Итак, товарищ, вы хотите выжить? (Английский)

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 9 просмотров

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2099078187 Особые кнопки качества жизни, о которых следует упомянуть: ALT (выделение объектов/трупов для добычи), ПКМ для перемещения по экрану карты, не идя к месту, и клавиша «Пробел» для пропуска поворота в бою. Спасибо HaltFingal (https://imgur.com/gallery/jZQ8e) за изображение. Это все элементы управления по умолчанию, и в последних версиях вы можете настроить элементы управления по своему усмотрению, поэтому это изображение просто для того, чтобы с самого начала показать вам, что делают все кнопки. Различия в сложности В отличие от других ролевых игр, ATOM использует другой подход к управлению вариантами сложности. Большинство игр предлагают уровни опций, которые масштабируют задачу в процентах либо от базовой сложности в обычном режиме, либо уменьшают сложность от самого сложного режима. Ни один из этих случаев не применим к ATOM, потому что игра постоянно сложна, а система сложности делает ее более или менее непоследовательной. В целом, нет заметных различий в том, как вы играете на всех уровнях сложности. Теоретически это приводит к тому, что мир предлагает одинаковый уровень сложности, независимо от того, какую настройку вы выберете; однако на практике вы будете играть более консервативно в более сложных режимах. Награды в виде опыта, количество очков способностей на уровень и шанс попасть в более сложные засады — единственные заметные изменения между каждым уровнем сложности, поэтому игра на «Легком» уровне на самом деле не делает игру проще; благодаря этому игра приносит вам больше всего наград. Единственная дополнительная проблема — это настройка Survivalist, которая добавляет перманентную смерть в уравнение с настройками Expert. Что делает игру действительно более или менее сложной, так это то, насколько вы знакомы с миром, поскольку нелинейный характер игры (аналогично Fallout 1 без таймера Water Chip) определяет, с какими трудностями вы столкнетесь. Как только вы узнаете, куда идти, что можно использовать и что можно делать, сложность игры сбалансируется и станет достаточно справедливой (около уровня 6/7). Награды спонсорам раннего доступа Одной из особенностей, добавленных в версию 1.0, является добавление нарядов. Эти опции носят чисто косметический характер, поскольку не оказывают существенного влияния на игру; однако один из этих вариантов, «Ветеран», дает игроку несколько преимуществ в начале игры. Если вы не купили игру во время раннего доступа (если вы купили ее заранее, но не играли в нее, вы можете отправить код разработчикам), тогда костюм ветерана будет недоступен. Преимущества этого пакета включают метки АТОМ (+9 Красноречие), берет АТОМ (+1 Сила) и ручной нож Ленина. Вы можете быть удивлены, узнав, что из этих предложений именно ручной нож дает какое-либо преимущество; Стоимость 2 AP за атаку может дать вам от трех до пяти атак за ход. Его невозможно улучшить, и он не наносит достаточного урона, чтобы преодолеть сложность. Единственная причина, по которой я написал этот раздел, — это развеять любые опасения, что, если у вас нет этого снаряжения, вы окажетесь в невыгодном положении в игровом процессе по сравнению с другими игроками. На самом деле, единственное преимущество, которое вы получите от этого наряда, — это выглядеть великолепно в этих черных роскошных нитках. Набор поддержки Как и в Grim Dawn, эти наборы поддержки/лоялистов дают вам предметы или вкусности, которые вам не нужны, чтобы получить удовольствие от остальной части игры. Вам нужно забрать эти внутриигровые предметы в отмеченном месте на месте крушения вертолета. С этой локацией не связано никаких квестов или знаний, поэтому нет никаких угроз или каких-либо других стимулов, кроме самих новых предметов. На месте крушения можно найти один камуфляж «Кикимора» и нож НКВД. (Кроме того, вы можете найти веревку на этом месте, если у вас возникли проблемы с ее получением в начале игры.) Новое оружие, по сути, представляет собой улучшенную версию ножа «Ленинград», который сторонники раннего доступа получили в качестве награды, и реальная ценность этого оружия заключается не в его значениях урона, а в низкой стоимости AP. Камуфляжный костюм «Кикимора» немного интереснее, так как в нем мало предметов, которые повышают ваш показатель скрытности, и этот костюм, который вы надеваете на лицо, а не на тело, как доспехи, дает вам дополнительные пятьдесят очков к вашему показателю скрытности. Камуфляжный костюм можно было бы считать слишком сильным, но если бы скрытность играла более важную роль в игре, я бы посчитал его включение сомнительным. Для игроков-одиночек (или тех, кто играет с модифицированной собакой-мутантом для одиночек), я думаю, этот наряд станет настоящим благословением. В целом, это несколько новых тем и приличное оружие ближнего боя для ранней игры, за которое вы платите, если вам нужны внутриигровые предметы. С этим разделом в некоторой степени связана общая сложность игры, которая, я думаю, во многом связана с тем, какой урон вы действительно наносите после расчета проникновения. В отличие от Fallout 1/2, где боеприпасы имеют фиксированную пробиваемость для стандартных и бронебойных (AP) патронов, боеприпасы в ATOM имеют более широкий диапазон пробиваемости в зависимости от калибра и качества оружия. Например, стандартный Zip Gun может нанести 2–7 урона, тогда как качественный Zip Gun может нанести 7–14 урона; кроме того, пули имеют проникающую способность 10–17%, мелкие патроны ручной работы имеют пробивающую способность 20–25%, а тяжелые руды ручной работы имеют проникающую способность 30–40%. Этот расчет предшествует учету любого сопротивления брони (или его отсутствия), на которое может повлиять система прицельных выстрелов. Мало поигравшись с системой прицельных выстрелов в Fallout и в ATOM и прочитав множество постов на эту тему, можно выделить три преимущества использования прицельных выстрелов. Первое преимущество вы поначалу не осознаете; вы можете обойти штрафы на снижение урона из-за брони, если нацеливаетесь на небронированные области. Во-вторых, существуют дополнительные эффекты от вероятности критического удара в зависимости от части тела, на которую вы нацелены, а также от определенного оружия, такого как винтовки с оптическим прицелом, которые получают бонусы к урону. Наконец, дополнительные затраты AP приводят к несколько большему шансу нанести критический урон. Стоят ли эти бонусы того, зависит от телосложения игрока, шансов критического попадания (хотя каждая область получает бонусный шанс при прицеливании) и конкретной ситуации. Бонусы за выстрелы в голову -50% к попаданию, +25% к критическому попаданию и оглушению на один ход. Бонусы от выстрела в глаза -75% к попаданию, +25% к критическому удару и ослеплению (у врага 0% шанс попасть) на два хода. Бонусы от выстрела в тело -25% к попаданию, +25% к критическому удару и к кровотечению (-10% HP) на три хода. Бонусы за выстрелы с руки -25% к попаданию, +25% к критическому попаданию и нанесению вреда (-25% к попаданию) на два хода. Бонусы от ударов ногами -25% к попаданию, +25% к критическому удару и замедлению врагов (2 AP за клетку) на три хода. Еще один важный недостаток, который люди часто упускают из виду, — это система порога урона/сопротивления и возможность использовать укрытие по прямой видимости. В текущей сборке вы всегда должны управлять уклонением (броня движения), порогом урона/сопротивлением и линией обзора в окружении. Если вы можете заходить и выходить из-за укрытия, используйте это в своих интересах. Назвать этот стиль игрового процесса более «реалистичным» подходом к Fallout 1 и 2 было бы неправильно, но если вы руководствуетесь здравым смыслом, то имеет некоторый смысл, что стоять на открытом месте — это самый быстрый способ быть убитым; однако иногда это единственный ход, который вы можете сделать, когда вы попадаете в ситуации, когда до укрытия нелегко добраться, и перемещение снизит ваши шансы избежать урона. Эта ситуация требует других стратегий для победы. В таких ситуациях, когда вы не можете избежать пол

Источник

GHub Platform · автор14.08.2026, 00:31:33

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2099078187 Особые кнопки качества жизни, о которых следует упомянуть: ALT (выделение объектов/трупов для добычи), ПКМ для перемещения по экрану карты, не идя к месту, и клавиша «Пробел» для пропуска поворота в бою. Спасибо Ha…

Войдите, чтобы писать в группе