Справочные таблицы и примечания
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 15 просмотров

Когда я играю в такую игру, как Civ 3, мне нравится иметь таблицы с информацией о различных цивилизациях, зданиях и определенной статистикой, связанной с игрой. Я собрал все это в 11-страничный документ, который распечатываю и держу под рукой, когда играю в Civ 3. Я делаю эти заметки доступными для вас по ссылкам внизу этого раздела. Если вы не хотите загружать PDF-файл, я также вырезал таблицы из документа в формате изображения и загрузил их сюда. В PDF-файле руководства все примечания записаны и готовы к работе, когда я нажимаю «Печать». Что касается онлайн-версии этого руководства (например, той, которую вы читаете), я вместо этого постараюсь дать ссылки на оригинальные статьи, из которых я делал заметки, когда это будет разумно. В любом случае, вот версии этого справочника для печати. Ссылки и примечания c3c, v1.0 (бумага американского формата Letter), 750 КБ, .pdf: источник mega.nz [mega.nz] Ссылки и примечания c3c, v1.0 (бумага европейского формата A4), 960 КБ, .pdf: источник mega.nz [mega.nz] (Steam удаляет ссылки на файлы pdf. Если вы знаете, как можно поделиться PDF-файлами, сообщите мне об этом в А пока, если вам нужны PDF-файлы, ссылки можно увидеть в теме, которую я создал об этом руководстве на форуме Civ Fanatics): Альтернативные ссылки на бумажные руководства [forums.civfanatics.com]. Первая цивилизация, открывшая философию, может бесплатно выбрать бонусную технологию. Торговля картами и связь перенесены обратно в Навигацию и Печатный станок соответственно. Великие военные лидеры не могут торопить чудеса, а только небольшие чудеса и улучшения. Великие научные лидеры (вероятность появления одного из них 3%, если вы первым исследуете технологию, 5%, если вы также учёный) могут совершать чудеса или начинать Эпоху науки, однако Эпоха науки содержит ошибки и ничего не делает, поэтому не используйте ее. Есть несколько новых бонусных ресурсов. Оазис дает +2 еды. Табак +1 коммерция. Бананы и сахар дают +1 еду и +1 торговлю. Вы можете сделать граждан полицейскими (включено «Национализмом», они обычно используются рядом с вашим ядром, чтобы избежать потери продукции из-за коррупции, которая подпитывается улучшениями; обратите внимание, что они не имеют никакого эффекта, если город максимально коррумпирован — вам нужно сначала как-то заполучить волосы под кепку) и инженерами-строителями (включены «Заменяемыми деталями», они создают два щита, которые невосприимчивы к отходам, но которые нельзя потратить на юниты, только чудеса и улучшения города, и используются выборочно в коррумпированных городах, чтобы получить определенные улучшения в место). Новое улучшение «Баррикада» (введенное в действие «Строительство»), созданное рабочими, увеличивает защитный бонус до 100% и останавливает все вражеские подразделения, пытающиеся пройти через нее, у которых нет права прохода. Они поддерживают Зону Контроля, которая позволяет юнитам дальнего боя стрелять в прохожих, которые есть в Крепостях. Если атомная станция выйдет из строя, это уменьшит вдвое ваше население в этом городе и загрязнит прилегающие 8 клеток. Он не разрушает никакие улучшения, мины, дороги и т. д. и не превращает равнины в пустыню, как это делает настоящая ядерная бомба. Обвалы происходят только во время гражданских беспорядков и никогда на их первом этапе. Атомные установки часто используются для побед в космических гонках. Некоторые великие чудеса могут стать туристическими достопримечательностями, начиная с 1000-летнего возраста. Во внутриигровой Цивилопедии есть подходящая страница об этом. Колосс, когда он достаточно старый, производит больше туристической достопримечательности, чем, вероятно, непосредственно перед тем, как он устарел. Многие эксплойты, связанные с коррупцией, были исправлены. Размещение кольцевого города больше не работает, Запретный дворец имеет небольшой бонусный эффект на близлежащие города и общенациональный эффект (поэтому в C3C он обычно строится ближе к ядру, а не на расстоянии). Здания судов и полицейские участки теперь оказывают большее влияние на отдаленную коррупцию, и любой из них снизит уровень коррупции в городе до уровня ниже максимального (что сделает полицейских функциональными после их постройки). Ниже будет подробный раздел о коррупции с более подробной информацией. В коммунизме гораздо меньше коррупции, чем раньше, даже без нового штаба тайной полиции – неудивительно. Улучшение юнитов обходится дороже, чем раньше (разница в щитах в три раза вместо двух). Бомбардировка пустого квадрата приводит к образованию кратеров, которые необходимо расчистить, прежде чем их можно будет проложить заново или иным образом улучшить. Руины разрушенных городов не меняют производственных показателей своих площадей, но если вам не нравится, как они выглядят, любое построенное там улучшение уничтожит их. Им все равно не хватать дорог, поскольку они ушли вместе с городом, который там был. Захваченные рабочие не требуют от вас содержания и создают хорошие стены, население увеличивается после завоевания иностранной цивилизации и т. д. Культурные границы расширяются, когда город достигает 10, 100, 1000 и 10 000 культуры жизни. Если вам не хватает опции торговли на экране дипломатии, вам, вероятно, придется изучить «Создание карт», «Письмо», «Построить посольство» или «Национализм». Номер OCN — 14, 17, 20, 28, 36 для маленьких, маленьких, стандартных, больших и огромных карт. Он изменяется по сложности на 100% у Вождя, 95% у Военачальника, 90% у Регента, 85% у Монарха, 80% у Императора, 70% у Полубога, 60% у Божества и 50% у Сида. Будучи коммерческой цивилизацией, он увеличивается на 25%. Строительство Запретного дворца или штаб-квартиры тайной полиции увеличивает OCN. Если вы не находитесь в коммунизме, FP увеличивает OCN на 37,5%, а штаб тайной полиции не имеет никакого эффекта, даже если он построен. В коммунизме и FP, и SPHQ увеличивают OCN на гораздо большую величину (в Интернете упоминались цифры в 150% для каждого маленького чуда, но они неверны, в любом случае это намного больше, чем 38%, хотя затем эти цифры проходят через расчеты коммунизма, поэтому они не настолько доминирующие, как кажутся). Вы получаете одно очко загрязнения за каждого жителя города старше 12 лет, а также за здания. Больше очков = больше шансов, что плитка испортится. Поселение на реке избавит вас от необходимости строить акведук, а поселение на побережье позволит вам построить гавань для большего количества еды. Если вы остановитесь на продовольственном бонусе, вы потеряете продовольственный бонус, однако вы не потеряете бонусы щита или торговли на плитках (кроме штрафов за деспотизм). Типичный порядок строительства вашего первого города таков: воин (исследовать), разведчик (если возможно, иначе пропустить), зернохранилище, поселенец, воин (укрепить), поселенец, рабочий (шахты), разведчик, поселенец, копейщик (укрепить, отправить воина на исследование), воин, поселенец, рабочий (дороги), чудо. Типичный порядок строительства основных городов — воин, зернохранилище, поселенец, рабочий (дороги), воин, поселенец, копейщик, поселенец, копейщик, храм, рабочий. Это все очень грубые советы, которые следует дополнить идеями, очень хорошо изложенными в статье «Поселенцы-божества Вавилона»: Поселенцы-божества Вавилона [www.civfanatics.com] Умение построить и управлять городом, который беспрепятственно и быстро производит поселенцев, является довольно важным навыком для более высоких уровней сложности. Для этого требуются определенные бонусные плитки и тщательный микроменеджмент. В бумажной версии руководства я немного переписал и отформатировал следующую подробную статью о том, как это сделать. Фабрики поселенцев [www.civfanatics.com] Функция автоматизации ужасна. Обычно люди считают, что вам нужно от 1 до 2 рабочих на город, причем в начале игры больше, чем позже. Пока вы находитесь в Деспотизме, не орошайте луга, если у них нет какого-либо пищевого бонуса. Пока у вас не будет железных дорог, вы, как правило, будете орошать большую часть равнин и минировать большую часть лугов. Проложить дорогу под л
ИсточникGHub Platform · автор14.08.2026, 00:41:36
Когда я играю в такую игру, как Civ 3, мне нравится иметь таблицы с информацией о различных цивилизациях, зданиях и определенной статистикой, связанной с игрой. Я собрал все это в 11-страничный документ, который распечатываю и держу под рукой, когда играю в Civ 3. Я делаю эти з…
Войдите, чтобы писать в группе