HP > тире > HP со следующим вводом: HP > направление + LP+HP > HP. Однако здесь есть хитрость: вместо этого вы можете использовать этот ярлык, если хотите выполнить несколько HP > тире > HP подряд. Когда вы находитесь в рывке, нажатие LP+HP даст вам HP, поэтому: HP > направление + LP+HP > LP+HP (вместо этого выходит HP) > LP+HP (тире) > LP+HP (HP...) Если вы привязали кнопку к LP+HP, вы можете просто постоянно нажимать эту кнопку, чтобы сделать вышеуказанное; просто не забудьте сначала начать с HP. Правила для такого типа отмены: 1. Поскольку вам разрешен только один рывок за прыжок (обычный/суперпрыжок), вы сможете отменить один рывок из обычного. 2. В полете/плавании вы можете делать это бесконечно, пока не закончится ваш полет. 1. Драгоценные камни считаются особыми с точки зрения свойств; это означает, что вы можете выполнить специальную отмену из обычных камней и пометить их/суперотменить (нужно уточнить, работает ли это для всех драгоценных камней). 2. Вы можете активировать Infinity Storm, находясь в состоянии блока-оглушения (пока вы блокируете); это может действовать как своего рода противодействие, если вы заблокированы блок-станом. 3. Вы не находитесь на негативных кадрах после активации драгоценного камня, несмотря на его внешний вид. Это означает, что вы можете заблокировать сразу после активации. 4. Даже если все ярлыки отключены, вы можете использовать супер уровень 3, находясь в Infinity Storm, нажав Gem Surge + Tag. 5. Все суперспособности 3-го уровня в Infinity Storm бесплатны; это означает, что даже если у вас нет суперметра, вы можете выполнить его бесплатно во время Infinity Storm. 6. Если ваш оппонент активирует «Бесконечный шторм», вы не сможете активировать свой собственный «Бесконечный шторм». В случае, если вы выполняете его в точное время, игровая механика определяет, в каком кадре находится игра, и отдает приоритет по следующему правилу: Четный кадр — Игрок 1 Нечетный кадр — Игрок 2 1. В воздухе можно выполнить до 3-х специальных приемов (кроме некоторых исключений/Полетов); например, используя Рю, вы можете выполнить до 3 хадокэнов в воздухе перед приземлением. --- Источник: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1155001663

Источник

GHub Platform · автор14.08.2026, 00:10:39

1. Любые тире можно сделать, одновременно нажав LP+HP. Это работает и в воздухе. 2. Во время рывка вы не можете блокировать, если не отмените его движением вниз (см. «Волновой рывок» ниже). 3. Рывок по волне — техника, при которой вы отменяете текущий рывок и переходите в положен…

Войдите, чтобы писать в группе